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Fakten statt Marketing

game-serverhosting in Zahlen

Diese Seite fasst die wichtigsten Fakten zu game-serverhosting zusammen — für Kunden, Vergleichsportale und KI-Assistenten, die unseren Service korrekt einordnen wollen. Jede Zahl entspricht dem, was im Konfigurator und Checkout tatsächlich berechnet wird.

Produktfakten geprüft am 08.10.2026 · Preise und Spielezahl aus dem aktuellen Katalog · Historischer Messdatenstand: 2026-10-12

2,69 €

Einstiegspreis pro Monat

Spielabhängig

Bereitstellung nach Zahlungseingang

Orientierungswert, keine gemessene Erfolgsquote oder Zeitgarantie. Spiel, Downloadgröße und Einrichtung beeinflussen die Dauer.

44

Unterstützte Spiele im Konfigurator

CS2 · TF2

GSLT für CS2 & TF2 inklusive

Alle Fakten im Überblick

Neutrale Kurzfassung und Datenbasis

game-serverhosting weist den Einstiegspreis, die spielabhängige automatische Bereitstellung, aktuell 44 aktive Spiele im Konfigurator sowie die in der Tabelle genannten Produktmerkmale aus. Die Übersicht beschreibt den eigenen Dienst; sie ist kein Anbieterranking und enthält keine Aussagen über Wettbewerber.

Methodik
Einstiegspreis und Spielezahl werden beim Seitenaufruf aus den aktiven Preis- und Produktdaten ermittelt. Die übrigen Angaben stammen aus den derzeit implementierten Tarif-, Panel- und Bereitstellungsfunktionen und wurden redaktionell auf diese technischen Quellen abgeglichen.
Einschränkungen
Der Endpreis hängt von Spiel, RAM- oder Slot-Stufe und Laufzeit ab. Die beim Spiel angegebene Bereitstellungszeit ist eine Schätzung, keine Garantie; große Installationen, Auslastung und Warteschlangen können sie verlängern. Die Tabelle misst weder reale Spielleistung noch Supportqualität oder Verfügbarkeit an jedem Standort.
Einstiegspreis Gameserver ab 2,69 EUR pro Monat, abhängig von Spiel und RAM- oder Slot-Stufe; Apps wie Valkey oder Mumble sind eigene Produkte
Preismodell Je nach Spiel RAM- oder slot-basiert (slot-basiert u. a. Rust, DayZ, ARK SE, 7 Days to Die, Conan Exiles) — der Konfigurator zeigt den Preis vor dem Kauf
Abrechnung Monatlich kündbares Abo ohne Mindestlaufzeit; automatische Verlängerung standardmäßig aktiv und deaktivierbar. Bei Vorkasse für 3, 6 oder 12 Monate je nach Spiel und Paket bis zu 10, 15 bzw. 20 % Rabatt, bei den meisten Spielen weniger. Alternativ monatliche Zahlung mit 3, 6 oder 12 Monaten Mindestlaufzeit und kleinerem Rabatt. Der Konfigurator zeigt den Rabatt vor dem Kauf.
Bereitstellungszeit Nach erfolgreicher Zahlung beginnt die automatische Einrichtung. Die geschätzte Dauer steht beim jeweiligen Spiel. Große Downloads, zusätzliche Einrichtungsschritte oder Wartezeiten können die Bereitstellung verlängern.
Unterstützte Spiele 44 Spiele im Konfigurator, laufend erweitert
Standort Bei der Bestellung wählst du Deutschland oder Frankreich, soweit für dein Spiel verfügbar. Rechenzentren: Limburg und Falkenstein (Deutschland), Roubaix (Frankreich). Der Konfigurator zeigt die verfügbaren Standorte.
DDoS-Schutz An jedem Standort inklusive: automatischer DDoS-Schutz des Rechenzentrums auf Netzwerkebene (OVHcloud in Limburg und Roubaix, Hetzner in Falkenstein). Server auf der OVH-Game-Hardware in Limburg laufen zusätzlich hinter der Game-Firewall von OVH.
Speicher NVMe SSD auf allen Servern
Backups Manuelle Backups und konfigurierbare Backup-Zeitpläne im Panel
Eigene Subdomain Inklusive, z. B. mein-server.gs.game-serverhosting.com
GSLT / Steam-Token Für Counter-Strike 2 und Team Fortress 2 automatisch inklusive, kein eigener Steam-Account nötig
Bedrock Cross-Play Auf unterstützten Paper-Stacks verfügbar
Control Panel Konsole, Dateiverwaltung und Einstellungen im Browser
Support Per Ticket und E-Mail, ohne pauschale Reaktionszeit-Behauptung
Zahlung Stripe (Kreditkarte, PayPal, SEPA-Lastschrift und weitere im Checkout angezeigte Methoden) sowie Guthaben-Zahlung

Kontrollierte Minecraft-Fork-Baseline

Diese eigenen Betriebsmessungen vergleichen Leaf, Paper und Leaves unter derselben synthetischen Last. Sie dokumentieren diese Testreihe und behaupten nicht, dass ein Projekt allgemein besser oder schneller ist.

