O Project Zomboid armazena as regras do mundo em SandboxVars.lua. O editor CustomUI no painel game-serverhosting traduz a configuração Lua aninhada em campos compreensíveis para população de zumbis, respawn, percepção, loot, veículos, tempo e outras áreas. O catálogo selecionado abrange 62 valores para a Build 41 e a Build 42.

Para um novo servidor, primeiro Configurar um Servidor Project Zomboid te guia pela configuração básica. A visão geral dos planos está disponível em Alugar um Servidor Project Zomboid.

Editor Sandbox do Project Zomboid com configurações de zumbis
Editor Sandbox do Project Zomboid com configurações de zumbis

Por que os campos visíveis variam conforme a build

O editor verifica o SandboxVars.lua específico do teu servidor e mostra apenas as chaves presentes nele. Assim, nenhum valor da Build 42 é gravado às cegas num ficheiro da Build 41. Os textos de seleção e os presets disponíveis também são lidos a partir da versão do jogo instalada. Por isso, a tabela completa abaixo é um superconjunto; o teu servidor pode mostrar menos campos.

Parar o servidor e criar uma cópia de segurança

Para o servidor antes de guardar. Uma instância em execução pode reescrever a configuração carregada ao encerrar e sobrepor a tua alteração. Faz pelo menos uma cópia de segurança do mundo e dos ficheiros associados no perfil do servidor. O caminho concreto do sandbox termina em {SERVER_NAME}_SandboxVars.lua.

Configurar a população de zumbis de forma compreensível

A configuração básica zombies e os multiplicadores avançados funcionam em conjunto. population_multiplier descreve a quantidade-alvo, population_start_multiplier o início do mundo e population_peak_multiplier o pico posterior. population_peak_day define quando esse pico é atingido.

Para o respawn, respawn_hours, respawn_unseen_hours e respawn_multiplier fazem parte do mesmo conjunto. O valor 0 em respawn_hours desativa o respawn. Altera este grupo em conjunto e observa vários dias de jogo antes de fazer novos ajustes.

Dificuldade, percepção e ciclo diário

Velocidade, força, resistência, memória, visão e audição moldam os encontros mais do que um único valor de população. As opções aleatórias criam zumbis propositadamente heterogéneos. day_length descreve a duração real de um dia de jogo completo; dias mais longos alteram indiretamente o progresso, o consumo e a percepção de eventos baseados em tempo.

Num mundo já existente, as alterações podem ter um efeito diferente do que num mundo recém-criado. Por isso, testa primeiro numa cópia de segurança ou altera apenas alguns valores relacionados de cada vez.

Ao mudar entre as versões principais, consulta também o guia Migração para a Build 42 do Project Zomboid. Os mods podem adicionar os seus próprios valores sandbox; a sua instalação é explicada no Guia de Mods do Project Zomboid.

Todos os 62 valores selecionados

Por predefinição, a referência aparece recolhida. Para cada valor, indica o caminho em SandboxVars.lua, os valores de seleção válidos ou os limites e o efeito concreto. Um travessão no valor padrão significa que o editor assume o valor do teu ficheiro atual, em vez de impor um valor universal.

