Файл SandboxVars.lua в Project Zomboid задаёт правила мира. Редактор GSH показывает значения, подходящие к существующему файлу и версии игры; таблица из 62 значений — это обзор, а не гарантия, что на каждом сервере видны все 62 поля. После изменений проверяй отдельно сохранённую конфигурацию и её действие.
Для нового сервера сначала пройди базовую настройку по гайду Настройка сервера Project Zomboid. Обзор тарифов находится на странице Аренда сервера Project Zomboid.

Почему видимые поля различаются в зависимости от билда
Редактор проверяет конкретный SandboxVars.lua твоего сервера и показывает только те ключи, которые в нём есть. Благодаря этому значение Build 42 не записывается вслепую в файл Build 41. Тексты вариантов и доступные пресеты к тому же считываются из установленной версии игры. Поэтому полная таблица ниже — надмножество; твой сервер может показывать меньше полей.
Остановить сервер и создать резервную копию
Останови сервер перед сохранением. Работающий экземпляр может при выключении записать обратно загруженную конфигурацию и перезаписать твои изменения. Сохрани как минимум мир и связанные файлы в профиле сервера. Конкретный путь к Sandbox заканчивается на {SERVER_NAME}_SandboxVars.lua.
Понятная настройка популяции зомби
Общая настройка zombies и расширенные множители действуют совместно. population_multiplier описывает целевое количество, population_start_multiplier — старт мира, а population_peak_multiplier — последующий пик. population_peak_day определяет, когда он достигается.
Для респауна вместе работают respawn_hours, respawn_unseen_hours и respawn_multiplier. Значение 0 у respawn_hours отключает респаун. Меняй эту группу целиком и понаблюдай несколько игровых дней, прежде чем подстраивать дальше.
Сложность, восприятие и распорядок суток
Скорость, сила, живучесть, память, зрение и слух влияют на столкновения сильнее, чем одно значение популяции. Случайные варианты намеренно создают неоднородных зомби. day_length описывает реальную длительность полного игрового дня; более длинные сутки косвенно влияют на прогресс, расход и восприятие событий, привязанных ко времени.
На существующем мире изменения могут действовать иначе, чем на заново созданном. Поэтому сначала проверь сохранённую копию или меняй немного связанных значений.
При переходе между основными версиями учти также переход на Build 42 в Project Zomboid. Моды могут добавлять собственные значения Sandbox; их установку объясняет гайд по модам Project Zomboid.
Все 62 отобранных значения
Справочник по умолчанию свёрнут. Для каждого значения в нём указаны путь в SandboxVars.lua, допустимые варианты или границы и конкретное действие. Тире в столбце «По умолчанию» означает, что редактор берёт значение из твоего текущего файла, а не навязывает универсальное.
Все 62 отобранных значения Sandbox
- Файл:
.cache/Server/{SERVER_NAME}_SandboxVars.lua
| Ключ | Отображение в панели | Тип и допустимые значения | По умолчанию | Действие / примечание | Статус перезапуска в UI |
|---|---|---|---|---|---|
zombies |
Количество зомби | Выбор · 1 = Безумное, 2 = Очень высокое, 3 = Высокое, 4 = Нормальное, 5 = Низкое, 6 = Нет | — |
Общая плотность населения. Расширенные множители ниже позволяют настроить точнее. Путь в файле (зависит от билда): Zombies. |
Требуется перезапуск |
distribution |
Распределение зомби | Выбор · 1 = Сосредоточены в городах, 2 = Равномерно | — |
