Verificar mapas próprios após o patch da Valve de 9 de setembro

Em 9 de setembro de 2026, a Valve renomeou CSPlayerCamera para CustomPlayerCamera, adicionou GetPlayer, GetMode, SetMode e SetFollowConfig, e marcou IsEnabled, SetEnabled e SetIsControllingAngles como obsoletas; custom_hud_layout recebeu um atributo observable e agora desenha sempre acima do HUD base. Mapas próprios ou do Workshop que usam a API de câmera introduzida em 24 de agosto precisam de ser atualizados. Por isso, os operadores devem testar os scripts e funções de HUD realmente usados após uma atualização. Disso não decorre nenhuma alteração geral na tua rotação de mapas privada.

Primeiro inicia um mapa oficial, testa uma entrada e depois muda para o teu próprio mapa. Verifica a primeira mensagem de erro de script, incluindo linha e coluna. Se apenas o teu próprio mapa falhar, investiga o estado do respetivo script antes de reinstalares todo o servidor.

Fontes: Valve: atualização do Counter-Strike 2 de 9 de setembro, Valve: atualização do Counter-Strike 2 de 24 de agosto.

Assim manténs o teu servidor CS2 atualizado: identificas um servidor CS2 desatualizado, executas o processo previsto de atualização/reinício e depois verificas build, entrada, mapas e extensões. O estado atual da Valve está no CS2-Update-Hub; os valores básicos do server.cfg são explicados em Configurar o server.cfg do CS2.

Comparação histórica: patches da Valve de 24 e 19 de agosto de 2026. O dia 24 de agosto introduziu custom_hud_layout e cs_player_camera, além de mensagens de console adicionais em erros de script; o dia 19 de agosto atualizou Boulder e Poseidon e corrigiu o movimento demasiado rápido ao longo de paredes. Em 12 de agosto, Fachwerk e Shelter foram atualizados. Estes factos substituem afirmações antigas e não comprovadas sobre "128 tick" ou ganhos de desempenho generalizados.

Identificar o build drift

O cliente Steam atualiza o CS2, enquanto um servidor dedicado em execução pode permanecer no seu build anterior até ao processo de atualização previsto. Sinais típicos são:

  • Os jogadores veem "Servidor desatualizado" ou uma discrepância de versão.
  • A entrada falha logo após uma atualização do cliente.
  • Servidor e cliente indicam builds diferentes.
  • Mapas do Workshop ou plugins falham apenas desde um patch da Valve.

Antes de fazeres alterações, verifica primeiro o momento, o build do servidor, o build do cliente e a primeira mensagem de log relevante. Um erro de plugin após um patch não prova que a instalação base esteja danificada.

Preparar a janela de manutenção

Termina as partidas em curso e faz backup de:

  • server.cfg e configurações de partida,
  • mapcycle e IDs do Workshop,
  • diretórios do MetaMod/CounterStrikeSharp,
  • GSLT apenas no armazenamento protegido de segredos, nunca em texto de backup ou capturas de ecrã.

Anota o último estado funcional. Planeia o reinício de forma que nenhuma partida ou alteração de configuração decorra em paralelo.

Executar a atualização e o reinício

Usa no painel do game-serverhosting o processo previsto de reinício/atualização. Durante o reinício controlado, o servidor é sincronizado com a versão disponível do CS2. Espera até que a instalação e o arranque estejam totalmente concluídos; reinícios repetidos durante a transferência dificultam a análise de erros.

Depois, lê o log de arranque nesta ordem:

  1. estado de atualização/build,
  2. autenticação GSLT,
  3. ficheiros cfg carregados,
  4. mapa inicial,
  5. mensagens do MetaMod, CounterStrikeSharp e plugins.

Teste básico antes do teste de extensões

Liga-te primeiro a um mapa oficial e sem os plugins que causaram problemas recentemente. Verifica o nome do servidor, a palavra-passe, a entrada e a troca de mapa. Só depois testas:

Esta ordem evita que confundas uma extensão incompatível com um build de servidor danificado.

Compreender corretamente a Season 5 e as alterações de mapas

Em 8 de julho de 2026, a Valve incluiu Cache no Active Duty e removeu Overpass. Além disso, o dano de explosão da C4 foi redesenhado nos mapas oficiais de desarme. O pool oficial não altera automaticamente a tua rotação privada. Se replicares as regras do Premier, ajusta e testa o pool de forma consciente; caso contrário, a tua rotação documentada continua a ser a referência.

Resolução de problemas

"Servidor desatualizado" persiste após o reinício

Verifica se o processo de atualização terminou por completo, compara os estados dos builds e lê a mensagem de erro de transferência/arranque mais antiga. Não reinicies repetidamente em ciclo. Se o cliente acabou de receber um patch mais recente, espera pelo build de servidor previsto e mantém a janela de manutenção aberta.

O servidor inicia, mas os jogadores não conseguem ligar-se

Verifica build, GSLT, porta, palavra-passe e o mapa inicial oficial. Testa com um cliente não modificado e sem plugins adicionais.

Um mapa do Workshop não carrega após o patch

Muda para um mapa oficial, verifica o ID do Workshop e o log, e confirma se o autor do mapa já publicou uma versão compatível. O build do servidor tem de estar correto primeiro.

CounterStrikeSharp ou MatchZy falha

Verifica a confirmação de compatibilidade, inicia sem o plugin afetado e volta a adicionar as extensões uma a uma. Não repõe toda a configuração base se apenas uma extensão for incompatível.

Retrocesso e limites

Não faz sentido contornar as atualizações da Valve mantendo permanentemente um servidor público desatualizado quando os clientes já avançaram. O retrocesso seguro protege a configuração e as extensões; depois disso, precisas de um build de servidor atual e compatível. Documenta o patch, a alteração e o resultado do teste.

Fontes primárias

FAQ

Quando é que preciso de atualizar o servidor CS2?

Assim que o cliente e o servidor deixam de ser compatíveis ou quando está disponível um patch relevante da Valve. Planeia um reinício limpo em vez de intervenções não verificadas durante uma partida.

Tenho de reinstalar os plugins após cada patch?

Não. Verifica primeiro a compatibilidade e os logs. Reinstala apenas se o mantenedor específico ou o diagnóstico do erro o exigir.

A Season 5 altera a minha própria rotação de mapas?

Não. Cache e Overpass dizem respeito ao pool oficial do Active Duty. A tua rotação é alterada por ti.

Um arranque bem-sucedido prova que tudo funciona?

Não. Um teste completo inclui GSLT, entrada, troca de mapa e cada extensão realmente utilizada.