Todos os 62 valores sandbox selecionados
  • Ficheiro: .cache/Server/{SERVER_NAME}_SandboxVars.lua
Chave Exibição no painel Tipo e valores permitidos Padrão Efeito / Observação Estado de reinício na UI
zombies Quantidade de zumbis Seleção · 1 = Insano, 2 = Muito alto, 3 = Alto, 4 = Normal, 5 = Baixo, 6 = Nenhum — Densidade populacional aproximada. Os multiplicadores avançados abaixo permitem um ajuste mais fino. Caminho do ficheiro por build: Zombies. Reinício necessário
distribution Distribuição de zumbis Seleção · 1 = Centrada nas cidades, 2 = Uniforme — Centrada nas cidades concentra os zumbis em áreas urbanizadas; uniforme distribui-os por todo o mapa. Caminho do ficheiro por build: Distribution. Reinício necessário
zombie_respawn_mode Respawn de zumbis Seleção · 1 = Alto, 2 = Normal, 3 = Baixo, 4 = Desligado — Configuração básica da Build 42 para o reaparecimento de zumbis. Caminho do ficheiro por build: ZombieRespawn. Reinício necessário
population_multiplier Multiplicador de população Número · 0 a 4 · Incremento 0.05 — Valor de ajuste fino para a quantidade-alvo de zumbis. 0 desativa os zumbis. Caminho do ficheiro por build: ZombieConfig.PopulationMultiplier. Reinício necessário
population_start_multiplier População no início do mundo Número · 0 a 4 · Incremento 0.05 — Multiplicador no primeiro dia em relação à população-alvo. Caminho do ficheiro por build: ZombieConfig.PopulationStartMultiplier. Reinício necessário
population_peak_multiplier População no pico Número · 0 a 4 · Incremento 0.05 — Multiplicador que o mundo atinge no pico. Caminho do ficheiro por build: ZombieConfig.PopulationPeakMultiplier. Reinício necessário
population_peak_day Dia do pico Número inteiro · 1 a 365 — Dia de jogo em que a população máxima é atingida. Caminho do ficheiro por build: ZombieConfig.PopulationPeakDay. Reinício necessário
respawn_hours Intervalo de respawn (horas) Número · 0 a 8760 · Incremento 1 — 0 desativa o respawn. Caso contrário, é o tempo entre as execuções de respawn. Caminho do ficheiro por build: ZombieConfig.RespawnHours. Reinício necessário
respawn_unseen_hours Tempo sem visita antes do respawn (horas) Número · 0 a 8760 · Incremento 1 — Uma região precisa de ficar tanto tempo sem ser visitada antes de os zumbis reaparecerem lá. Caminho do ficheiro por build: ZombieConfig.RespawnUnseenHours. Reinício necessário
respawn_multiplier Proporção de respawn Número · 0 a 1 · Incremento 0.01 — Proporção da população-alvo por execução de respawn, por exemplo, 0,1 = 10 %. Caminho do ficheiro por build: ZombieConfig.RespawnMultiplier. Reinício necessário
redistribute_hours Migração (horas) Número · 0 a 8760 · Incremento 1 — Tempo até os zumbis migrarem para áreas vazias da mesma célula. 0 desativa a migração. Caminho do ficheiro por build: ZombieConfig.RedistributeHours. Reinício necessário
rally_group_size Tamanho do grupo Número inteiro · 0 a 1000 — 0 impede a formação de grupos de zumbis parados. Caminho do ficheiro por build: ZombieConfig.RallyGroupSize. Reinício necessário
zombie_speed Velocidade Seleção · 1 = Corredores, 2 = Arrastões rápidos, 3 = Arrastões, 4 = Aleatório — Ritmo de movimento dos zumbis. Caminho do ficheiro por build: ZombieLore.Speed. Reinício necessário
zombie_strength Força Seleção · 1 = Sobre-humana, 2 = Normal, 3 = Fraca, 4 = Aleatória — Dano por ataque de zumbi. Caminho do ficheiro por build: ZombieLore.Strength. Reinício necessário
zombie_toughness Resistência Seleção · 1 = Resistente, 2 = Normal, 3 = Frágil, 4 = Aleatória — Quão difícil é matar os zumbis. Caminho do ficheiro por build: ZombieLore.Toughness. Reinício necessário
transmission Transmissão do vírus Seleção · 1 = Sangue + saliva, 2 = Apenas saliva, 3 = Todos infetados, 4 = Nenhuma — Como o vírus Knox se propaga. Caminho do ficheiro por build: ZombieLore.Transmission. Reinício necessário
mortality Evolução da infeção Seleção · 1 = Imediata, 2 = 0–30 segundos, 3 = 0–1 minuto, 4 = 0–12 horas, 5 = 2–3 dias, 6 = 1–2 semanas, 7 = Nunca — Quão rapidamente uma infeção se torna letal. Caminho do ficheiro por build: ZombieLore.Mortality. Reinício necessário
cognition Inteligência Seleção · 1 = Navegação + portas, 2 = Navegação, 3 = Navegação básica, 4 = Aleatória — Capacidades de navegação e de abrir portas dos zumbis. Caminho do ficheiro por build: ZombieLore.Cognition. Reinício necessário
memory Memória Seleção · 1 = Longa, 2 = Normal, 3 = Curta, 4 = Nenhuma, 5 = Aleatória, 6 = Aleatória: normal a nenhuma — Durante quanto tempo os zumbis perseguem os jogadores após contacto visual ou auditivo. Caminho do ficheiro por build: ZombieLore.Memory. Reinício necessário
sight Visão Seleção · 1 = Olhos de águia, 2 = Normal, 3 = Fraca, 4 = Aleatória, 5 = Aleatória: normal a fraca — Raio de visão dos zumbis. Caminho do ficheiro por build: ZombieLore.Sight. Reinício necessário
hearing Audição Seleção · 1 = Precisa, 2 = Normal, 3 = Fraca, 4 = Aleatória, 5 = Aleatória: normal a fraca — Raio de audição dos zumbis. Caminho do ficheiro por build: ZombieLore.Hearing. Reinício necessário
