V Rising servermods installeer je meestal via BepInEx en, bij veel server-side uitbreidingen, aanvullend via Bloodstone. Belangrijk is een nette volgorde: server stoppen, back-up maken, framework in de servermap uitpakken, mod-DLL's in BepInEx/plugins/ plaatsen, opnieuw starten en de logs controleren.

Vereisten en grenzen

Voordat je mods op een V Rising Server instelt, verduidelijk je eerst drie punten: welke V Rising-versie draait op de server, welke mod-versie daarvoor is vrijgegeven en of de mod echt server-side werkt. Veel V Rising Server Mods zijn Server-Only - spelers hebben dan geen mods op de client nodig. Dat geldt echter niet automatisch voor elke uitbreiding. Als een mod-auteur clientbestanden vereist, moeten spelers die ook installeren.

Voor een productieve server moet je voor elke wijziging een back-up maken van de wereld, de instellingen en de bestaande BepInEx-mappen. Bij game-serverhosting is de logische werkwijze: wijziging plannen, server stoppen, bestanden via bestandsbeheer of SFTP uploaden, server starten en daarna logs controleren. Zo blijft duidelijk welk bestand welk effect had.

Als primaire bron voor het framework noemt de officiële BepInEx-documentatie de handmatige installatie: passende versie downloaden, in de gamemap uitpakken en één keer starten, zodat configuratie en logs worden aangemaakt. Ze beschrijft bovendien BepInEx/config en BepInEx/LogOutput.log als centrale plekken voor configuratie en controle: documentatie op docs.bepinex.dev

BepInEx installeren

V Rising gebruikt BepInEx als mod-framework:

  1. BepInEx voor V Rising downloaden
  2. In de servermap uitpakken
  3. Server opnieuw starten
  4. BepInEx maakt automatisch configmappen aan

Pak het pakket direct uit in de hoofdmap van de server, dus daar waar de V Rising Server-bestanden staan. Na de eerste start zouden onder andere mappen zoals BepInEx/plugins/ en BepInEx/config/ aanwezig moeten zijn. Als deze mappen niet ontstaan, staat BepInEx zeer waarschijnlijk in de verkeerde map, past de architectuur niet of is de start afgebroken voordat het framework werd geladen.

Bloodstone voor Server Mods instellen

Bloodstone is een framework voor Server Mods:

BepInEx/plugins/Bloodstone.dll

Plaats Bloodstone.dll precies daar als de mod-documentatie Bloodstone als dependency noemt. Installeer Bloodstone niet meerdere keren en verspreid het bestand ook niet extra naar andere mappen. Als een mod verdere dependencies noemt, neem dan hun structuur over uit het downloadpakket of uit de documentatie van de betreffende mod-auteur.

Populaire Server Mods

Mod Beschrijving
KindredCommands Admin-commando's uitbreiden
CrimsonChat Chatsysteem verbeteren
AutoCloseDoors Deuren automatisch sluiten
RPGMods RPG-elementen toevoegen
PvP Leaderboard PvP-statistieken

De tabel is bedoeld als oriëntatie, niet als algemene compatibiliteitsbelofte. Controleer vóór de installatie altijd de projectpagina van de betreffende mod: ondersteunde V Rising-versie, benodigde dependencies, bekende conflicten en aanwijzingen voor Dedicated Servers. Vooral na game-updates kunnen mods tijdelijk incompatibel zijn.

Installatie

  1. Mod-DLL downloaden
  2. In BepInEx/plugins/ plaatsen
  3. Server opnieuw starten
  4. Config in BepInEx/config/ aanpassen

Bij meerdere mods installeer je het best stap voor stap. Start na BepInEx en Bloodstone eerst zonder extra mod en controleer of er geen frameworkfouten verschijnen. Daarna voeg je één mod toe, start je opnieuw en controleer je weer de logs. Deze werkwijze kost wat tijd, maar maakt foutbronnen duidelijk makkelijker te achterhalen.

Configuratiebestanden ontstaan vaak pas na de eerste succesvolle start van een mod. Bewerk deze bestanden alleen wanneer de server gestopt is en wijzig telkens maar een paar opties tegelijk. Als je meerdere admin-, chat- of PvP-mods combineert, let dan op overlappende commando's, rechten en event-hooks.

Resultaat controleren

Na de herstart controleer je eerst BepInEx/LogOutput.log. Daar moet zichtbaar zijn dat BepInEx is geladen en dat de plugin-DLL's zijn herkend. Daarna verbind je met de server en test je de concrete functie van de geïnstalleerde mod: admin-commando uitvoeren, chatfunctie controleren, deurmechaniek testen of statistiekweergave controleren.

Als spelers geen verbinding kunnen maken, verwijder dan niet meteen alle mods. Stop de server, verplaats eerst de laatst geïnstalleerde mod uit BepInEx/plugins/ naar een tijdelijke map buiten de plugin-structuur en start opnieuw. Zo ontdek je sneller of één plugin of een combinatie het probleem veroorzaakt.

