WorldEdit bearbeitet ausgewählte Minecraft-Bereiche und führt einen Operationsverlauf. Prüfe Auswahl und Blocklimit vor dem Setzen, sichere wichtige Bauten und teste Undo an einer kleinen Änderung. Rechte für fremden Verlauf und große Bauaktionen sollten getrennt vergeben werden. Die Bildschirmfotos stammen aus einem Testserver mit Paper 1.21.4 und WorldEdit 7.3.9.
Installation und Rechte
WorldEdit findest du im Panel unter Plugins → Browser oder im Weltschutz-Assistenten, der es zusammen mit WorldGuard und LuckPerms installiert. Nach dem Neustart antwortet /worldedit version mit der Versionsnummer.
WorldEdit-Befehle sind mächtig. Gib sie nie der Standardgruppe. Vergib in LuckPerms für die Baugruppe die tatsächlich benötigten WorldEdit-Knoten und setze ein Operationslimit. Eine allgemeine Moderationsrolle braucht nicht automatisch worldedit.*. Wie das geht, steht in LuckPerms: Rechte einrichten.
Einen Bereich auswählen
Die Auswahl ist ein Quader zwischen zwei Eckpunkten. Es gibt drei Wege, sie zu setzen:
- Holzaxt:
//wandgibt dir die Holzaxt. Linksklick setzt Punkt 1, Rechtsklick Punkt 2. - Eigene Position:
//pos1und//pos2nehmen den Block, auf dem du stehst. - Koordinaten:
//pos1 0,-60,0und//pos2 2,-58,2setzen die Punkte direkt.
Der Chat bestätigt jeden Punkt und nennt bei Punkt 2 die Größe der Auswahl in Blöcken. //size zeigt sie erneut an, //sel löscht die Auswahl.
Auswahl nachträglich anpassen
Selten sitzt die Auswahl beim ersten Versuch genau richtig. Drei Befehle ersparen dir das Neusetzen der Punkte:
//expand 10 up
//expand vert
//contract 5 north
//shift 3 east
//expand vergrößert die Auswahl in eine Richtung, //expand vert zieht sie über die volle Welthöhe — genau das brauchst du, wenn eine Region später mit WorldGuard geschützt werden soll. //contract verkleinert, //shift verschiebt den gesamten Quader, ohne seine Größe zu ändern. Ohne Richtungsangabe nehmen alle drei die Richtung, in die du schaust.
Setzen, ersetzen, rückgängig machen
//set gold_block füllt die Auswahl mit Goldblöcken. Der Chat meldet, wie viele Blöcke sich geändert haben. Im Beispiel unten sind es 27 Blöcke, ein Würfel von drei mal drei mal drei.

//undo nimmt den letzten Schritt zurück, //redo wiederholt ihn. Die Verlaufstiefe steht in der Konfiguration (history-size, Standard 15 Schritte pro Spieler). Nach einem Neustart ist der Verlauf leer, deshalb gilt: Bevor du an einem Bauwerk arbeitest, das dir wichtig ist, ein Backup ziehen.

Weitere Alltagsbefehle:
//replace stone cobblestone
//walls oak_planks
//copy
//paste
//schematic save meinhaus
//replace tauscht nur einen Blocktyp in der Auswahl, //walls baut nur die Außenwände. //copy merkt sich die Auswahl relativ zu deiner Position; //paste setzt sie an der aktuellen Position wieder ab. //schematic save schreibt die Zwischenablage in eine Datei unter plugins/WorldEdit/schematics/, damit du das Bauwerk auf einem anderen Server wieder einfügen kannst.
Große Flächen ohne Absturz
Sehr große Auswahlen blockieren den Server-Tick, solange WorldEdit arbeitet. Zwei Regeln helfen:
- Limit setzen.
//limit 50000begrenzt die Blöcke pro Operation für dich selbst; in der Konfiguration lässt sich ein festes Maximum vorgeben. - In Etappen arbeiten. Ein Berg wird nicht mit einer Auswahl entfernt, sondern in Scheiben. Zwischen den Schritten
//undotesten.
