Mody do 7 Days to Die zainstalujesz niezawodnie, jeśli najpierw ustalisz typ moda, zatrzymasz serwer, utworzysz backup i zapiszesz każdy mod jako osobny folder w /Mods. Kluczowa jest prawidłowa struktura folderów z ModInfo.xml, zgodne wersje gry i moda oraz czysty test z kompatybilnie skonfigurowanym klientem.

Wymagania

Zanim wgrasz mody, powinieneś mieć dostęp do plików serwera, konsoli serwera lub logów oraz swojej lokalnej instalacji 7 Days to Die. Zaplanuj też backup: zabezpiecz przynajmniej stan świata, konfigurację serwera i istniejący folder Mods. Przy wynajętym serwerze game-serverhosting przesyłanie plików, restart i kontrolę wykonujesz zwykle przez udostępnione narzędzia zarządzania; mimo to ważne jest, aby nie wymuszać zmian podczas działającej rozgrywki.

Jako techniczne odniesienie przydaje się oficjalna dokumentacja wiki 7 Days to Die. Strona o Mod Interface opisuje, że mody powinny znajdować się w folderze Mods w głównym katalogu gry, a każdy mod potrzebuje własnego folderu z ModInfo.xml: Dokumentacja na 7daystodie.wiki.gg. Dla modletów oficjalna instrukcja dodaje, że folder moda jest rozpoznawany na podstawie zawartego pliku ModInfo.xml: Dokumentacja na 7daystodie.wiki.gg.

Rozpoznawanie typów modów

Typ Instalacja Czy klient jest potrzebny?
XML Modlets Do folderu /Mods Zależy od zawartości
Overhaul Mods Pełna zamiana Tak
Server-Only Do folderu /Mods Nie

XML-Modlets często zmieniają dane konfiguracyjne, takie jak itemy, receptury, loot, bloki lub balans. Czyste zmiany XML mogą działać po stronie serwera, gdy serwer wczyta je przy starcie. Jeśli mod zawiera jednak własne ikony, pakiety assetów, pliki UI lub elementy kodu, klienci często muszą zainstalować ten sam mod. Dlatego nie polegaj tylko na nazwie moda, lecz czytaj instrukcje instalacji konkretnego moda.

Overhaul-Mods ingerują znacznie głębiej. Często zmieniają progresję, crafting, przeciwników, generowanie świata, UI i przedmioty. Takie pakiety zwykle trzeba zainstalować na serwerze i kliencie w dokładnie kompatybilnej wersji. Server-Only-Mods są natomiast przeznaczone do administracji, logowania, moderacji lub reguł po stronie serwera i działają bez instalacji na kliencie, o ile dokumentacja moda nie wymaga czegoś innego.

Instalacja modletów

  1. Pobierz modlet, na przykład z 7daystodiemods.com, i sprawdź kompatybilność ze swoją wersją 7 Days to Die.
  2. Całkowicie zatrzymaj serwer. Sam restart nie wystarczy, jeśli pliki są zastępowane w trakcie działania procesu.
  3. Rozpakuj archiwum lokalnie i otwórz rozpakowany folder. Poszukaj ModInfo.xml.
  4. Skopiuj folder, który bezpośrednio zawiera ModInfo.xml, do katalogu /Mods na serwerze.
  5. Jeśli /Mods jeszcze nie istnieje, utwórz folder w głównym katalogu serwera, a nie wewnątrz Data lub Config.
  6. Uruchom serwer ponownie i sprawdź log pod kątem błędów ładowania modów.

Najczęstszym źródłem błędów jest dodatkowy poziom opakowania. Błędne byłoby na przykład /Mods/MeineMod-v1/MeineMod/ModInfo.xml, jeśli właściwy folder moda to MeineMod. Poprawnie jest wtedy /Mods/MeineMod/ModInfo.xml.

Czyste wdrażanie Overhaul-Mods

Mod Opis
Darkness Falls Hardcore z nowymi klasami
Undead Legacy Realistyczny crafting
Ravenhearst Trudniejszy, bardziej realistyczny
War of the Walkers Nowe itemy i zombie

Przy Overhaul-Mods powinieneś pracować szczególnie rygorystycznie. Najpierw sprawdź, czy mod pasuje do zainstalowanej wersji 7 Days to Die. Następnie zainstaluj go na serwerze i na każdym kliencie zgodnie z instrukcją danego projektu moda. Jeśli Overhaul-Mod wymaga własnego launchera lub dodatkowych kroków instalacji, trzymaj się tej instrukcji zamiast ogólnej instalacji modletu.

Dla istniejących światów obowiązuje zasada: duże overhaule mogą mocno zmienić stany świata, progresję i przedmioty. Jeśli to możliwe, zacznij od nowego świata albo przetestuj mod na osobnej kopii. Na produkcyjnych serwerach społecznościowych sensowny jest jasny termin prac technicznych, aby gracze wiedzieli, jakich modów klienta potrzebują i kiedy serwer będzie znów dostępny.

Server-Only Mods

Te mody nie wymagają instalacji na kliencie, o ile dana wersja moda i dokumentacja to potwierdzają:

  • Server Tools – narzędzia administracyjne
  • Allocs Server Fixes – wydajność i mapa webowa
  • CSMM – zarządzanie serwerem

Server-Only-Mods są szczególnie praktyczne przy zadaniach administracyjnych, ponieważ gracze nie muszą sami instalować plików. Mimo to po każdej zmianie powinieneś sprawdzić, czy mod pasuje do aktualnej wersji serwera i czy nie powoduje konfliktów z już zainstalowanymi narzędziami.

