Un serveur Factorio à toi vaut le coup si ton usine doit rester accessible en permanence et si tu veux gérer de façon contrôlée les paramètres, mods, droits admin et sauvegardes. Chez game-serverhosting, tu configures pour cela un serveur multi-jeux payant, tu gardes le contrôle technique sur la configuration et tu peux gérer clairement les opérations comme les redémarrages, les backups et le support.
Prérequis
Avant de configurer le Factorio Dedicated Server, tu devrais clarifier le style de jeu prévu : petite usine coop, megabase à long terme, modpack ou serveur public. Pour débuter, 2 à 4 Go de RAM peuvent servir de plage de départ ; Factorio est relativement efficace, mais les grandes cartes et les modpacks volumineux peuvent demander sensiblement plus de marge.
Il te faut aussi un accès aux fichiers serveur, un client Factorio à jour, les mods prévus et une décision claire sur la visibilité. La documentation officielle du wiki Factorio décrit les parties multijoueurs comme des serveurs rejoignables, hébergés ou dédiés et indique par défaut le port UDP 34197 pour Factorio. Elle précise également que toutes les instances de jeu doivent utiliser la même version du jeu et les mêmes mods : documentation multijoueur officielle de Factorio.
Si tu prévois des serveurs coop similaires qui tournent en continu, le guide multijoueur du Satisfactory Dedicated Server et le guide multijoueur pour louer un serveur Project Zomboid sont aussi des comparaisons utiles pour les principes de base comme la persistance, les droits des joueurs et la maintenance.
Commander un serveur Factorio
- Va sur game-serverhosting
- Choisis 2 à 4 Go de RAM (Factorio est efficace)
- Le serveur est configuré automatiquement
Après la mise à disposition, vérifie d’abord si le serveur démarre et si tu peux accéder à l’interface d’administration, aux fichiers et aux logs. Ne modifie pas plusieurs choses en même temps : commence avec une installation vanilla fonctionnelle, teste la connexion, puis ajuste les paramètres serveur, les options de carte et les mods.
Configurer les paramètres serveur
Le fichier central est server-settings.json. C’est là que tu définis entre autres le nom du serveur, la description, le nombre maximal de joueurs, la visibilité, le mot de passe, la vérification des utilisateurs et les sauvegardes automatiques. Pour les serveurs publics, tu devrais être particulièrement soigneux avec le mot de passe, la vérification des utilisateurs et les droits admin.
{
"name": "Mon serveur Factorio",
"description": "Bienvenue !",
"max_players": 10,
"visibility": {
"public": false,
"lan": true
},
"require_user_verification": true,
"game_password": "secret",
"autosave_interval": 10,
"autosave_slots": 5
}
max_players doit correspondre à ton groupe. Une petite équipe fixe a rarement besoin de limites élevées ; un serveur communautaire profite en revanche d’un contrôle d’accès clair. Avec visibility.public, tu contrôles si le serveur doit être listé publiquement. game_password protège les parties privées, tandis que require_user_verification apporte un contrôle supplémentaire avec des comptes réguliers.
Les sauvegardes automatiques sont importantes dans Factorio, car les usines grandissent pendant de nombreuses heures. Un intervalle court réduit la perte de progression possible, mais génère plus souvent de l’activité d’écriture. La configuration existante avec autosave_interval et autosave_slots est un bon point de départ que tu peux adapter au rythme de jeu et à la charge du serveur.
Définir les paramètres de carte
Les paramètres de carte influencent le caractère de ta partie plus fortement que beaucoup d’options serveur ultérieures. Définis-les donc avant le lancement productif et teste-les brièvement avec ton groupe.
{
"terrain_segmentation": 1,
"water": 1,
"starting_area": 2,
"peaceful_mode": false,
"enemy_expansion": true,
"pollution": {
"enabled": true
}
}
starting_area a un impact sur la pression exercée par les ennemis au début. peaceful_mode, enemy_expansion et pollution.enabled déterminent à quel point l’environnement et les aliens réagissent à ton usine. Pour une session de construction détendue, tu peux réduire la pression ennemie ; pour un Factorio classique avec défense et escalade, l’expansion et la pollution restent actives.
Installer des mods
- Télécharger les mods depuis mods.factorio.com
- Les téléverser dans le dossier
mods/ - Adapter
mod-list.json - Redémarrer le serveur
- Tous les joueurs ont besoin des mêmes mods !
Planifie les mods comme une version de serveur : d’abord les tester localement ou sur une instance de test, puis les appliquer au serveur en production. Les gros mods d’overhaul modifient particulièrement les recettes, la recherche, l’équilibrage et les sauvegardes. Ne retire pas ce type de mods à la légère d’un monde actif, car les sauvegardes peuvent ensuite devenir défectueuses ou injouables.
Mods populaires
| Mod | Description |
|---|---|
| Krastorio 2 | Endgame étendu |
| Space Exploration | Extension spatiale |
| Bob's + Angel's | Chaînes de production complexes |
| Rampant | Aliens agressifs |
Pour les modpacks à long terme, une courte note serveur est utile : version de Factorio, liste des mods, date de lancement de la carte et règles particulières. Les nouveaux coéquipiers peuvent ainsi rejoindre proprement, et tu repères plus vite plus tard quelle modification a causé un problème.
