WorldGuard protege zonas de tu mundo frente a modificaciones: el spawn permanece tal cual, el ayuntamiento no se desmonta y el PvP solo se aplica en la arena. Defines regiones, les asignas miembros y configuras flags que controlan el comportamiento dentro de la región. Esta guía te lleva desde tu primera zona protegida hasta las flags más necesarias en servidores de supervivencia. Las capturas de pantalla proceden de un servidor de pruebas con Paper 1.21.4, WorldGuard 7.0.12 y WorldEdit 7.3.9.

Requisitos previos

WorldGuard necesita WorldEdit para la selección. El asistente de protección del mundo en el panel instala ambos junto con LuckPerms; como alternativa, puedes obtenerlos por separado en Plugins → Browser. Tras reiniciar, /wg version confirma la instalación.

Los comandos de región deben pertenecer a un grupo de moderación. El nodo worldguard.region.* los cubre todos; los jugadores normales no lo necesitan. Cómo funcionan los grupos se explica en LuckPerms: configurar permisos.

Crear la primera región

  1. Marca la zona con el hacha de WorldEdit (//wand) o con //pos1 y //pos2.
  2. Amplía la selección a toda la altura: //expand vert. De lo contrario, la región solo protegerá los niveles marcados.
  3. Crea la región: /rg define spawn.

WorldGuard confirma en el chat que la región ahora está protegida frente a modificaciones de otros jugadores y sugiere directamente la flag passthrough por si no querías eso. Quien ahora intente romper un bloque dentro de la región recibirá el mensaje «Hey! Sorry, but you can't break that block here» y el bloque permanecerá intacto.

Región creada; no se puede romper un bloque dentro de la región
Región creada; no se puede romper un bloque dentro de la región

La región entra en vigor de inmediato, sin necesidad de reiniciar. /rg info spawn muestra los vértices, los miembros y las flags. /rg list enumera todas las regiones del mundo actual.

Salida en el chat de WorldGuard: región creada, protección activa, rotura denegada
Salida en el chat de WorldGuard: región creada, protección activa, rotura denegada

Miembros y propietarios

Una región sin miembros está bloqueada para todos los que no tengan el permiso de omisión. Con /rg addmember spawn NombreDelJugador ese jugador podrá construir en la región; /rg addowner spawn NombreDelJugador le permitirá además gestionar miembros. Los grupos de LuckPerms funcionan con el prefijo g:, por ejemplo /rg addmember rathaus g:bauleute.

Los operadores omiten la protección por defecto. Si no quieres esto, configura en LuckPerms worldguard.region.bypass.* en false para tu propio grupo.

Flags que importan en servidores de supervivencia

Las flags controlan lo que ocurre dentro de una región. Las más utilizadas:

/rg flag spawn pvp deny
/rg flag spawn mob-spawning deny
/rg flag spawn greeting ¡Bienvenido al spawn!
/rg flag arena pvp allow
/rg flag __global__ creeper-explosion deny

__global__ es la región invisible que abarca todo el mundo. Una flag ahí se aplica en todas partes donde ninguna región más específica indique lo contrario. Las regiones pueden solaparse; en ese caso decide la prioridad (/rg setpriority arena 10), y el número más alto gana.

Para zonas de principiantes son útiles invincible, fall-damage y hunger; para granjas, mob-damage y entry. La lista completa está en la documentación de WorldGuard.

Modificar y eliminar regiones

Una región no es un estado definitivo. Si la zona ya no encaja, la vuelves a marcar con WorldEdit y sobrescribes los límites:

/rg redefine spawn
/rg select spawn
/rg remove arena

/rg redefine conserva el nombre, los miembros y las flags, y solo cambia los vértices. /rg select, a la inversa, convierte la región existente en la selección de WorldEdit; útil para ver de antemano qué está realmente protegido. /rg remove la elimina junto con sus flags; no hay confirmación previa, así que el nombre debe ser correcto.

Errores típicos

  • La región solo protege una franja. La selección no se amplió a toda la altura con //expand vert.
  • Los jugadores pueden construir de todos modos. Son operadores o tienen worldguard.region.bypass.*.
  • La flag no surte efecto. Una región superpuesta con mayor prioridad la anula. /rg info en la región muestra cuál se aplica.
  • El mensaje aparece en el idioma equivocado. WorldGuard trae sus propios textos; no se pueden traducir en plugins/WorldGuard/config.yml, pero las flags greeting y farewell permiten definir textos propios.

FAQ

¿Una región nueva se aplica de inmediato o solo tras reiniciar?

De inmediato. WorldGuard escribe la región directamente en su base de datos y protege la zona desde el momento en que aparece el mensaje de confirmación en el chat. Los cambios de flags también surten efecto sin necesidad de reiniciar.

¿Por qué los operadores pueden seguir construyendo en la región?

Los operadores omiten la protección de región por defecto. Si quieres que las mismas reglas se apliquen también a ti, configura en LuckPerms worldguard.region.bypass.* en false para tu grupo; así la protección también afectará a los administradores.

¿Cómo protejo todo el mundo sin marcar una región?

Mediante la región invisible __global__, que abarca cada mundo: /rg flag __global__ creeper-explosion deny impide los daños de creeper en todo el mundo. Las regiones más específicas con su propia flag tienen prioridad, así que puedes volver a permitir excepciones a nivel local.

¿Qué ocurre cuando dos regiones se solapan?

Entonces decide la prioridad: /rg setpriority arena 10; el número más alto gana. Si la prioridad es igual, una flag debe estar permitida en todas las regiones afectadas. /rg info en el punto en cuestión muestra qué región se aplica realmente.

¿De verdad tengo que extender la selección a toda la altura?

En casi todos los casos, sí. Sin //expand vert, la región solo protege los niveles marcados, y un jugador simplemente cava por debajo del spawn o construye por encima. Solo en zonas deliberadamente limitadas, como una planta de un edificio, tiene sentido una región plana.

Guías relacionadas

La selección con WorldEdit se explica en WorldEdit: construir y deshacer. Los homes y warps para jugadores puedes configurarlos con Configurar EssentialsX.

Fuentes

WorldGuard: ver ejemplo

Grabaciones propias realizadas en un entorno de demostración. La versión y la configuración mostradas pueden diferir de las de tu servidor.

El bloque de oro protegido permanece intacto al intentar minarlo.
El bloque de oro protegido permanece intacto al intentar minarlo.

WorldGuard 7.0.12 · 2026-09-12

En el estado de prueba permitido, el bloque de oro fue eliminado.
En el estado de prueba permitido, el bloque de oro fue eliminado.

WorldGuard 7.0.12 · 2026-09-12