Een eigen Factorio Server is de moeite waard als je fabriek permanent bereikbaar moet zijn en je instellingen, mods, adminrechten en savegames gecontroleerd wilt beheren. Bij game-serverhosting richt je daarvoor een betaalde multi-game-server in, houd je technische controle over de configuratie en kun je processen zoals herstarts, back-ups en support duidelijk afhandelen.
Vereisten
Voordat je de Factorio Dedicated Server instelt, moet je bepalen welke speelstijl gepland is: kleine co-opfabriek, langdurige megabase, modpack of openbare server. Voor de start kan 2-4 GB RAM als beginmarge dienen; Factorio is relatief efficiënt, maar grotere maps en uitgebreide modpacks kunnen merkbaar meer reserves vragen.
Je hebt daarnaast toegang tot de serverbestanden nodig, een actuele Factorio-client, de geplande mods en een duidelijke keuze voor de zichtbaarheid. De officiële Factorio-wikidocumentatie beschrijft multiplayergames als joinbare, gehoste of dedicated servers en noemt voor Factorio standaard UDP-poort 34197. Ze wijst er ook op dat alle game-instanties dezelfde gameversie en dezelfde mods nodig hebben: officiële Factorio Multiplayer-documentatie.
Als je vergelijkbare permanent draaiende co-opservers plant, zijn ook de Satisfactory Dedicated Server Multiplayer Guide en de Project Zomboid Server huren Multiplayer Guide nuttige vergelijkingen voor basisprincipes zoals persistentie, spelersrechten en onderhoud.
Factorio Server bestellen
- Ga naar game-serverhosting
- Kies 2-4 GB RAM (Factorio is efficiënt)
- De server wordt automatisch ingericht
Na de levering controleer je eerst of de server start en of je de beheerinterface, bestanden en logs kunt bereiken. Verander niet meerdere dingen tegelijk: begin met een werkende vanilla-installatie, test het joinen en pas daarna serverinstellingen, mapopties en mods aan.
Serverinstellingen configureren
Het centrale bestand is server-settings.json. Daar stel je onder andere servernaam, beschrijving, maximaal aantal spelers, zichtbaarheid, wachtwoord, gebruikerscontrole en autosaves in. Voor openbare servers moet je bijzonder zorgvuldig omgaan met wachtwoord, gebruikerscontrole en adminrechten.
{
"name": "Mijn Factorio Server",
"description": "Welkom!",
"max_players": 10,
"visibility": {
"public": false,
"lan": true
},
"require_user_verification": true,
"game_password": "geheim",
"autosave_interval": 10,
"autosave_slots": 5
}
max_players moet bij je groep passen. Een klein vast team heeft zelden hoge limieten nodig; een communityserver profiteert juist van duidelijke toegangscontrole. Met visibility.public bepaal je of de server openbaar vermeld moet worden. game_password beschermt privésessies, terwijl require_user_verification bij reguliere accounts extra controle geeft.
Autosaves zijn belangrijk in Factorio, omdat fabrieken over vele uren groeien. Een kort interval vermindert mogelijk verlies van voortgang, maar veroorzaakt vaker opslagactiviteit. De bestaande configuratie met autosave_interval en autosave_slots is een zinvol uitgangspunt dat je kunt aanpassen aan speeltempo en serverbelasting.
Mapinstellingen vastleggen
Mapinstellingen beïnvloeden het karakter van je sessie sterker dan veel latere serveropties. Leg ze daarom vóór de productieve start vast en test ze kort met je groep.
{
"terrain_segmentation": 1,
"water": 1,
"starting_area": 2,
"peaceful_mode": false,
"enemy_expansion": true,
"pollution": {
"enabled": true
}
}
starting_area heeft invloed op de vroege druk door vijanden. peaceful_mode, enemy_expansion en pollution.enabled bepalen hoe sterk de omgeving en aliens op je fabriek reageren. Voor een ontspannen bouwronde kun je vijanddruk verminderen; voor klassiek Factorio met verdediging en escalatie blijven expansie en vervuiling actief.
Mods installeren
- Mods downloaden van mods.factorio.com
- Uploaden naar de map
mods/ mod-list.jsonaanpassen- Server herstarten
- Alle spelers hebben dezelfde mods nodig!
Plan mods zoals een serverversie: eerst lokaal of op een testomgeving controleren, daarna op de draaiende server zetten. Vooral grote overhaul-mods veranderen recepten, onderzoek, balancing en savegames. Verwijder zulke mods niet zomaar uit een actieve wereld, omdat savegames daarna fouten kunnen geven of onspeelbaar kunnen worden.
Populaire mods
| Mod | Beschrijving |
|---|---|
| Krastorio 2 | Uitgebreide endgame |
| Space Exploration | Ruimte-uitbreiding |
| Bob's + Angel's | Complexe productieketens |
| Rampant | Agressieve aliens |
Voor langdurige modpacks is een korte servernotitie handig: Factorio-versie, modlijst, startdatum van de map en bijzondere regels. Zo kunnen nieuwe medespelers netjes joinen en herken je later sneller welke wijziging een probleem heeft veroorzaakt.
