WorldGuard schützt definierte Minecraft-Regionen mit Mitgliedern, Besitzern und Flags. Prüfe Auswahlhöhe, überlappende Regionen und Bypass-Rechte getrennt. Ein erfolgreicher Admin-Bautest bestätigt den Schutz für normale Spieler nicht; teste innerhalb und außerhalb der Region mit der vorgesehenen Rolle. Die Bildschirmfotos stammen aus einem Testserver mit Paper 1.21.4, WorldGuard 7.0.12 und WorldEdit 7.3.9.
Voraussetzungen
WorldGuard braucht WorldEdit für die Auswahl. Der Weltschutz-Assistent im Panel installiert beide zusammen mit LuckPerms; alternativ nimmst du sie einzeln aus Plugins → Browser. Nach dem Neustart bestätigt /wg version die Installation.
Regionsverwaltung gehört in eine dafür berechtigte Gruppe. Vergib benötigte Regionsbefehle gezielt; ein umfassendes Sternchen ist keine Voraussetzung für jeden Helfer. Wie Gruppen funktionieren, steht in LuckPerms: Rechte einrichten.
Die erste Region anlegen
- Markiere den Bereich mit der WorldEdit-Axt (
//wand) oder mit//pos1und//pos2. - Erweitere die Auswahl auf die volle Höhe:
//expand vert. Sonst schützt die Region nur die markierten Ebenen. - Lege die Region an:
/rg define spawn.
WorldGuard bestätigt im Chat die neue Region und weist auf passthrough hin, falls du keinen Bauschutz möchtest. Ein Nicht-Mitglied ohne Bypass-Recht kann dort standardmäßig keine Blöcke abbauen; der Block bleibt stehen und WorldGuard meldet die verweigerte Aktion. Mitglieder und Administratoren mit Bypass sind für diesen Schutztest ungeeignet.

Die Region gilt sofort, ohne Neustart. /rg info spawn zeigt Eckpunkte, Mitglieder und Flags. /rg list nennt alle Regionen der aktuellen Welt.

Mitglieder und Besitzer
Eine Region ohne Mitglieder ist für alle gesperrt, die nicht die Umgehungsberechtigung tragen. Mit /rg addmember spawn Spielername wird der Spieler Mitglied und darf bei unveränderten Schutzflags in der Region bauen. /rg addowner spawn Spielername trägt ihn als Besitzer ein; zum Verwalten von Mitgliedern benötigt er zusätzlich die passenden WorldGuard-Befehlsrechte für eigene Regionen. Gruppen aus LuckPerms funktionieren mit dem Präfix g:, zum Beispiel /rg addmember rathaus g:bauleute.
Operatoren erhalten bei der Standardoption op-permissions: true WorldGuard-Rechte und umgehen damit den Schutz. Für einen Schutztest trittst du als normaler Nicht-Mitglied-Spieler bei. Soll auch die Administration eingeschränkt sein, prüfe op-permissions in der WorldGuard-Konfiguration sowie die effektive weltbezogene Berechtigung worldguard.region.bypass.<Weltname>; ein einzelner negativer Wildcard-Knoten ist bei aktiver OP-Vergabe kein verlässlicher Test.
Flags, die auf Überlebensservern zählen
Flags steuern, was innerhalb einer Region passiert. Die meistgenutzten:
/rg flag spawn pvp deny
/rg flag spawn mob-spawning deny
/rg flag spawn greeting Willkommen am Spawn!
/rg flag arena pvp allow
/rg flag __global__ creeper-explosion deny
__global__ ist die unsichtbare Region, die die ganze Welt umfasst. Eine Flag dort gilt überall, wo keine speziellere Region etwas anderes sagt. Regionen können sich überlappen; dann entscheidet die Priorität (/rg setpriority arena 10), und die höhere Zahl gewinnt.
Für Anfängerbereiche sind invincible, fall-damage und hunger nützlich; für Farmen mob-damage und entry. Die vollständige Liste steht in der WorldGuard-Dokumentation.