Commandes admin
/promote <name> # Droits admin
/ban <name> # Bannir un joueur
/kick <name> # Expulser un joueur
/evolution # Afficher le facteur d’évolution
N’accorde les droits admin qu’aux personnes qui doivent vraiment gérer les paramètres et la modération. Les admins peuvent influencer directement le fonctionnement de la partie. Pour les serveurs publics ou semi-publics, des règles claires sur les bans, kicks et changements de mods sont utiles afin que les cas de support restent compréhensibles.
Vérifier le résultat
Après chaque modification importante, tu devrais tester le serveur de manière ciblée. Redémarre le serveur, connecte-toi avec un client normal, vérifie le nom du serveur, le mot de passe, la visibilité et la limite de joueurs. Ouvre ensuite la liste des mods dans le client et compare-la avec celle du serveur. Crée ou charge la carte, attends une sauvegarde automatique et contrôle si la sauvegarde existe.
Si tu travailles avec plusieurs serveurs de jeu, des étapes de vérification répétables aident beaucoup. Le guide pour louer et configurer un serveur Terraria et le guide pour louer un serveur 7 Days to Die montrent des thèmes multijoueurs comparables comme l’accès, la persistance et la configuration dans d’autres jeux.
Dépannage
Les joueurs ne peuvent pas se connecter
Vérifie d’abord l’état du serveur, le mot de passe, l’IP ou le domaine et le port. D’après la documentation multijoueur officielle, Factorio utilise par défaut UDP 34197. Si le serveur n’est pas listé publiquement, les joueurs doivent se connecter directement ou utiliser l’option LAN adaptée.
Erreur de mod lors de la connexion
En cas d’erreurs de mods, il s’agit presque toujours d’une version différente, d’un fichier manquant ou d’un mauvais mod-list.json. Compare serveur et client, retélécharge les mods depuis mods.factorio.com, puis redémarre le serveur et le client.
La carte ne démarre pas comme prévu
Les paramètres du générateur de carte et les paramètres de carte doivent être pris en compte lors de la création de la carte. Si un monde a déjà été généré, certains paramètres ne modifient pas rétroactivement la structure existante de la carte. Dans ce cas, il te faut soit une nouvelle sauvegarde, soit une migration planifiée consciemment.
Les sauvegardes automatiques manquent ou sont trop rares
Contrôle autosave_interval, autosave_slots et les droits d’écriture dans le répertoire des sauvegardes. Si tu as beaucoup de grandes sauvegardes, il peut être judicieux de définir consciemment les slots et la stratégie de backup au lieu de conserver indéfiniment les anciens fichiers.
Vérification, limites et retour sécurisé
Le guide « Louer un serveur Factorio – construire une usine multijoueur » s’applique au type de serveur décrit dans l’article et à l’état des versions visible au moment de la vérification. Les noms de menus, versions disponibles, compatibilités de mods ou plugins et ressources nécessaires peuvent changer après des mises à jour. Ne transfère donc aucune valeur sans vérification vers une autre version du jeu, du loader ou du serveur.
Avant toute modification du monde, de la sauvegarde, de la configuration ou des extensions, crée un backup des fichiers concernés. Ensuite, ne modifie qu’une seule étape cohérente à la fois et vérifie-la avec la même version client et serveur que celle avec laquelle tu veux jouer plus tard.
| Point de contrôle | Résultat attendu | Arrêt et retour en arrière |
|---|---|---|
| Démarrage du serveur | Le serveur atteint l’état opérationnel sans nouveau message d’erreur. | En cas d’erreurs au démarrage, annuler la modification et restaurer le dernier backup. |
| Test de connexion | Un compte de test peut se connecter via l’adresse affichée dans le panel. | En cas d’erreurs de version ou de connexion, revérifier la version, le port et les ouvertures. |
| Test de fonctionnement | La fonction concrètement modifiée fonctionne sans endommager les données de monde ou de jeu existantes. | En cas d’effets secondaires, arrêter le serveur et restaurer les fichiers sauvegardés. |
Un test individuel réussi n’est pas une garantie de performance ou de disponibilité. La taille du monde, les mods, plugins, le nombre de joueurs, le chemin réseau et la charge simultanée peuvent modifier le résultat. Documente la version, la modification et le résultat du test afin de pouvoir comprendre les écarts ultérieurs.
FAQ
De combien de RAM ai-je besoin pour un serveur Factorio ?
Utilise 2 à 4 Go de RAM seulement comme plage de départ et vérifie la charge réelle. C’est un bon point de départ pour beaucoup de petites et moyennes parties. Les grandes cartes, longues durées de fonctionnement et modpacks volumineux peuvent demander plus de réserves.
Tous les joueurs doivent-ils installer les mêmes mods ?
Oui. Pour une partie multijoueur stable, le serveur et les clients doivent utiliser la même version de Factorio et les mêmes mods. C’est particulièrement vrai pour les mods d’overhaul comme Krastorio 2, Space Exploration ou Bob's + Angel's.
Puis-je exploiter un serveur Factorio privé ?
Oui. Mets public sur false, utilise un game_password et ne partage les accès qu’avec ton groupe. Si le serveur n’est pas listé publiquement, les joueurs se connectent directement ou via l’option de visibilité adaptée.
Quand dois-je modifier les paramètres de carte ?
De préférence avant le lancement d’un monde de production. Les paramètres comme la zone de départ, l’eau, l’expansion ennemie et la pollution marquent la partie très tôt. Les modifications ultérieures peuvent avoir un effet limité selon l’option.
Comment vérifier si les droits admin fonctionnent ?
Connecte-toi au serveur, exécute /promote <name> pour le joueur souhaité, puis teste une action admin simple. Documente les admins afin que les futurs cas de modération ou de support restent compréhensibles.