active_only Período ativo do dia Seleção · 1 = Dia e noite, 2 = À noite, 3 = De dia — Os zumbis inativos são mais lentos e perseguem de forma menos agressiva. Caminho do ficheiro por build: ZombieLore.ActiveOnly. Reinício necessário
thump_on_construction Atacar construções de jogadores Interruptor (true/false) — Os zumbis podem destruir defesas construídas pelos jogadores. Caminho do ficheiro por build: ZombieLore.ThumpOnConstruction. Reinício necessário
drag_down Puxar para o chão Interruptor (true/false) — Vários zumbis podem puxar um jogador para o chão. Caminho do ficheiro por build: ZombieLore.ZombiesDragDown. Reinício necessário
fence_lunge Investida através de cercas Interruptor (true/false) — Os zumbis podem agarrar jogadores próximos através de uma cerca ou janela. Caminho do ficheiro por build: ZombieLore.ZombiesFenceLunge. Reinício necessário
day_length Duração do dia Seleção · 1 = 15 minutos, 2 = 30 minutos, 3 = 1 hora, 4 = 1,5 horas, 5 = 2 horas, 6 = 3 horas, 7 = 4 horas, 8 = 5 horas, 9 = 6 horas, 10 = 7 horas, 11 = 8 horas, 12 = 9 horas, 13 = 10 horas, 14 = 11 horas, 15 = 12 horas, 16 = 13 horas, 17 = 14 horas, 18 = 15 horas, 19 = 16 horas, 20 = 17 horas, 21 = 18 horas, 22 = 19 horas, 23 = 20 horas, 24 = 21 horas, 25 = 22 horas, 26 = 23 horas, 27 = Tempo real — Duração real de um dia de jogo completo. Caminho do ficheiro por build: DayLength. Reinício necessário
water_shut Corte de água Seleção · 1 = Imediato, 2 = 0–30 dias, 3 = 0–2 meses, 4 = 0–6 meses, 5 = 0–1 ano, 6 = 0–5 anos, 7 = 2–6 meses, 8 = 6–12 meses, 9 = Desativado — Período de tempo após o qual a água canalizada se esgota. Caminho do ficheiro por build: WaterShut. Reinício necessário
electricity_shut Corte de eletricidade Seleção · 1 = Imediato, 2 = 0–30 dias, 3 = 0–2 meses, 4 = 0–6 meses, 5 = 0–1 ano, 6 = 0–5 anos, 7 = 2–6 meses, 8 = 6–12 meses, 9 = Desativado — Período de tempo após o qual a rede elétrica falha. Caminho do ficheiro por build: ElecShut. Reinício necessário
temperature Temperatura Seleção · 1 = Muito baixa, 2 = Baixa, 3 = Normal, 4 = Alta, 5 = Muito alta — Temperatura global do mundo. Caminho do ficheiro por build: Temperature. Reinício necessário
rain Chuva Seleção · 1 = Muito seco, 2 = Seco, 3 = Normal, 4 = Chuvoso, 5 = Muito chuvoso — Com que frequência chove. Caminho do ficheiro por build: Rain. Reinício necessário
erosion_speed Velocidade de erosão Seleção · 1 = Muito rápida, 2 = Rápida, 3 = Normal, 4 = Lenta, 5 = Muito lenta — Com que rapidez a relva, as trepadeiras e as novas árvores reconquistam o mundo. Caminho do ficheiro por build: ErosionSpeed. Reinício necessário
nature_abundance Abundância natural Seleção · 1 = Muito baixa, 2 = Baixa, 3 = Normal, 4 = Alta, 5 = Muito alta — Frequência de peixes e recursos coletáveis. Caminho do ficheiro por build: NatureAbundance. Reinício necessário
food_rot_speed Deterioração de alimentos Seleção · 1 = Muito rápida, 2 = Rápida, 3 = Normal, 4 = Lenta, 5 = Muito lenta — Com que rapidez os alimentos se estragam. Caminho do ficheiro por build: FoodRotSpeed. Reinício necessário
fridge_factor Eficácia do frigorífico Seleção · 1 = Muito baixa, 2 = Baixa, 3 = Normal, 4 = Alta, 5 = Muito alta, 6 = Sem deterioração — Quão eficaz a refrigeração é a retardar a deterioração. Caminho do ficheiro por build: FridgeFactor. Reinício necessário
helicopter Evento do helicóptero Seleção · 1 = Nunca, 2 = Uma vez, 3 = Às vezes, 4 = Frequentemente — Com que regularidade o helicóptero atrai zumbis. Caminho do ficheiro por build: Helicopter. Reinício necessário
meta_event Metaeventos Seleção · 1 = Nunca, 2 = Às vezes, 3 = Frequentemente — Frequência de tiros distantes e outros sons que atraem zumbis. Caminho do ficheiro por build: MetaEvent. Reinício necessário
food_loot Alimentos perecíveis FoodLootNew: Número · 0 a 4 · Incremento 0.1 · FoodLoot: Seleção · 1 = Extremamente raro, 2 = Raro, 3 = Normal, 4 = Frequente — Frequência de alimentos perecíveis. Caminho do ficheiro por build: FoodLootNew ou FoodLoot. Reinício necessário
medical_loot Medicina MedicalLootNew: Número · 0 a 4 · Incremento 0.1 · MedicalLoot: Seleção · 1 = Extremamente raro, 2 = Raro, 3 = Normal, 4 = Frequente — Frequência de medicamentos e material de primeiros socorros. Caminho do ficheiro por build: MedicalLootNew ou MedicalLoot. Reinício necessário
survival_loot Equipamento de sobrevivência SurvivalGearsLootNew: Número · 0 a 4 · Incremento 0.1 · SurvivalGearsLoot: Seleção · 1 = Extremamente raro, 2 = Raro, 3 = Normal, 4 = Frequente — Frequência de ferramentas, tendas, canas de pesca e equipamento semelhante. Caminho do ficheiro por build: SurvivalGearsLootNew ou SurvivalGearsLoot. Reinício necessário
weapon_loot Armas corpo a corpo WeaponLootNew: Número · 0 a 4 · Incremento 0.1 · WeaponLoot: Seleção · 1 = Extremamente raro, 2 = Raro, 3 = Normal, 4 = Frequente — Frequência de armas corpo a corpo. Caminho do ficheiro por build: WeaponLootNew ou WeaponLoot. Reinício necessário