При размещении в городах зомби собираются в застроенных районах; при равномерном — распределяются по всей карте. Путь в файле (зависит от билда): Distribution. |
Требуется перезапуск |
zombie_respawn_mode |
Респаун зомби | Выбор · 1 = Высокий, 2 = Нормальный, 3 = Низкий, 4 = Выкл. | — |
Базовая настройка Build 42 для повторного появления зомби. Путь в файле (зависит от билда): ZombieRespawn. |
Требуется перезапуск |
population_multiplier |
Множитель популяции | Число · от 0 до 4 · шаг 0.05 | — |
Точное значение целевого количества зомби. 0 отключает зомби. Путь в файле (зависит от билда): ZombieConfig.PopulationMultiplier. |
Требуется перезапуск |
population_start_multiplier |
Популяция на старте мира | Число · от 0 до 4 · шаг 0.05 | — |
Множитель в первый день относительно целевой популяции. Путь в файле (зависит от билда): ZombieConfig.PopulationStartMultiplier. |
Требуется перезапуск |
population_peak_multiplier |
Популяция на пике | Число · от 0 до 4 · шаг 0.05 | — |
Множитель, которого мир достигает на пике. Путь в файле (зависит от билда): ZombieConfig.PopulationPeakMultiplier. |
Требуется перезапуск |
population_peak_day |
День пика | Целое число · от 1 до 365 | — |
Игровой день, в который достигается максимальная популяция. Путь в файле (зависит от билда): ZombieConfig.PopulationPeakDay. |
Требуется перезапуск |
respawn_hours |
Интервал респауна (часы) | Число · от 0 до 8760 · шаг 1 | — |
0 отключает респаун. Иначе — время между циклами респауна. Путь в файле (зависит от билда): ZombieConfig.RespawnHours. |
Требуется перезапуск |
respawn_unseen_hours |
Не видно до респауна (часы) | Число · от 0 до 8760 · шаг 1 | — |
Область должна оставаться невидимой столько времени, прежде чем там возродятся зомби. Путь в файле (зависит от билда): ZombieConfig.RespawnUnseenHours. |
Требуется перезапуск |
respawn_multiplier |
Доля респауна | Число · от 0 до 1 · шаг 0.01 | — |
Доля целевой популяции за один цикл респауна, например 0,1 = 10 %. Путь в файле (зависит от билда): ZombieConfig.RespawnMultiplier. |
Требуется перезапуск |
redistribute_hours |
Миграция (часы) | Число · от 0 до 8760 · шаг 1 | — |
Время, через которое зомби перемещаются в пустые участки той же ячейки. 0 отключает миграцию. Путь в файле (зависит от билда): ZombieConfig.RedistributeHours. |
Требуется перезапуск |
rally_group_size |
Размер группы | Целое число · от 0 до 1000 | — |
0 предотвращает образование неподвижных групп зомби. Путь в файле (зависит от билда): ZombieConfig.RallyGroupSize. |
Требуется перезапуск |
zombie_speed |
Скорость | Выбор · 1 = Спринтеры, 2 = Быстро шаркающие, 3 = Шаркающие, 4 = Случайно | — |
Темп движения зомби. Путь в файле (зависит от билда): ZombieLore.Speed. |
Требуется перезапуск |
zombie_strength |
Сила | Выбор · 1 = Сверхчеловеческая, 2 = Нормальная, 3 = Слабая, 4 = Случайно | — |
Урон от одной атаки зомби. Путь в файле (зависит от билда): ZombieLore.Strength. |
Требуется перезапуск |
zombie_toughness |
Живучесть | Выбор · 1 = Стойкие, 2 = Нормальные, 3 = Хрупкие, 4 = Случайно | — |
Насколько трудно убить зомби. Путь в файле (зависит от билда): ZombieLore.Toughness. |
Требуется перезапуск |
transmission |
Передача вируса | Выбор · 1 = Кровь + слюна, 2 = Только слюна, 3 = Все заражены, 4 = Нет | — |
Как распространяется вирус Нокс. Путь в файле (зависит от билда): ZombieLore.Transmission. |
Требуется перезапуск |
