In der GSH-Konsole liest du Serverausgabe und sendest spielabhängige Befehle. Warte zuerst auf „Verbunden“ und prüfe den tatsächlich erreichten Spielserver. Eine verbundene Konsole bestätigt den Zugriffskanal, aber noch keinen erfolgreichen Spielstart oder eine korrekt ausgeführte Aktion.
Wo du die Konsole findest
Öffne deinen Server im Kundenbereich. Die Konsole ist ein fester Bereich auf der Serverseite mit der Überschrift Konsole; je nach Ansicht steht sie über oder unter dem Bereich Alle Funktionen. Rechts neben der Überschrift zeigt ein Statusfeld, ob die Verbindung steht: erst Verbinde..., dann Verbunden. Darunter liegen das Ausgabefenster und das Eingabefeld.
Während der Installation ist die Konsole noch nicht verfügbar, und bei einem gesperrten Server ist sie ausgeblendet. Schläft dein Server, verbindet sich die Konsole von selbst neu, sobald er aufgewacht ist.
Einen Befehl senden
- In das Feld Befehl eingeben... unter dem Ausgabefenster klicken.
- Den Befehl eintippen. Bei Minecraft schreibst du Befehle in der Konsole ohne führenden Schrägstrich, im Video zum Beispiel
say Hallo zusammen!. - Enter drücken oder auf Senden klicken.
- Die Antwort des Servers erscheint direkt darüber im Ausgabefenster.
Im Video schickt say eine Nachricht an alle Spieler, und list zeigt, wer gerade online ist. Das sind Minecraft-Befehle. Andere Spiele haben eigene Befehle, bei Rust etwa server.save; welche dein Spiel versteht, steht in dessen Dokumentation.
Bei Minecraft steht vor Nachrichten aus der Konsole manchmal der Vermerk [Not Secure]. Das ist ein Hinweis des Spiels, dass die Nachricht nicht von einem angemeldeten Spieler signiert wurde, und kein Fehler.
Eingabehilfen
- Tab übernimmt einen Vorschlag. Beim Tippen schlägt die Konsole häufige Befehle und deine zuletzt benutzten vor.
- Pfeil hoch und Pfeil runter holen frühere Befehle zurück. Der Verlauf wird je Server in deinem Browser gespeichert.
- Escape schließt die Vorschlagsliste.
Die Ausgabe lesen und anpassen
In der Titelzeile der Konsole findest du mehrere Werkzeuge:
- ein Farbschema (Classic, Matrix, Amber, Cyan, Solarized) und die Schriftgröße (Klein, Mittel, Groß),
- Kopieren legt die ganze Ausgabe in die Zwischenablage, praktisch für eine Anfrage an den Support,
- Leeren leert nur die Anzeige im Browser, nicht das Log auf dem Server,
- eine Vollbild-Schaltfläche für lange Ausgaben.
Die Höhe des Ausgabefensters änderst du, indem du am unteren Rand ziehst; dein Browser merkt sich die gewählte Höhe.
Vor jeder Zeile stehen Uhrzeiten. Deine eigenen Befehle und Systemmeldungen tragen die Zeit deines Browsers, die Zeilen des Servers dessen eigene Uhrzeit. Läuft der Server in UTC, weichen beide um ein bis zwei Stunden voneinander ab; das ist normal.
Wenn die Verbindung abbricht
Reißt die Verbindung ab, erscheint unter der Ausgabe ein Hinweis mit Countdown. Die Konsole verbindet sich danach automatisch neu; mit Jetzt verbinden geht es sofort. Hilft das nicht, lade die Seite neu und prüfe oben den Serverstatus.
Die Konsole bei der Fehlersuche
Startet der Server nicht oder stürzt er ab, stehen die Gründe fast immer in den letzten Zeilen der Ausgabe: eine ungültige Zeile in einer Konfigurationsdatei, ein fehlendes oder unpassendes Plugin, zu wenig Arbeitsspeicher. Die betroffene Datei öffnest du im Dateimanager, siehe Serverdateien im Panel bearbeiten und per SFTP verbinden. Hat ein Update oder ein Plugin Probleme verursacht, hilft der Weg zurück über Server-Sicherung erstellen und wiederherstellen.
Wenn du den Support fragst, kopiere die Ausgabe mit Kopieren und füge sie deiner Nachricht bei. So sehen wir sofort, was dein Server gemeldet hat.
Mitverwalter sehen und nutzen die Konsole nur, wenn der Eigentümer ihnen die Rechte dafür gegeben hat; mehr dazu in Mitverwalter einladen und Rechte vergeben.
Die erste Fehlermeldung statt nur den Abschluss lesen
Vergleiche beim Startproblem die erste konkrete Fehlermeldung mit dem Zeitpunkt der letzten Änderung. Die letzte Zeile „Stopping server“ kann nur die Folge eines früheren Fehlers sein. Notiere Spielversion, betroffene Datei und den kleinen relevanten Logabschnitt. Teste einen ungefährlichen Statusbefehl, bevor du Verwaltungsaktionen wiederholst. Fehlt dessen Antwort, prüfe Verbindung und Serverzustand statt mehrfach denselben Befehl abzusenden. Nutze im Minecraft-Konsolenfeld die Schreibweise ohne führenden Schrägstrich. Entferne vor dem Teilen eines Logs enthaltene Passwörter oder Tokens, während Fehlermeldung und Dateipfad erhalten bleiben.