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Eigene Messdaten · kontrollierte Baseline

Leaf vs. Paper vs. Leaves im direkten Benchmark

In dieser synthetischen Testreihe erreichten Leaf 20 TPS bei 1,9 ms medianer Tickzeit, Paper 20 TPS bei 1,0 ms und Leaves 20 TPS bei 2,2 ms. Die kleine kontrollierte Stichprobe dokumentiert diese Last und belegt keinen allgemeinen Sieger.

Messdaten veröffentlicht am 12.10.2026 und zuletzt geändert am 12.10.2026.

Kurzbefund mit Methodik und Grenzen

Diese Messreihe vergleicht Leaf, Paper und Leaves unter identischen Bedingungen auf derselben Hosting-Node. Jeder Server erhielt 4 GB RAM und 100 % CPU. Pro Fork wurden 3 vollständige Läufe mit demselben Seed, 4225 vorgenerierten Chunks, 200 Kühen und 5 Plugins ausgewertet. Leaf erreichte 20 TPS bei 1,9 ms medianer Tickzeit, Paper 20 TPS bei 1,0 ms und Leaves 20 TPS bei 2,2 ms. Die TPS-Werte zeigen, ob das normale Minecraft-Limit von 20 TPS unter dieser Last gehalten wurde. Die gemessenen MSPT-Werte beschreiben ausschließlich diese synthetische Last; kleine Abstände sind bei dieser Stichprobe kein allgemeines Leistungsranking. Die Prozess-CPU ist ein Messwert des Spielprozesses und nicht mit dem gebuchten CPU-Limit gleichzusetzen. Nicht geprüft wurden echte Spieler, Netzwerklatenz, Langzeitstabilität, andere Welten oder abweichende Plugin-Konfigurationen. Der Datensatz wurde am 12.10.2026 aktualisiert, enthält nur aggregierte öffentliche Werte und verlinkt die reproduzierbare Methodik sowie die selbst gehosteten Ergebnisdateien. Datensatz und Methodik direkt öffnen.

Ergebnisse der kontrollierten Testreihe

Mediane Millisekunden pro Tick
Vergleich der medianen Tickzeit von Leaf, Paper und Leaves. Niedrigere Werte bedeuten nur innerhalb dieser Testreihe weniger gemessene Tick-Verarbeitungszeit.

Die gemeinsame Skala beginnt bei null. Das Diagramm darf geteilt werden; Datensatz und Einschränkungen gehören zur Einordnung dazu.

Benchmark-Diagramm als SVG öffnen
Server-Software Nutzbare Läufe Median TPS Median MSPT Median Prozess-CPU Gemessen
Leaf 3/3 20 1,9 ms 5,825%
Paper 3/3 20 1,0 ms 3,340%
Leaves 3/3 20 2,2 ms 6,184%

Was das Ergebnis aussagt

  • Die TPS-Mediane lagen bei Leaf bei 20, bei Paper bei 20 und bei Leaves bei 20. Das normale Minecraft-Limit liegt bei 20 TPS.
  • Die mediane Tickzeit betrug 1,9 ms für Leaf, 1,0 ms für Paper und 2,2 ms für Leaves. Diese kleine Stichprobe begründet kein allgemeines Leistungsranking.
  • Die mediane Prozess-CPU betrug 5,825 % für Leaf, 3,340 % für Paper und 6,184 % für Leaves. Andere Welten, Plugins, Spielerzahlen und Einstellungen können das Verhältnis verändern.

Testaufbau

Alle Projekte liefen mit demselben Seed, 4225 vorgenerierten Chunks, 200 Kühen und 5 Plugins. Jeder Server erhielt 4 GB RAM und 100 % CPU. Nach 120 Sekunden Warm-up folgten 300 Sekunden Messung im Abstand von 15 Sekunden. Nutzbare Läufe: Leaf: 3; Paper: 3; Leaves: 3.

Grenzen der Messung

  • Die Last ist synthetisch und bildet weder echte Spieler noch ein bestimmtes Produktions-Setup ab.
  • Die Messung erfasst keine Spielerlatenz, Netzqualität, Plugin-Kompatibilität, Supportqualität oder Stabilität über lange Laufzeiten.
  • Ein Fork sollte nach der eigenen Welt, den benötigten Plugins und der gewünschten Vanilla-Nähe gewählt und anschließend mit der realen Last geprüft werden.

Frühere Leaves-Abbrüche wurden auf eine Race Condition im Benchmark-Werkzeug zurückgeführt, nicht auf einen Leaves-Defekt. Nach der Korrektur der Bereitschaftsprüfung liefen alle fünf Läufe der Verifikationskampagne vollständig durch; die Tabelle wertet die drei Läufe der Messung vom 20.09.2026.

Projektquellen

Für Downloads, Versionshinweise und Konfigurationsdetails sind die jeweiligen Projektseiten maßgeblich:

Aggregierte Benchmark-Daten als JSON herunterladen

Die öffentliche Datei enthält nur aggregierte Werte. Server- und Panel-Kennungen, Adressen, Rohkonsolenausgaben und einzelne Samples sind ausgeschlossen.