Mods vinden

Gebruik bij voorkeur modpagina's waarop versie, wijzigingsdatum, dependencies en installatie-instructies duidelijk staan vermeld. Upload geen DLL's uit onduidelijke bronnen naar een server waarop je met echte saves speelt.

Server-Only vs. Client-Mods

De meeste V Rising Server Mods zijn Server-Only - spelers hebben geen mods op de client nodig!

In de praktijk betekent dit: Server-Only Mods zijn vooral geschikt voor publieke of semi-publieke servers, omdat de instapdrempel voor spelers laag blijft. Zodra een mod clientbestanden nodig heeft, moet je versiegelijkheid en installatie-instructies voor alle medespelers helder communiceren.

Als je ook andere survivalservers modt, lijken de workflows op elkaar, maar ze zijn nooit identiek. Voor BepInEx-gebaseerde setups is de gids Valheim Mods met BepInEx installeren – stap voor stap de moeite waard. Voor een ander server-en-client-moddingmodel vind je praktische parallellen in Palworld Mods installeren – server en client.

Troubleshooting

BepInEx maakt geen mappen aan

Controleer of je het BepInEx-pack in de hoofdmap van de server hebt uitgepakt en niet in een submap. Start de server één keer volledig en controleer daarna of BepInEx/config/ en BepInEx/LogOutput.log zijn aangemaakt.

De mod wordt niet geladen

Controleer of de DLL echt onder BepInEx/plugins/ staat. Controleer ook of Bloodstone of andere dependencies ontbreken. In BepInEx/LogOutput.log vind je meestal aanwijzingen voor ontbrekende assemblies, verkeerde versies of laadfouten.

De server start niet meer na een mod

Stop de server en verwijder de laatst geïnstalleerde mod uit de plugin-map. Als de server daarna weer start, controleer dan de mod-versie, dependencies en open issues op de modpagina. Installeer daarna maar één wijziging per herstart.

Spelers kunnen geen verbinding maken

Controleer eerst of je een clientmod hebt geïnstalleerd die ook aan spelerskant vereist is. Als de mod volgens de documentatie Server-Only is, controleer dan serverversie, modversie en logfouten. Bij publieke servers moet je mod-wijzigingen aankondigen, zodat spelers verbindingsproblemen netjes kunnen melden.

Controle, grenzen en veilige terugweg

De handleiding "V Rising Mods installeren – BepInEx Server Mods" geldt voor het in het artikel beschreven servertype en de versiestand die op het moment van controle zichtbaar was. Menunamen, beschikbare versies, mod- of plugin-compatibiliteit en benodigde resources kunnen na updates afwijken. Neem daarom geen waarden ongecontroleerd over naar een andere game-, loader- of serverversie.

Maak vóór wijzigingen aan wereld, savegame, configuratie of uitbreidingen een back-up van de betreffende bestanden. Wijzig daarna slechts één samenhangende stap en controleer die met dezelfde client- en serverversie waarmee je later wilt spelen.

Controlepunt Verwacht resultaat Afbreken en terugweg
Serverstart De server bereikt zonder nieuwe foutmelding de operationele status. Bij startfouten wijziging terugdraaien en de laatste back-up terugzetten.
Verbindingstest Een testaccount kan verbinden via het adres dat in het panel wordt weergegeven. Bij versie- of verbindingsfouten versie, poort en vrijgaven opnieuw vergelijken.
Functietest De concreet gewijzigde functie werkt zonder bestaande wereld- of gamegegevens te beschadigen. Bij bijwerkingen server stoppen en geback-upte bestanden herstellen.

Een geslaagde enkele test is geen garantie voor performance of beschikbaarheid. Wereldgrootte, mods, plugins, spelersaantal, netwerkroute en gelijktijdige belasting kunnen het resultaat veranderen. Documenteer versie, wijziging en testresultaat, zodat je latere afwijkingen kunt herleiden.

FAQ

Heb ik BepInEx nodig voor V Rising Server Mods?

Voor veel V Rising Server Mods wel. BepInEx levert de plugin-structuur waarmee DLL-gebaseerde mods worden geladen. Sommige mods kunnen extra frameworks zoals Bloodstone vereisen.

Moet Bloodstone altijd worden geïnstalleerd?

Nee. Bloodstone heb je alleen nodig als de gewenste mod het als dependency noemt. Installeer het niet uit voorzorg voor elke mod, maar volg de documentatie van de betreffende mod.

Waar horen V Rising Mod-DLL's thuis?

De gebruikelijke Mod-DLL's horen in BepInEx/plugins/. Configuratiebestanden worden na de eerste start vaak in BepInEx/config/ aangemaakt.

Kunnen spelers zonder eigen mods joinen?

Bij veel Server-Only Mods wel. Vertrouw echter niet blind op die aanname: als de modpagina clientbestanden vereist, moeten spelers dezelfde passende clientmod installeren.

Hoe ga ik te werk na een V Rising Update?

Start de server na een game-update eerst met ongewijzigde setup en controleer de logs. Als er fouten optreden, controleer dan of BepInEx, Bloodstone of afzonderlijke mods al voor de nieuwe gameversie zijn bijgewerkt.