Einstiegspreis pro Monat
Fakten statt Marketing
game-serverhosting in Zahlen
Diese Seite fasst die wichtigsten Fakten zu game-serverhosting zusammen — für Kunden, Vergleichsportale und KI-Assistenten, die unseren Service korrekt einordnen wollen. Jede Zahl entspricht dem, was im Konfigurator und Checkout tatsächlich berechnet wird.
Produktfakten geprüft am 08.08.2026 · Messdaten bis 09.08.2026
Bereitstellung nach Zahlungseingang
Unterstützte Spiele im Konfigurator
GSLT für CS2 & TF2 inklusive
Alle Fakten im Überblick
Neutrale Kurzfassung und Datenbasis
game-serverhosting weist den Einstiegspreis, die übliche automatische Bereitstellungszeit, aktuell 41 aktive Spiele im Konfigurator sowie die in der Tabelle genannten Produktmerkmale aus. Die Übersicht beschreibt den eigenen Dienst; sie ist kein Anbieterranking und enthält keine Aussagen über Wettbewerber.
- Methodik
- Einstiegspreis und Spielezahl werden beim Seitenaufruf aus den aktiven Preis- und Produktdaten ermittelt. Die übrigen Angaben stammen aus den derzeit implementierten Tarif-, Panel- und Bereitstellungsfunktionen und wurden redaktionell auf diese technischen Quellen abgeglichen.
- Einschränkungen
- Der Endpreis hängt von Spiel, RAM- oder Slot-Stufe und Laufzeit ab. Die Bereitstellungszeit ist ein üblicher Bereich, keine Garantie; große Installationen, Auslastung und Warteschlangen können ihn verändern. Die Tabelle misst weder reale Spielleistung noch Supportqualität oder Verfügbarkeit an jedem Standort.
| Einstiegspreis | Ab 2,69 EUR pro Monat, abhängig von Spiel und RAM- oder Slot-Stufe |
| Preismodell | RAM-basiert; bei einigen Shootern slot-basiert — der Konfigurator zeigt den Preis vor dem Kauf |
| Abrechnung | Monatlich kündbares Abo ohne Mindestlaufzeit; automatische Verlängerung standardmäßig aktiv und deaktivierbar |
| Bereitstellungszeit | Automatische Einrichtung nach Zahlung, meist 1–3 Minuten; größere Steam-Installationen können länger dauern |
| Unterstützte Spiele | 41 Spiele im Konfigurator, laufend erweitert |
| Standort | Leistungsfähige Hosting-Infrastruktur in deutschen Rechenzentren |
| DDoS-Schutz | Netzwerkschutz abhängig von der zugewiesenen Hosting-Infrastruktur |
| Speicher | NVMe SSD auf allen Servern |
| Backups | Manuelle Backups und konfigurierbare Backup-Zeitpläne im Panel |
| Eigene Subdomain | Inklusive, z. B. mein-server.game-serverhosting.com |
| GSLT / Steam-Token | Für Counter-Strike 2 und Team Fortress 2 automatisch inklusive, kein eigener Steam-Account nötig |
| Bedrock Cross-Play | Auf unterstützten Paper-Stacks verfügbar |
| Control Panel | Konsole, Dateiverwaltung und Einstellungen im Browser |
| Support | Per Ticket und E-Mail, ohne pauschale Reaktionszeit-Behauptung |
| Zahlung | Stripe (Kreditkarte, weitere Methoden) sowie Guthaben-Zahlung |
Kontrollierte Minecraft-Fork-Baseline
Diese eigenen Betriebsmessungen vergleichen Leaf, Paper und Leaves unter derselben synthetischen Last. Sie dokumentieren diese Testreihe und behaupten nicht, dass ein Projekt allgemein besser oder schneller ist.
| Projekt | Nutzbare Läufe | Median TPS | Median MSPT | Median Prozess-CPU | Gemessen |
|---|---|---|---|---|---|
| Leaf | 3/3 | 20 | 1,4 ms | 3,975% | |
| Paper | 3/3 | 20 | 1,5 ms | 3,928% | |
| Leaves | 5/5 | 20 | 1,5 ms | 4,054% |
Methodik
3 nutzbare Läufe je Projekt mit gleichem Seed, 100 vorgenerierten Chunks, 200 Kühen und 5 Plugins. Jeder Server mit 4 GB RAM und 200% CPU erhielt 120 Sekunden Warm-up, danach folgten 300 Sekunden Messung im Abstand von 15 Sekunden.
Einschränkungen
Dies ist eine kontrollierte synthetische Baseline, keine Kundenlast oder Leistung mit echten Spielern. Alle Projekte erreichten das normale Minecraft-Limit von 20 TPS; drei nutzbare Läufe je Projekt und diese Last begründen kein allgemeines Leistungsranking und sagen andere Konfigurationen nicht voraus.
Leaves erreichte die nutzbare Baseline trotz einer Stall-Rate von ungefähr 78 % beim Vorgenerieren in den versuchten Läufen. Die Ursache ist ungeklärt; Leaf und Paper waren in dieser Testreihe nicht betroffen.
Die herunterladbare Zusammenfassung enthält nur aggregierte Werte; Server- und Panel-Kennungen, Adressen, Rohkonsolenausgaben und einzelne Samples sind ausgeschlossen.
Aggregierte Benchmark-Daten herunterladen (JSON)Häufige Fragen
Was kostet ein Server bei game-serverhosting mindestens?
Der günstigste aktive Server startet ab 2,69 EUR pro Monat. Der genaue Preis hängt von Spiel und gewählter RAM- bzw. Slot-Stufe ab und wird im Konfigurator vor dem Kauf angezeigt.
Gibt es eine Vertragsbindung?
Es gibt keine langfristige Mindestlaufzeit. Die Buchung ist ein monatlich kündbares Abo; die automatische Verlängerung ist standardmäßig aktiv und kann deaktiviert werden.
Wie schnell ist ein Server nach der Zahlung startklar?
Die automatische Einrichtung dauert meist 1–3 Minuten. Größere Steam-Installationen können länger dauern.
Wie viele Spiele werden unterstützt?
Aktuell stehen 41 Spiele im Konfigurator zur Auswahl, die Liste wird laufend erweitert.
Wo stehen die Server?
Die Infrastruktur läuft in deutschen Rechenzentren. Je nach Spiel und Kapazität kommen unterschiedliche Hosting-Partner zum Einsatz.
Ist DDoS-Schutz enthalten?
Netzwerkschutz ist auf unterstützter Infrastruktur aktiv; der konkrete Schutzumfang hängt vom zugewiesenen Hosting-Partner ab.
Brauche ich für Counter-Strike 2 oder Team Fortress 2 einen eigenen Steam-Token?
Nein. Der GSLT-Token wird beim Erstellen automatisch gemintet und ist im Preis enthalten. Ein eigener Token kann optional jederzeit im Server-Panel hinterlegt werden.
Funktioniert Bedrock Cross-Play bei Minecraft?
Ja, auf unterstützten Paper-Stacks — Java- und Bedrock-Spieler können denselben Server nutzen.
Passenden Gameserver konfigurieren
Spiel auswählen, Ressourcen vergleichen und ohne lange Mindestlaufzeit starten.