mortality |
Течение заражения | Выбор · 1 = Мгновенно, 2 = 0–30 секунд, 3 = 0–1 минута, 4 = 0–12 часов, 5 = 2–3 дня, 6 = 1–2 недели, 7 = Никогда | — |
Как быстро заражение становится смертельным. Путь в файле (зависит от билда): ZombieLore.Mortality. |
Требуется перезапуск |
cognition |
Интеллект | Выбор · 1 = Навигация + двери, 2 = Навигация, 3 = Базовая навигация, 4 = Случайно | — |
Навыки зомби в навигации и обращении с дверями. Путь в файле (зависит от билда): ZombieLore.Cognition. |
Требуется перезапуск |
memory |
Память | Выбор · 1 = Долгая, 2 = Нормальная, 3 = Короткая, 4 = Нет, 5 = Случайно, 6 = Случайно: от нормальной до отсутствующей | — |
Как долго зомби преследуют игроков после визуального или слухового контакта. Путь в файле (зависит от билда): ZombieLore.Memory. |
Требуется перезапуск |
sight |
Зрение | Выбор · 1 = Орлиные глаза, 2 = Нормальное, 3 = Плохое, 4 = Случайно, 5 = Случайно: от нормального до плохого | — |
Радиус зрения зомби. Путь в файле (зависит от билда): ZombieLore.Sight. |
Требуется перезапуск |
hearing |
Слух | Выбор · 1 = Точный, 2 = Нормальный, 3 = Плохой, 4 = Случайно, 5 = Случайно: от нормального до плохого | — |
Радиус слуха зомби. Путь в файле (зависит от билда): ZombieLore.Hearing. |
Требуется перезапуск |
active_only |
Активное время суток | Выбор · 1 = День и ночь, 2 = Ночью, 3 = Днём | — |
Неактивные зомби медленнее и преследуют менее агрессивно. Путь в файле (зависит от билда): ZombieLore.ActiveOnly. |
Требуется перезапуск |
thump_on_construction |
Атака на постройки игроков | Переключатель (true/false) | — |
Зомби могут разрушать оборонительные сооружения, построенные игроками. Путь в файле (зависит от билда): ZombieLore.ThumpOnConstruction. |
Требуется перезапуск |
drag_down |
Затаскивание на землю | Переключатель (true/false) | — |
Несколько зомби могут повалить игрока на землю. Путь в файле (зависит от билда): ZombieLore.ZombiesDragDown. |
Требуется перезапуск |
fence_lunge |
Выпад через забор | Переключатель (true/false) | — |
Зомби могут схватить находящихся рядом игроков через забор или окно. Путь в файле (зависит от билда): ZombieLore.ZombiesFenceLunge. |
Требуется перезапуск |
day_length |
Длина суток | Выбор · 1 = 15 минут, 2 = 30 минут, 3 = 1 час, 4 = 1,5 часа, 5 = 2 часа, 6 = 3 часа, 7 = 4 часа, 8 = 5 часов, 9 = 6 часов, 10 = 7 часов, 11 = 8 часов, 12 = 9 часов, 13 = 10 часов, 14 = 11 часов, 15 = 12 часов, 16 = 13 часов, 17 = 14 часов, 18 = 15 часов, 19 = 16 часов, 20 = 17 часов, 21 = 18 часов, 22 = 19 часов, 23 = 20 часов, 24 = 21 час, 25 = 22 часа, 26 = 23 часа, 27 = Реальное время | — |
Реальная длительность полного игрового дня. Путь в файле (зависит от билда): DayLength. |
Требуется перезапуск |
water_shut |
Отключение воды | Выбор · 1 = Сразу, 2 = 0–30 дней, 3 = 0–2 месяца, 4 = 0–6 месяцев, 5 = 0–1 год, 6 = 0–5 лет, 7 = 2–6 месяцев, 8 = 6–12 месяцев, 9 = Отключено | — |
Временной промежуток, по истечении которого водопровод пересыхает. Путь в файле (зависит от билда): WaterShut. |
Требуется перезапуск |
electricity_shut |
Отключение электричества | Выбор · 1 = Сразу, 2 = 0–30 дней, 3 = 0–2 месяца, 4 = 0–6 месяцев, 5 = 0–1 год, 6 = 0–5 лет, 7 = 2–6 месяцев, 8 = 6–12 месяцев, 9 = Отключено | — |
Временной промежуток, по истечении которого электросеть отключается. Путь в файле (зависит от билда): ElecShut. |
Требуется перезапуск |
temperature |