Wenn eine Operation trotzdem lange dauert, meldet Paper im Log eine lange Tick-Zeit. Eine lange Tickzeit ist ein Belastungssignal. Reduziere die Operationsgröße und prüfe den Befund; eine Watchdog-Beendigung ist kein normaler erfolgreicher Abschluss.
Typische Fehler
- „You don't have permission." Der Spieler hat den WorldEdit-Knoten nicht. Prüfen mit
/lp user Name permission check worldedit.region.set. - Befehl ohne Wirkung. Die Auswahl ist leer oder zeigt in eine andere Welt.
//sizezeigt den Zustand. - Falscher Blockname. WorldEdit nutzt die Minecraft-IDs, zum Beispiel
oak_planks, nichtplanks. Die Tab-Vervollständigung hilft. //undofindet nichts. Der Verlauf ist pro Spieler. Mit der passenden History-Berechtigung kannst du auch//undo <Anzahl> <Spieler>nutzen, sofern dessen Verlauf noch verfügbar ist. Fehlt er, brauchst du eine geeignete Sicherung oder ein Protokoll.
FAQ
Warum beginnen die Befehle mit zwei Schrägstrichen?
Das doppelte // ist das Präfix für WorldEdit-Regionsbefehle und verhindert Namenskollisionen mit Vanilla- oder Plugin-Befehlen. Befehle, die keine Auswahl brauchen, wie /worldedit version oder /schematic list, kommen mit einem einfachen Schrägstrich.
Kann ich zurücknehmen, was ein anderer Administrator gebaut hat?
Ja, wenn dessen WorldEdit-Verlauf noch verfügbar ist und du die passende History-Berechtigung hast: //undo <Anzahl> <Spieler> adressiert den fremden Verlauf. Prüfe Spieler und Schrittzahl vorher. Für nicht mehr protokollierte Operationen brauchst du ein Backup oder einen geeigneten Log-Rückweg.
Ist der Verlauf nach einem Neustart noch vorhanden?
Nein, //undo verliert seinen Verlauf beim Neustart des Servers. Standardmäßig hält WorldEdit 15 Schritte pro Spieler (history-size). Vor größeren Umbauten an wichtigen Bauwerken deshalb vorher ein Backup ziehen.
Wie viele Blöcke darf eine Operation umfassen?
//limit 50000 setzt die Obergrenze für deine eigene Sitzung, ein festes Maximum gehört in die Konfiguration. Sehr große Auswahlen blockieren den Server-Tick, solange WorldEdit rechnet — teile Erdarbeiten deshalb in Scheiben und prüfe zwischendurch mit //undo.
Wo liegen gespeicherte Schematics?
//schematic save name schreibt die Zwischenablage nach plugins/WorldEdit/schematics/. Über den Dateimanager im Panel lädst du die Datei herunter und auf einem anderen Server im gleichen Ordner wieder hoch; //schematic load name und //paste setzen das Bauwerk dort ab.
Weiterführende Guides
Regionen, in denen nur bestimmte Spieler bauen dürfen, richtest du mit WorldGuard: Regionen schützen ein. Die allgemeine Installation von Plugins beschreibt Plugins installieren und verwalten.
Quellen
- WorldEdit-Dokumentation: https://worldedit.enginehub.org/en/latest/
- Befehlsreferenz: https://worldedit.enginehub.org/en/latest/commands/
- Auswahl und Verlauf: https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/regions/selections/
Eine Operation vor der Ausführung begrenzen
Kontrolliere Welt, Eckpunkte und die mit //size angezeigte Größe. Setze ein zum Vorhaben passendes Limit und arbeite bei großen Flächen in kleineren Abschnitten. Prüfe nach dem ersten Schritt, ob die erwarteten Blöcke verändert wurden und Undo funktioniert. Der Verlauf ist kein dauerhaftes Weltbackup; seine Verfügbarkeit hängt von Sitzung und Konfiguration ab. Für eine fremde Operation nutzt du nur mit passender Berechtigung den expliziten Spielernamen und die gewünschte Schrittzahl. Ein ungezieltes Zurücknehmen mehrerer Schritte kann sonst spätere korrekte Arbeit ebenfalls entfernen.