WorldEdit é a ferramenta de construção para administradores de servidores: marcas uma área, preenches com um bloco, copias para outro lugar ou desfazes tudo com um comando. O que à mão demora horas, o WorldEdit faz em segundos. Este guia explica a seleção, os comandos mais importantes e as redes de segurança. As capturas de ecrã vêm de um servidor de teste com Paper 1.21.4 e WorldEdit 7.3.9.
Instalação e permissões
Encontras o WorldEdit no painel em Plugins → Browser ou no assistente de proteção de mundos, que o instala junto com WorldGuard e LuckPerms. Depois de reiniciar, /worldedit version responde com o número da versão.
Os comandos do WorldEdit são poderosos. Nunca os dês ao grupo padrão. No LuckPerms, um grupo de moderação ou construção recebe o nó worldedit.*; todos os outros jogadores ficam sem ele. Vê como fazer em LuckPerms: configurar permissões.
Selecionar uma área
A seleção é um paralelepípedo entre dois pontos de canto. Há três formas de a definir:
- Machado de madeira:
//wanddá-te o machado de madeira. Clique esquerdo define o ponto 1, clique direito define o ponto 2. - Posição própria:
//pos1e//pos2usam o bloco em que estás em cima. - Coordenadas:
//pos1 0,-60,0e//pos2 2,-58,2definem os pontos diretamente.
O chat confirma cada ponto e, no ponto 2, indica o tamanho da seleção em blocos. //size mostra-o novamente, //sel apaga a seleção.
Ajustar a seleção depois
Raramente a seleção fica exatamente certa à primeira. Três comandos poupam-te de definir os pontos outra vez:
//expand 10 up
//expand vert
//contract 5 north
//shift 3 east
//expand aumenta a seleção numa direção, //expand vert estende-a por toda a altura do mundo — é exatamente isto que precisas quando uma região vai ser protegida depois com o WorldGuard. //contract reduz, //shift desloca todo o paralelepípedo sem alterar o tamanho. Sem indicação de direção, os três usam a direção para onde estás a olhar.
Definir, substituir, desfazer
//set gold_block preenche a seleção com blocos de ouro. O chat informa quantos blocos foram alterados. No exemplo abaixo são 27 blocos, um cubo de três por três por três.

//undo desfaz o último passo, //redo repete-o. A profundidade do histórico fica na configuração (history-size, padrão de 15 passos por jogador). Depois de reiniciar, o histórico fica vazio, por isso vale a regra: antes de trabalhares numa construção importante para ti, cria um backup.

Outros comandos do dia a dia:
//replace stone cobblestone
//walls oak_planks
//copy
//paste
//schematic save minhacasa
//replace troca apenas um tipo de bloco na seleção, //walls constrói apenas as paredes exteriores. //copy guarda a seleção relativamente à tua posição; //paste coloca-a novamente na posição atual. //schematic save grava a área de transferência num ficheiro em plugins/WorldEdit/schematics/, para poderes inserir a construção noutro servidor.
Áreas grandes sem crashes
Seleções muito grandes bloqueiam o tick do servidor enquanto o WorldEdit trabalha. Duas regras ajudam:
- Define um limite.
//limit 50000limita os blocos por operação para ti; na configuração podes definir um máximo fixo. - Trabalha por etapas. Uma montanha não é removida com uma única seleção, mas em fatias. Entre os passos, testa com
//undo.
Se uma operação mesmo assim demorar muito, o Paper informa no log um tempo de tick longo. Isso é normal e não é um erro do plugin.
Erros típicos
- „You don't have permission." O jogador não tem o nó do WorldEdit. Verifica com
/lp user Name permission check worldedit.region.set. - Comando sem efeito. A seleção está vazia ou aponta para outro mundo.
//sizemostra o estado. - Nome de bloco errado. O WorldEdit usa os IDs do Minecraft, por exemplo
oak_planks, nãoplanks. O preenchimento automático com Tab ajuda. //undonão encontra nada. O histórico é por jogador. Não podes desfazer o que outro administrador definiu; para isso existe o backup.
FAQ
Porque é que os comandos começam com duas barras?
O // duplo é o prefixo dos comandos de região do WorldEdit e evita colisões de nomes com comandos vanilla ou de plugins. Comandos que não precisam de seleção, como /worldedit version ou /schematic list, usam uma única barra.
Posso desfazer o que outro administrador construiu?
Não. O histórico é guardado por jogador, //undo só acede às tuas próprias operações. Para alterações de outras pessoas precisas de um backup ou de um plugin de registo como o CoreProtect, que sabe o autor de cada bloco.
O histórico continua disponível depois de reiniciar?
Não, //undo perde o histórico ao reiniciar o servidor. Por padrão, o WorldEdit mantém 15 passos por jogador (history-size). Por isso, antes de grandes remodelações em construções importantes, cria um backup.
Quantos blocos pode ter uma operação?
//limit 50000 define o limite superior para a tua própria sessão; um máximo fixo deve ficar na configuração. Seleções muito grandes bloqueiam o tick do servidor enquanto o WorldEdit calcula — por isso divide trabalhos de terraplanagem em fatias e verifica pelo caminho com //undo.
Onde ficam os schematics guardados?
//schematic save name grava a área de transferência em plugins/WorldEdit/schematics/. Pelo gestor de ficheiros no painel, descarregas o ficheiro e voltas a carregá-lo no mesmo diretório noutro servidor; //schematic load name e //paste colocam a construção lá.
Guias relacionados
Regiões onde apenas certos jogadores podem construir são configuradas com WorldGuard: proteger regiões. A instalação geral de plugins é descrita em Instalar e gerir plugins.
Fontes
- Documentação do WorldEdit: https://worldedit.enginehub.org/en/latest/
- Referência de comandos: https://worldedit.enginehub.org/en/latest/commands/
- Seleção e histórico: https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/regions/selections/