Температура | Выбор · 1 = Очень низкая, 2 = Низкая, 3 = Нормальная, 4 = Высокая, 5 = Очень высокая | — |
Глобальная температура мира. Путь в файле (зависит от билда): Temperature. |
Требуется перезапуск |
rain |
Дождь | Выбор · 1 = Очень сухо, 2 = Сухо, 3 = Нормально, 4 = Дождливо, 5 = Очень дождливо | — |
Как часто идёт дождь. Путь в файле (зависит от билда): Rain. |
Требуется перезапуск |
erosion_speed |
Скорость эрозии | Выбор · 1 = Очень быстро, 2 = Быстро, 3 = Нормально, 4 = Медленно, 5 = Очень медленно | — |
Как быстро трава, лианы и новые деревья отвоёвывают мир. Путь в файле (зависит от билда): ErosionSpeed. |
Требуется перезапуск |
nature_abundance |
Богатство природы | Выбор · 1 = Очень низкое, 2 = Низкое, 3 = Нормальное, 4 = Высокое, 5 = Очень высокое | — |
Количество рыбы и собираемых ресурсов. Путь в файле (зависит от билда): NatureAbundance. |
Требуется перезапуск |
food_rot_speed |
Порча продуктов | Выбор · 1 = Очень быстро, 2 = Быстро, 3 = Нормально, 4 = Медленно, 5 = Очень медленно | — |
Как быстро портятся продукты. Путь в файле (зависит от билда): FoodRotSpeed. |
Требуется перезапуск |
fridge_factor |
Эффект холодильника | Выбор · 1 = Очень низкий, 2 = Низкий, 3 = Нормальный, 4 = Высокий, 5 = Очень высокий, 6 = Без порчи | — |
Насколько эффективно охлаждение замедляет порчу. Путь в файле (зависит от билда): FridgeFactor. |
Требуется перезапуск |
helicopter |
Событие с вертолётом | Выбор · 1 = Никогда, 2 = Один раз, 3 = Иногда, 4 = Часто | — |
Как регулярно вертолёт привлекает зомби. Путь в файле (зависит от билда): Helicopter. |
Требуется перезапуск |
meta_event |
Метасобытия | Выбор · 1 = Никогда, 2 = Иногда, 3 = Часто | — |
Частота далёких выстрелов и других звуков, привлекающих зомби. Путь в файле (зависит от билда): MetaEvent. |
Требуется перезапуск |
food_loot |
Скоропортящиеся продукты | FoodLootNew: Число · от 0 до 4 · шаг 0.1 · FoodLoot: Выбор · 1 = Крайне редко, 2 = Редко, 3 = Нормально, 4 = Часто |
— |
Частота скоропортящейся еды. Путь в файле (зависит от билда): FoodLootNew или FoodLoot. |
Требуется перезапуск |
medical_loot |
Медицина | MedicalLootNew: Число · от 0 до 4 · шаг 0.1 · MedicalLoot: Выбор · 1 = Крайне редко, 2 = Редко, 3 = Нормально, 4 = Часто |
— |
Частота лекарств и материалов для первой помощи. Путь в файле (зависит от билда): MedicalLootNew или MedicalLoot. |
Требуется перезапуск |
survival_loot |
Снаряжение для выживания | SurvivalGearsLootNew: Число · от 0 до 4 · шаг 0.1 · SurvivalGearsLoot: Выбор · 1 = Крайне редко, 2 = Редко, 3 = Нормально, 4 = Часто |
— |
Частота инструментов, палаток, удочек и подобного снаряжения. Путь в файле (зависит от билда): SurvivalGearsLootNew или SurvivalGearsLoot. |
Требуется перезапуск |
weapon_loot |
Оружие ближнего боя | WeaponLootNew: Число · от 0 до 4 · шаг 0.1 · WeaponLoot: Выбор · 1 = Крайне редко, 2 = Редко, 3 = Нормально, 4 = Часто |
— |
Частота оружия ближнего боя. Путь в файле (зависит от билда): WeaponLootNew или WeaponLoot. |
Требуется перезапуск |
ranged_weapon_loot |
Оружие дальнего боя | RangedWeaponLootNew: Число · от 0 до 4 · шаг 0.1 · RangedWeaponLoot: Выбор · 1 = Крайне редко, 2 = Редко, 3 = Нормально, 4 = Часто |
— |
Частота огнестрельного оружия и навесных частей. Путь в файле (зависит от билда): RangedWeaponLootNew или RangedWeaponLoot. |
Требуется перезапуск |
ammo_loot |
