O WorldGuard protege áreas do teu mundo contra alterações: o spawn fica como está, a prefeitura não é desmontada, e o PvP só vale na arena. Tu defines regiões, adicionas membros a elas e configuras flags que controlam o comportamento dentro da região. Este guia vai da primeira área protegida até às flags mais usadas em servidores de sobrevivência. As capturas de tela vêm de um servidor de teste com Paper 1.21.4, WorldGuard 7.0.12 e WorldEdit 7.3.9.
Requisitos
O WorldGuard precisa do WorldEdit para a seleção. O assistente de proteção de mundo no painel instala ambos junto com LuckPerms; em alternativa, podes instalá-los individualmente em Plugins → Navegador. Depois de reiniciar, /wg version confirma a instalação.
Os comandos de região pertencem a um grupo de moderação. O nó worldguard.region.* cobre esses comandos; jogadores normais não precisam dele. Como os grupos funcionam está explicado em LuckPerms: configurar permissões.
Criar a primeira região
- Marca a área com o machado do WorldEdit (
//wand) ou com//pos1e//pos2. - Expande a seleção para a altura total:
//expand vert. Caso contrário, a região só protege os níveis marcados. - Cria a região:
/rg define spawn.
O WorldGuard confirma no chat que a região agora está protegida contra alterações feitas por outros e sugere logo a flag passthrough, caso não fosse isso que querias. Quem tentar quebrar um bloco na região recebe a mensagem “Hey! Sorry, but you can't break that block here." e o bloco continua no lugar.

A região passa a valer imediatamente, sem reiniciar. /rg info spawn mostra cantos, membros e flags. /rg list lista todas as regiões do mundo atual.

Membros e donos
Uma região sem membros fica bloqueada para todos que não tenham a permissão de bypass. Com /rg addmember spawn NomeDoJogador, esse jogador pode construir na região; com /rg addowner spawn NomeDoJogador, ele também pode gerenciar membros. Grupos do LuckPerms funcionam com o prefixo g:, por exemplo /rg addmember rathaus g:bauleute.
Operadores ignoram a proteção por padrão. Se não quiseres isso, define worldguard.region.bypass.* como false no LuckPerms para o teu próprio grupo.
Flags importantes em servidores de sobrevivência
As flags controlam o que acontece dentro de uma região. As mais usadas são:
/rg flag spawn pvp deny
/rg flag spawn mob-spawning deny
/rg flag spawn greeting Bem-vindo ao spawn!
/rg flag arena pvp allow
/rg flag __global__ creeper-explosion deny
__global__ é a região invisível que cobre o mundo inteiro. Uma flag definida ali vale em todos os lugares onde nenhuma região mais específica diga outra coisa. Regiões podem se sobrepor; nesse caso, a prioridade decide (/rg setpriority arena 10), e o número mais alto vence.
Para áreas de iniciantes, invincible, fall-damage e hunger são úteis; para farms, mob-damage e entry. A lista completa está na documentação do WorldGuard.
Alterar e remover regiões
Uma região não é algo definitivo. Se a área já não estiver certa, marca-a de novo com o WorldEdit e substitui os limites:
/rg redefine spawn
/rg select spawn
/rg remove arena
/rg redefine mantém nome, membros e flags e troca apenas os cantos. /rg select faz o inverso: transforma a região existente na seleção do WorldEdit, o que é prático para veres antes o que está protegido. /rg remove apaga a região junto com as flags; não há pergunta de confirmação, então o nome precisa estar correto.
Erros típicos
- A região protege só uma faixa. A seleção não foi expandida para a altura total com
//expand vert. - Jogadores ainda conseguem construir. Eles são operadores ou têm
worldguard.region.bypass.*. - A flag não tem efeito. Uma região sobreposta com prioridade maior a substitui.
/rg infodentro da região mostra qual está valendo. - Mensagem no idioma errado. O WorldGuard traz os próprios textos; eles não podem ser traduzidos em
plugins/WorldGuard/config.yml, mas as flagsgreetingefarewellpermitem textos personalizados.
FAQ
Uma nova região vale imediatamente ou só depois de reiniciar?
Imediatamente. O WorldGuard grava a região diretamente na própria base de dados e protege a área a partir do texto de confirmação no chat. Alterações de flags também funcionam sem reiniciar.
Por que operadores ainda conseguem construir na região?
Operadores ignoram a proteção de regiões por padrão. Se quiseres as mesmas regras para ti, define worldguard.region.bypass.* como false no LuckPerms para o teu grupo. Assim, a proteção também vale para administradores.
Como protejo o mundo inteiro sem marcar uma região?
Através da região invisível __global__, que cobre cada mundo: /rg flag __global__ creeper-explosion deny bloqueia danos de Creepers no mundo inteiro. Regiões mais específicas com flag própria têm prioridade, então podes permitir exceções localmente.
O que acontece quando duas regiões se sobrepõem?
A prioridade decide: /rg setpriority arena 10 — o número mais alto vence. Com a mesma prioridade, uma flag precisa estar permitida em todas as regiões afetadas. /rg info no ponto em questão mostra qual região está realmente ativa.
Preciso mesmo expandir a seleção para a altura total?
Na maioria dos casos, sim. Sem //expand vert, a região só protege os níveis marcados, e um jogador pode simplesmente cavar por baixo do spawn ou construir por cima. Só em áreas deliberadamente limitadas, como um andar de um prédio, uma região plana faz sentido.
Guias relacionados
A seleção com WorldEdit é explicada em WorldEdit: construir e desfazer. Homes e warps para jogadores podem ser configurados com configurar o EssentialsX.
Fontes
- Documentação do WorldGuard: https://worldguard.enginehub.org/en/latest/
- Regiões: https://worldguard.enginehub.org/en/latest/regions/
- Lista de flags: https://worldguard.enginehub.org/en/latest/regions/flags/