Regionen ändern und löschen
Eine Region ist kein endgültiger Zustand. Passt der Bereich nicht mehr, markierst du ihn mit WorldEdit neu und überschreibst die Grenzen:
/rg redefine spawn
/rg select spawn
/rg remove arena
/rg redefine behält Name, Mitglieder und Flags und tauscht nur die Eckpunkte. /rg select macht umgekehrt die bestehende Region zur WorldEdit-Auswahl — praktisch, um vorher zu sehen, was überhaupt geschützt ist. /rg remove löscht sie samt Flags; eine Rückfrage kommt nicht, der Name muss also stimmen.
Typische Fehler
- Region schützt nur einen Streifen. Die Auswahl wurde nicht mit
//expand vertauf volle Höhe gebracht. - Spieler dürfen trotzdem bauen. Sie sind Operatoren oder haben
worldguard.region.bypass.*. - Flag wirkt nicht. Eine überlappende Region mit höherer Priorität setzt sie außer Kraft.
/rg infoin der Region zeigt, welche gilt. - Meldung in der falschen Sprache. WorldGuard bringt eigene Texte mit; sie lassen sich in
plugins/WorldGuard/config.ymlnicht übersetzen, aber die Flagsgreetingundfarewellerlauben eigene Texte.
FAQ
Gilt eine neue Region sofort oder erst nach einem Neustart?
Sofort. WorldGuard schreibt die Region direkt in seine Datenbank und schützt den Bereich ab dem Bestätigungstext im Chat. Auch Flag-Änderungen greifen ohne Neustart.
Warum können Operatoren trotzdem in der Region bauen?
WorldGuard vergibt mit op-permissions: true standardmäßig Rechte an Operatoren. Prüfe diese Option und die effektiven Bypass-Rechte für die betroffene Welt. Ob der Schutz für normale Spieler funktioniert, testest du mit einem Nicht-Mitglied ohne OP und ohne Bypass-Recht.
Wie schütze ich die ganze Welt, ohne eine Region zu markieren?
Jede Welt hat eine eigene unsichtbare Region __global__. /rg flag __global__ creeper-explosion deny setzt die Regel für die aktuell gewählte Welt, sofern keine speziellere Region eine abweichende Flag setzt. Für Nether, End oder weitere Welten musst du die jeweilige globale Region getrennt einstellen und testen. Prüfe auch lokal erlaubte Ausnahmen.
Was passiert, wenn sich zwei Regionen überlappen?
Bei gesetzten Flags entscheidet zunächst die Regionspriorität, etwa /rg setpriority arena 10. Bei gleicher Priorität gewinnt bei Zustandsflags wie pvp ein ausdrückliches deny gegenüber allow; eine nicht gesetzte Flag ist kein zusätzliches Verbot. Andere Flagtypen haben eigene Regeln. Prüfe an der betroffenen Position alle überlappenden Regionen mit /rg info und teste als Spieler ohne Bypass.
Muss ich die Auswahl wirklich auf die volle Höhe ziehen?
In fast allen Fällen ja. Ohne //expand vert schützt die Region nur die markierten Ebenen, und ein Spieler untergräbt den Spawn einfach von unten oder baut darüber. Nur bei bewusst begrenzten Bereichen wie einer Etage im Gebäude ist eine flache Region sinnvoll.
Weiterführende Guides
Die Auswahl mit WorldEdit erklärt WorldEdit: bauen und rückgängig machen. Homes und Warps für Spieler richtest du mit EssentialsX einrichten ein.
Quellen
- WorldGuard-Dokumentation: https://worldguard.enginehub.org/en/latest/
- Regionen: https://worldguard.enginehub.org/en/latest/regions/
- Flag-Liste: https://worldguard.enginehub.org/en/latest/regions/flags/
Einen Spawnschutz mit zwei Rollen abnehmen
Teste mit einem normalen Nichtmitglied Abbau und Platzieren innerhalb der Region sowie direkt außerhalb. Prüfe danach dieselben Aktionen mit einem Mitglied. Kontrolliere dabei aktuelle Welt, Regionshöhe, Flags und Prioritäten; das gilt besonders bei einer Arena innerhalb des Spawns. Ein höher priorisiertes erlaubendes Flag und ein Bypass-Recht sind unterschiedliche Ursachen. Nutze für den Schutztest einen Account ohne OP, statt allein die Adminrolle umzubauen. Sichere Regionsdaten vor einer Neudefinition und bestätige die Auswahl mit /rg select, bevor Grenzen geändert werden.