Боеприпасы | AmmoLootNew: Число · от 0 до 4 · шаг 0.1 · AmmoLoot: Выбор · 1 = Крайне редко, 2 = Редко, 3 = Нормально, 4 = Часто |
— |
Частота россыпных патронов, магазинов и коробок с боеприпасами. Путь в файле (зависит от билда): AmmoLootNew или AmmoLoot. |
Требуется перезапуск |
xp_multiplier |
Глобальный множитель опыта | MultiplierConfig.Global: Число · от 0 до 1000 · шаг 0.1 · XpMultiplier: Число · от 0 до 1000 · шаг 0.1 |
— |
Множитель получаемого опыта. Build 42 использует для этого MultiplierConfig.Global. Путь в файле (зависит от билда): MultiplierConfig.Global или XpMultiplier. |
Требуется перезапуск |
loot_respawn |
Респаун лута | HoursForLootRespawn: Целое число · от 0 до 2147483647 · LootRespawn: Выбор · 1 = Никогда, 2 = Ежедневно, 3 = Еженедельно, 4 = Ежемесячно, 5 = Каждые 2 месяца |
— |
Build 42 использует часы; 0 отключает респаун лута. Путь в файле (зависит от билда): HoursForLootRespawn или LootRespawn. |
Требуется перезапуск |
construction_prevents_loot_respawn |
Без респауна лута в постройках игроков | Переключатель (true/false) | — |
Предотвращает появление нового лута в забаррикадированных зданиях или зданиях, построенных игроками. Путь в файле (зависит от билда): ConstructionPreventsLootRespawn. |
Требуется перезапуск |
starter_kit |
Стартовый набор | Переключатель (true/false) | — |
Новые персонажи начинают с базовым снаряжением. Путь в файле (зависит от билда): StarterKit. |
Требуется перезапуск |
character_free_points |
Свободные очки персонажа | Целое число · от -100 до 100 | — |
Дополнительные очки при создании персонажа. Путь в файле (зависит от билда): CharacterFreePoints. |
Требуется перезапуск |
nutrition |
Система питания | Переключатель (true/false) | — |
Питательная ценность влияет на вес и состояние персонажа. Путь в файле (зависит от билда): Nutrition. |
Требуется перезапуск |
multi_hit |
Множественные удары | Переключатель (true/false) | — |
Подходящее оружие ближнего боя может поразить нескольких зомби одним ударом. Путь в файле (зависит от билда): MultiHitZombies. |
Требуется перезапуск |
rear_vulnerability |
Уязвимость со спины | Выбор · 1 = Низкая, 2 = Средняя, 3 = Высокая | — |
Риск укуса при атаках со спины. Путь в файле (зависит от билда): RearVulnerability. |
Требуется перезапуск |
injury_severity |
Тяжесть травм | Выбор · 1 = Низкая, 2 = Нормальная, 3 = Высокая | — |
Последствия травм и длительность их заживления. Путь в файле (зависит от билда): InjurySeverity. |
Требуется перезапуск |
bone_fracture |
Переломы костей | Переключатель (true/false) | — |
Падения, несчастные случаи и атаки зомби могут ломать конечности. Путь в файле (зависит от билда): BoneFracture. |
Требуется перезапуск |
fire_spread |
Распространение огня | Переключатель (true/false) | — |
Возникший огонь может перекидываться на соседние участки. Путь в файле (зависит от билда): FireSpread. |
Требуется перезапуск |
generator_fuel_consumption |
Расход топлива генератора в час | Число · от 0 до 100 · шаг 0.05 | — |
Расход топлива генератором за игровой час. Путь в файле (зависит от билда): GeneratorFuelConsumption. |
Требуется перезапуск |
allow_exterior_generator |
Генераторы на открытом воздухе | Переключатель (true/false) | — |
Разрешает генераторы на улице, например для работы топливных колонок. Путь в файле (зависит от билда): AllowExteriorGenerator. |
Требуется перезапуск |
enable_vehicles |
Включить транспорт | Переключатель (true/false) | — |