ranged_weapon_loot Armas de longo alcance RangedWeaponLootNew: Número · 0 a 4 · Incremento 0.1 · RangedWeaponLoot: Seleção · 1 = Extremamente raro, 2 = Raro, 3 = Normal, 4 = Frequente — Frequência de armas de fogo e acessórios. Caminho do ficheiro por build: RangedWeaponLootNew ou RangedWeaponLoot. Reinício necessário
ammo_loot Munição AmmoLootNew: Número · 0 a 4 · Incremento 0.1 · AmmoLoot: Seleção · 1 = Extremamente raro, 2 = Raro, 3 = Normal, 4 = Frequente — Frequência de munição avulsa, carregadores e caixas de munição. Caminho do ficheiro por build: AmmoLootNew ou AmmoLoot. Reinício necessário
xp_multiplier Multiplicador global de XP MultiplierConfig.Global: Número · 0 a 1000 · Incremento 0.1 · XpMultiplier: Número · 0 a 1000 · Incremento 0.1 — Multiplicador para o ganho de experiência. A Build 42 usa para isso o MultiplierConfig.Global. Caminho do ficheiro por build: MultiplierConfig.Global ou XpMultiplier. Reinício necessário
loot_respawn Respawn de loot HoursForLootRespawn: Número inteiro · 0 a 2147483647 · LootRespawn: Seleção · 1 = Nunca, 2 = Diariamente, 3 = Semanalmente, 4 = Mensalmente, 5 = A cada 2 meses — A Build 42 usa horas; 0 desativa o respawn de loot. Caminho do ficheiro por build: HoursForLootRespawn ou LootRespawn. Reinício necessário
construction_prevents_loot_respawn Sem respawn de loot em construções de jogadores Interruptor (true/false) — Impede o aparecimento de novo loot em edifícios barricados ou construídos por jogadores. Caminho do ficheiro por build: ConstructionPreventsLootRespawn. Reinício necessário
starter_kit Kit inicial Interruptor (true/false) — As novas personagens começam com equipamento básico. Caminho do ficheiro por build: StarterKit. Reinício necessário
character_free_points Pontos livres da personagem Número inteiro · -100 a 100 — Pontos adicionais na criação da personagem. Caminho do ficheiro por build: CharacterFreePoints. Reinício necessário
nutrition Sistema de nutrição Interruptor (true/false) — Os valores nutricionais influenciam o peso e o estado da personagem. Caminho do ficheiro por build: Nutrition. Reinício necessário
multi_hit Ataques múltiplos Interruptor (true/false) — Armas corpo a corpo adequadas podem atingir vários zumbis com um único golpe. Caminho do ficheiro por build: MultiHitZombies. Reinício necessário
rear_vulnerability Vulnerabilidade por trás Seleção · 1 = Baixa, 2 = Média, 3 = Alta — Risco de mordida em ataques pelas costas. Caminho do ficheiro por build: RearVulnerability. Reinício necessário
injury_severity Gravidade das lesões Seleção · 1 = Baixa, 2 = Normal, 3 = Alta — Impacto e tempo de recuperação das lesões. Caminho do ficheiro por build: InjurySeverity. Reinício necessário
bone_fracture Fraturas ósseas Interruptor (true/false) — Quedas, acidentes e ataques de zumbis podem partir membros. Caminho do ficheiro por build: BoneFracture. Reinício necessário
fire_spread Propagação do fogo Interruptor (true/false) — Os incêndios acesos podem alastrar-se a áreas adjacentes. Caminho do ficheiro por build: FireSpread. Reinício necessário
generator_fuel_consumption Consumo do gerador por hora Número · 0 a 100 · Incremento 0.05 — Consumo de combustível de um gerador por hora de jogo. Caminho do ficheiro por build: GeneratorFuelConsumption. Reinício necessário
allow_exterior_generator Geradores em áreas exteriores Interruptor (true/false) — Permite geradores ao ar livre, por exemplo, para operar bombas de combustível. Caminho do ficheiro por build: AllowExteriorGenerator. Reinício necessário
enable_vehicles Ativar veículos Interruptor (true/false) — Os veículos podem aparecer no mundo. Caminho do ficheiro por build: EnableVehicles. Reinício necessário
car_spawn_rate Frequência de veículos Seleção · 1 = Muito baixa, 2 = Baixa, 3 = Normal, 4 = Alta, 5 = Muito alta — Com que frequência os veículos são encontrados. Caminho do ficheiro por build: CarSpawnRate. Reinício necessário
vehicle_easy_use Utilização simplificada de veículos Interruptor (true/false) — Os veículos não precisam de chave e são mais fáceis de usar. Caminho do ficheiro por build: VehicleEasyUse. Reinício necessário
initial_gas Nível de combustível dos veículos encontrados Seleção · 1 = Muito baixo, 2 = Baixo, 3 = Normal, 4 = Alto, 5 = Muito alto, 6 = Cheio — Quão cheios costumam estar os depósitos dos veículos encontrados. Caminho do ficheiro por build: InitialGas. Reinício necessário
allow_mini_map Permitir minimapa Interruptor (true/false) — Os jogadores podem usar o minimapa. Caminho do ficheiro por build: Map.AllowMiniMap. Reinício necessário
allow_world_map Permitir mapa do mundo Interruptor (true/false) — Os jogadores podem abrir o mapa completo do mundo. Caminho do ficheiro por build: Map.AllowWorldMap. Reinício necessário
map_all_known Revelar mapa por completo Interruptor (true/false) — O mapa do mundo já está totalmente visível para novas personagens desde o início. Caminho do ficheiro por build: Map.MapAllKnown. Reinício necessário