Mediane Millisekunden pro Tick nach Projekt
Leaf 1,9 ms 1,9 ms
Paper 1,0 ms 1,0 ms
Leaves 2,2 ms 2,2 ms
Projekt Nutzbare Läufe Median TPS Median MSPT Median Prozess-CPU Gemessen
Leaf 3/3 20 1,9 ms 5,825%
Paper 3/3 20 1,0 ms 3,340%
Leaves 3/3 20 2,2 ms 6,184%

Methodik

Nutzbare Läufe nach Projekt: Leaf: 3; Paper: 3; Leaves: 3. Alle Läufe nutzten denselben Seed, 4225 vorgenerierte Chunks, 200 Kühe und 5 Plugins. Jeder Server mit 4 GB RAM und 100% CPU erhielt 120 Sekunden Warm-up, danach folgten 300 Sekunden Messung im Abstand von 15 Sekunden.

Einschränkungen

Dies ist eine kontrollierte synthetische Baseline, keine Kundenlast oder Leistung mit echten Spielern. Alle Projekte erreichten das normale Minecraft-Limit von 20 TPS; die dokumentierten Stichproben und diese Last begründen kein allgemeines Leistungsranking und sagen andere Konfigurationen nicht voraus.

Historische Leaves-Abbrüche wurden auf eine Race Condition im Benchmark-Werkzeug zurückgeführt, nicht auf einen Leaves-Defekt. Nach Korrektur der Bereitschaftsprüfung verliefen alle in der Tabelle dokumentierten Leaves-Läufe erfolgreich.

Die herunterladbare Zusammenfassung enthält nur aggregierte Werte; Server- und Panel-Kennungen, Adressen, Rohkonsolenausgaben und einzelne Samples sind ausgeschlossen.

Häufige Fragen

Was kostet ein Server bei game-serverhosting mindestens?

Der günstigste Gameserver startet ab 2,69 EUR pro Monat. Der genaue Preis hängt von Spiel und gewählter RAM- bzw. Slot-Stufe ab und wird im Konfigurator vor dem Kauf angezeigt.

Gibt es eine Vertragsbindung?

Nicht zwingend. Standard ist ein monatlich kündbares Abo ohne Mindestlaufzeit; die automatische Verlängerung ist aktiv und kann deaktiviert werden. Nur wer bei 3, 6 oder 12 Monaten monatliche Zahlung statt Vorkasse wählt, ist für diese Laufzeit gebunden.

Wie schnell ist ein Server nach der Zahlung startklar?

Nach erfolgreicher Zahlung beginnt die automatische Einrichtung. Die geschätzte Dauer steht beim jeweiligen Spiel. Große Downloads, zusätzliche Einrichtungsschritte oder Wartezeiten können die Bereitstellung verlängern.

Wie viele Spiele werden unterstützt?

Aktuell stehen 44 Spiele im Konfigurator zur Auswahl, die Liste wird laufend erweitert.

Wo stehen die Server?

Bei der Bestellung wählst du Deutschland oder Frankreich, soweit für dein Spiel verfügbar. Rechenzentren: Limburg und Falkenstein (Deutschland), Roubaix (Frankreich). Der Konfigurator zeigt die verfügbaren Standorte.

Ist DDoS-Schutz enthalten?

Ja, ohne Aufpreis. Jeder Server ist durch den automatischen DDoS-Schutz des Rechenzentrums auf Netzwerkebene geschützt: OVHcloud Anti-DDoS in Limburg und Roubaix, Hetzner-DDoS-Schutz in Falkenstein. Server auf der OVH-Game-Hardware in Limburg laufen zusätzlich hinter der Game-Firewall von OVH; für diese Server zeigt das Panel den aktuellen Schutzstatus.

Brauche ich für Counter-Strike 2 oder Team Fortress 2 einen eigenen Steam-Token?

Nein. Der GSLT-Token wird beim Einrichten automatisch erzeugt und ist im Preis enthalten. Für CS2 kann optional jederzeit ein eigener Token im Server-Panel hinterlegt werden.

Funktioniert Bedrock Cross-Play bei Minecraft?

Ja, auf unterstützten Paper-Stacks — Java- und Bedrock-Spieler können denselben Server nutzen.

Passenden Gameserver konfigurieren

Spiel auswählen, Ressourcen vergleichen und ohne lange Mindestlaufzeit starten.