Sprawdzenie wyniku

Po restarcie najpierw sam połącz się z serwerem. Sprawdź, czy serwer pojawia się na liście, czy dołączenie działa i czy świat ładuje się bez komunikatu o błędzie. Potem celowo przetestuj to, co mod ma zmieniać: nowe itemy, receptury, okna UI, komendy, zombie, tabele lootu lub funkcje administracyjne.

Dodatkowo sprawdź logi serwera. Ostrzeżenia o brakującym ModInfo.xml, błędach XML, nieprawidłowych ścieżkach lub konfliktach wersji wskazują, że mod nie został poprawnie załadowany. Jeśli zainstalowanych jest kilka modów, przy problemach testuj je pojedynczo: najpierw usuń wszystkie nowe mody, potem aktywuj je ponownie jeden po drugim.

Troubleshooting

Mod się nie ładuje

Najpierw sprawdź strukturę folderów. Plik ModInfo.xml musi leżeć bezpośrednio w danym folderze moda. Poza tym folder Mods należy umieścić w głównym katalogu instalacji serwera. Jeśli znajduje się pod Data, Config albo w dodatkowym podfolderze archiwum, mod często nie zostanie rozpoznany.

Gracze nie mogą dołączyć

W takim przypadku na kliencie zwykle brakuje wymaganego moda albo serwer i klient używają różnych wersji. Porównaj listę modów, wersję gry i ścieżki instalacji. Przy overhaulach wszyscy gracze powinni używać tej samej wersji pakietu.

Serwer nie uruchamia się po dodaniu moda

Zatrzymaj serwer, usuń ostatnio zainstalowany mod z /Mods i uruchom ponownie. Jeśli serwer wtedy znów działa, sprawdź dokumentację moda, zależności i kompatybilność. Wgraj backup, jeśli pliki świata zostały uszkodzone albo moda nie da się usunąć bez pozostałości.

Kilka modów nadpisuje te same treści

Konflikty często powstają, gdy kilka modów zmienia te same obszary XML, pliki UI lub systemy progresji. Ogranicz listę modów do niezbędnych pakietów i przetestuj kolejność lub kombinację. Przy dużych overhaulach używaj dodatkowych modów gameplayowych tylko wtedy, gdy są wyraźnie kompatybilne.

Kolejne poradniki moddingowe

Jeśli prowadzisz kilka serwerów survivalowych, podobne procedury pomagają też w innych grach. Do cross-checków przy modach klienta i serwera znajdziesz pasujące instrukcje: instalacja modów Palworld, mody serwera V Rising BepInEx oraz instalacja modów Factorio na serwerze. Szczegóły się różnią, ale backup, kontrola wersji i kontrolowany restart pozostają najważniejszymi krokami pracy.

Kontrola, ograniczenia i bezpieczny powrót

Instrukcja „Instalacja modów 7 Days to Die – serwer i klient” dotyczy typu serwera opisanego w artykule oraz stanu wersji widocznego w momencie sprawdzania. Nazwy menu, dostępne wersje, kompatybilność modów lub pluginów oraz wymagane zasoby mogą się różnić po aktualizacjach. Dlatego nie przenoś żadnych wartości bez sprawdzenia na inną wersję gry, loadera lub serwera.

Przed zmianami w świecie, zapisie gry, konfiguracji lub rozszerzeniach utwórz backup odpowiednich plików. Następnie zmieniaj tylko jeden powiązany krok i sprawdzaj go z tą samą wersją klienta i serwera, z którą później chcesz grać.

Punkt kontroli Oczekiwany wynik Przerwanie i powrót
Start serwera Serwer osiąga stan gotowości bez nowych komunikatów o błędach. Przy błędach startu cofnij zmianę i wgraj ostatni backup.
Test połączenia Konto testowe może połączyć się przez adres pokazany w panelu. Przy błędach wersji lub połączenia ponownie porównaj wersję, port i odblokowania.
Test funkcji Konkretna zmieniona funkcja działa bez uszkadzania istniejących danych świata lub gry. Przy skutkach ubocznych zatrzymaj serwer i przywróć zabezpieczone pliki.

Udany test pojedynczy nie jest gwarancją wydajności ani dostępności. Rozmiar świata, mody, pluginy, liczba graczy, trasa sieciowa i równoczesne obciążenie mogą zmienić wynik. Dokumentuj wersję, zmianę i wynik testu, aby później móc odtworzyć odchylenia.

FAQ

Czy każdy gracz musi instalować mody 7 Days to Die?

Nie zawsze. Czysto serwerowe mody administracyjne z reguły nie wymagają klienta. Overhaule i mody z assetami, zmianami UI lub własnymi plikami zwykle muszą być zainstalowane także u wszystkich graczy.

Gdzie znajduje się właściwy folder Mods?

Folder nazywa się Mods i znajduje się w głównym katalogu instalacji 7 Days to Die albo Dedicated Servera. Nie należy go umieszczać w Data ani Config.

Czy mogę instalować mody na istniejącym świecie?

Małe modlety mogą działać, mimo to wcześniej powinieneś utworzyć backup. Duże overhaule najlepiej testować na nowym świecie, jeśli to możliwe, ponieważ mogą mocno zmieniać progresję, itemy i zachowanie świata.

Co zrobić przy konflikcie wersji?

Najpierw sprawdź wersję gry, wersję moda i instrukcje instalacji moda. Nie aktualizuj w ciemno wszystkich modów jednocześnie, tylko testuj zmiany pojedynczo i miej pod ręką działający backup.

Czy mogę łączyć kilka Overhaul-Mods?

Zwykle nie jest to dobra podstawa dla stabilnego serwera. Overhaule zmieniają jednocześnie wiele systemów rdzeniowych. Łącz je tylko wtedy, gdy uczestniczące projekty modów wyraźnie wspierają taką kombinację.