Admincommando's
/promote <name> # Adminrechten
/ban <name> # Speler bannen
/kick <name> # Speler kicken
/evolution # Evolutiefactor weergeven
Geef adminrechten alleen aan personen die instellingen en moderatie echt moeten overnemen. Admins kunnen de game direct beïnvloeden. Voor openbare of halfopenbare servers zijn duidelijke regels voor bans, kicks en modwijzigingen zinvol, zodat supportgevallen nachvollgbaar blijven.
Resultaat controleren
Na elke grotere wijziging moet je de server gericht testen. Herstart de server, verbind met een normale client en controleer servernaam, wachtwoord, zichtbaarheid en spelerslimiet. Open daarna de modlijst in de client en vergelijk die met de server. Maak of laad de map, wacht een autosave af en controleer of de savegame aanwezig is.
Als je met meerdere gameservers werkt, helpen herhaalbare controlestappen. De Terraria Server huren Guide en de 7 Days to Die Server huren Guide tonen vergelijkbare multiplayerthema's zoals toegang, persistentie en configuratie uit andere games.
Troubleshooting
Spelers kunnen geen verbinding maken
Controleer eerst serverstatus, wachtwoord, IP of domein en poort. Factorio gebruikt volgens de officiële multiplayerdocumentatie standaard UDP 34197. Als de server niet openbaar vermeld staat, moeten spelers direct verbinden of de passende LAN-optie gebruiken.
Modfout bij het joinen
Bij modfouten is bijna altijd een afwijkende versie, ontbrekend bestand of verkeerde mod-list.json betrokken. Vergelijk server en client, download mods opnieuw van mods.factorio.com en herstart daarna server en client.
Map start niet zoals verwacht
Mapgenerator- en mapinstellingen moeten bij het maken van de map worden meegenomen. Als een wereld al is aangemaakt, veranderen sommige instellingen de bestaande mapopbouw achteraf niet. In dat geval heb je ofwel een nieuwe savegame nodig, of een bewust geplande migratie.
Autosaves ontbreken of zijn te zeldzaam
Controleer autosave_interval, autosave_slots en de schrijfrechten in de save-map. Als je veel grote savegames hebt, kan het zinvol zijn slots en back-upstrategie bewust vast te leggen in plaats van onbeperkt oude bestanden te bewaren.
Controle, grenzen en veilige weg terug
De handleiding "Factorio Server huren - multiplayerfabriek opbouwen" geldt voor het in het artikel beschreven servertype en de versiestand die op het controlemoment zichtbaar was. Menunamen, beschikbare versies, mod- of plugincompatibiliteit en benodigde resources kunnen na updates afwijken. Neem waarden daarom niet ongecontroleerd over naar een andere game-, loader- of serverversie.
Maak vóór wijzigingen aan wereld, savegame, configuratie of uitbreidingen een back-up van de betrokken bestanden. Wijzig daarna slechts één samenhangende stap en controleer die met dezelfde client- en serverversie waarmee je later wilt spelen.
| Controlepunt | Verwacht resultaat | Afbreken en terugweg |
|---|---|---|
| Serverstart | De server bereikt zonder nieuwe foutmelding de bedrijfsklare toestand. | Bij startfouten wijziging terugdraaien en de laatste back-up terugzetten. |
| Verbindingstest | Een testaccount kan verbinden via het adres dat in het panel wordt weergegeven. | Bij versie- of verbindingsfouten versie, poort en vrijgaven opnieuw vergelijken. |
| Functietest | De concreet gewijzigde functie werkt zonder bestaande wereld- of gamedata te beschadigen. | Bij bijwerkingen server stoppen en beveiligde bestanden herstellen. |
Een geslaagde afzonderlijke test is geen garantie voor prestaties of beschikbaarheid. Wereldgrootte, mods, plugins, spelersaantal, netwerkroute en gelijktijdige belasting kunnen het resultaat veranderen. Documenteer versie, wijziging en testresultaat, zodat je latere afwijkingen kunt nachvollgen.
FAQ
Hoeveel RAM heb ik nodig voor een Factorio Server?
Gebruik 2-4 GB RAM alleen als beginmarge en controleer de werkelijke belasting. Dat past als startpunt voor veel kleine tot middelgrote sessies. Grote maps, lange looptijden en uitgebreide modpacks kunnen meer reserves nodig hebben.
Moeten alle spelers dezelfde mods installeren?
Ja. Voor een stabiele multiplayerpartij moeten server en clients dezelfde Factorio-versie en dezelfde mods gebruiken. Dat geldt vooral voor overhaul-mods zoals Krastorio 2, Space Exploration of Bob's + Angel's.
Kan ik een Factorio Server privé draaien?
Ja. Zet public op false, gebruik een game_password en deel toegangsgegevens alleen met je groep. Als de server niet openbaar vermeld staat, verbinden spelers direct of via de passende zichtbaarheidsoptie.
Wanneer moet ik mapinstellingen wijzigen?
Het liefst vóór de start van een productieve wereld. Instellingen zoals startgebied, water, vijanduitbreiding en vervuiling vormen de sessie al vroeg. Latere wijzigingen kunnen afhankelijk van de optie beperkt effect hebben.
Hoe controleer ik of adminrechten werken?
Verbind met de server, voer /promote <name> uit voor de gewenste speler en test daarna een eenvoudige adminactie. Documenteer admins, zodat latere moderatie- of supportgevallen nachvollgbaar blijven.