Транспорт может появляться в мире. Путь в файле (зависит от билда): EnableVehicles. |
Требуется перезапуск |
car_spawn_rate |
Частота появления транспорта | Выбор · 1 = Очень низкая, 2 = Низкая, 3 = Нормальная, 4 = Высокая, 5 = Очень высокая | — |
Как часто встречается транспорт. Путь в файле (зависит от билда): CarSpawnRate. |
Требуется перезапуск |
vehicle_easy_use |
Упрощённое использование транспорта | Переключатель (true/false) | — |
Транспорту не нужны ключи, им проще пользоваться. Путь в файле (зависит от билда): VehicleEasyUse. |
Требуется перезапуск |
initial_gas |
Заправка найденного транспорта | Выбор · 1 = Очень низкая, 2 = Низкая, 3 = Нормальная, 4 = Высокая, 5 = Очень высокая, 6 = Полная | — |
Насколько полны баки найденного транспорта обычно. Путь в файле (зависит от билда): InitialGas. |
Требуется перезапуск |
allow_mini_map |
Разрешить миникарту | Переключатель (true/false) | — |
Игроки могут использовать миникарту. Путь в файле (зависит от билда): Map.AllowMiniMap. |
Требуется перезапуск |
allow_world_map |
Разрешить карту мира | Переключатель (true/false) | — |
Игроки могут открывать большую карту мира. Путь в файле (зависит от билда): Map.AllowWorldMap. |
Требуется перезапуск |
map_all_known |
Полностью открыть карту | Переключатель (true/false) | — |
Карта мира уже полностью видна для новых персонажей. Путь в файле (зависит от билда): Map.MapAllKnown. |
Требуется перезапуск |
Проверка после перезапуска
Сначала проверь журнал сервера на ошибки Lua или разбора. Затем подключись с той же версией билда и проверь именно изменённую область. Изменения популяции и лута не всегда сразу заметны в одном месте; зафиксируй исходное значение и оценивай их в течение подходящего промежутка времени.
FAQ
Почему я вижу не все 62 значения?
Каталог охватывает Build 41 и 42 вместе. Панель показывает на твоём сервере только те пути, которые существуют в активном файле.
Можно ли полностью отключить респаун зомби?
Да. В расширенной конфигурации респауна respawn_hours=0 означает, что регулярного цикла респауна нет. Дополнительно проверь общую настройку Build 42, если она отображается.
Какое значение даёт больше зомби?
population_multiplier — центральное точное значение. Множители старта и пика, а также день пика определяют течение во времени. Общее количество зомби также остаётся частью общей конфигурации.
Нужно ли действительно останавливать сервер?
Да. Для сохранения редактор требует надёжно остановленный сервер, чтобы работающий экземпляр не перезаписал файл.
Источники и состояние проверки
Состояние проверки: 08.09.2026. Поля взяты из актуальной схемы панели и во время работы сверяются с файлом сервера. Английские игровые тексты для установленных билдов взяты из официального репозитория переводов The Indie Stone:
Различать респаун и уже существующих зомби
Запиши прежние значения популяции и респауна и меняй только связанную группу при остановленном сервере. Выключенный респаун не удаляет уже существующих зомби. Поэтому после перезапуска оценивай не только видимое количество, но и динамику в тех же районах. Дополнительно могут влиять разные опции билдов или переопределения модами. Если редактор не показывает какой-то ключ, не добавляй его вслепую из таблицы другого билда. Сначала проверь активный файл профиля сервера и версию игры. Храни предыдущий файл Sandbox рядом с резервной копией мира как целенаправленный путь назад.