Verificação após o reinício

Primeiro, verifica o log do servidor à procura de erros de Lua ou de análise (parse). Depois, liga-te com a mesma versão da build e verifica exatamente a área alterada. As alterações de população e de loot nem sempre são visíveis de imediato num único local; documenta o valor inicial e avalia-o ao longo de um período de tempo adequado.

FAQ

Por que não vejo todos os 62 valores?

O catálogo abrange em conjunto a Build 41 e a Build 42. No teu servidor, o painel mostra apenas os caminhos que existem no ficheiro ativo.

Posso desativar completamente o respawn de zumbis?

Sim. Na configuração avançada de respawn, respawn_hours=0 significa que não ocorre nenhuma execução regular de respawn. Verifica também a configuração básica da Build 42, se ela for exibida.

Qual valor faz aparecer mais zumbis?

population_multiplier é o valor de ajuste fino central. O multiplicador inicial, o multiplicador de pico e o dia de pico determinam a evolução ao longo do tempo. A quantidade básica de zumbis também continua a fazer parte da configuração geral.

O servidor realmente precisa de estar parado?

Sim. Para guardar as alterações, o editor exige que o servidor esteja verdadeiramente parado, para que a instância em execução não sobreponha o ficheiro.

Fontes e verificação

Verificação: 08.09.2026. Os campos provêm do esquema atual do painel e são verificados em tempo de execução face ao ficheiro do servidor. Os textos do jogo em inglês para as builds instaladas provêm do repositório oficial de traduções de The Indie Stone: