Harga awal per bulan
Fakta, bukan marketing
game-serverhosting dalam angka
Halaman ini merangkum fakta terpenting tentang game-serverhosting — untuk pelanggan, portal perbandingan, dan asisten AI yang ingin mengklasifikasikan layanan kami dengan benar. Setiap angka sesuai dengan yang benar-benar dihitung di konfigurator dan checkout.
Status: 08.08.2026
Penyediaan setelah pembayaran masuk
Game yang didukung di konfigurator
GSLT untuk CS2 & TF2 termasuk
Semua fakta sekilas
Ringkasan netral dan basis data
game-serverhosting mencantumkan harga awal, penyiapan otomatis sesuai game, saat ini 44 game aktif di konfigurator, serta fitur produk dalam tabel. Ringkasan ini menjelaskan layanan kami sendiri; ini bukan peringkat penyedia dan tidak memuat klaim tentang pesaing.
- Metodologi
- Harga awal dan jumlah game ditentukan saat halaman dibuka dari data harga dan produk aktif. Informasi lainnya berasal dari fungsi paket, panel, dan penyediaan yang saat ini diimplementasikan, lalu diselaraskan secara editorial dengan sumber teknis tersebut.
- Batasan
- Harga akhir tergantung pada game, tingkat RAM atau slot, dan durasi langganan. Waktu penyediaan yang tercantum pada game merupakan perkiraan, bukan jaminan; instalasi besar, beban sistem, dan antrean dapat memperpanjangnya. Tabel ini tidak mengukur performa game yang sebenarnya, kualitas dukungan, maupun ketersediaan di setiap lokasi.
| Harga awal | Mulai 2,69 EUR per bulan, tergantung game dan level RAM atau slot |
| Model harga | Berbasis RAM; untuk beberapa shooter berbasis slot — konfigurator menampilkan harga sebelum pembelian |
| Penagihan | Langganan bulanan yang dapat dibatalkan kapan saja tanpa masa kontrak minimum; perpanjangan otomatis aktif secara default dan dapat dinonaktifkan. Untuk pembayaran di muka selama 3, 6, atau 12 bulan, diskon hingga 10, 15, atau 20 % tergantung game dan paket, dan lebih kecil untuk sebagian besar game. Alternatifnya, pembayaran bulanan dengan masa kontrak minimum 3, 6, atau 12 bulan dan diskon yang lebih kecil. Konfigurator menampilkan diskon sebelum pembelian. |
| Waktu penyediaan | Penyiapan otomatis dimulai setelah pembayaran berhasil. Perkiraan durasi ditampilkan untuk setiap game. Unduhan besar, langkah penyiapan tambahan, atau waktu tunggu dapat memperpanjang proses penyiapan. |
| Game yang didukung | 44 game di konfigurator, terus ditambah |
| Lokasi | Saat memesan, kamu dapat memilih Jerman atau Prancis, selama tersedia untuk game-mu. Pusat data: Limburg dan Falkenstein (Jerman), Roubaix (Prancis). Konfigurator menampilkan lokasi yang tersedia. |
| Perlindungan DDoS | Termasuk di setiap lokasi: perlindungan DDoS otomatis dari pusat data di tingkat jaringan (OVHcloud di Limburg dan Roubaix, Hetzner di Falkenstein). Server pada perangkat keras OVH Game di Limburg juga berjalan di balik firewall game OVH. |
| Penyimpanan | NVMe SSD di semua server |
| Backup | Backup manual dan jadwal backup yang bisa dikonfigurasi di panel |
| Subdomain sendiri | Termasuk, misalnya server-saya.gs.game-serverhosting.com |
| GSLT / token Steam | Untuk Counter-Strike 2 dan Team Fortress 2 otomatis termasuk, tidak perlu akun Steam sendiri |
| Cross-Play Bedrock | Tersedia pada stack Paper yang didukung |
| Control Panel | Konsol, manajemen file, dan pengaturan di browser |
| Support | Melalui tiket dan email, tanpa klaim waktu respons umum |
| Pembayaran | Stripe (kartu kredit, PayPal, debit langsung SEPA, dan metode lain yang ditampilkan saat checkout) serta pembayaran dengan saldo |
Baseline Minecraft-Fork yang terkontrol
Pengukuran operasional kami sendiri ini membandingkan Leaf, Paper, dan Leaves di bawah beban sintetis yang sama. Data ini mendokumentasikan rangkaian pengujian tersebut dan tidak mengklaim bahwa satu proyek secara umum lebih baik atau lebih cepat.
| Proyek | Run yang dapat digunakan | TPS median | MSPT median | CPU proses median | Diukur |
|---|---|---|---|---|---|
| Leaf | 3/3 | 20 | 1.9 ms | 5.825% | |
| Paper | 3/3 | 20 | 1.0 ms | 3.340% | |
| Leaves | 3/3 | 20 | 2.2 ms | 6.184% |
Metodologi
:runs run yang dapat digunakan per proyek dengan seed yang sama, 4225 chunk yang dipregenerasi, 200 sapi, dan 5 plugin. Setiap server dengan RAM 4 GB dan CPU 100% menerima warm-up 120 detik, lalu pengukuran 300 detik dengan interval 15 detik.
Batasan
Ini adalah baseline sintetis terkontrol, bukan beban pelanggan atau performa dengan pemain sungguhan. Semua proyek mencapai batas normal Minecraft sebesar 20 TPS; tiga run yang dapat digunakan per proyek dan beban ini tidak membuktikan ranking performa umum serta tidak memprediksi konfigurasi lain.
Leaves mencapai baseline yang dapat digunakan meskipun memiliki stall rate sekitar 78% saat pregenerasi dalam run yang dicoba. Penyebabnya belum jelas; Leaf dan Paper tidak terdampak dalam rangkaian pengujian ini.
Ringkasan yang dapat diunduh hanya berisi nilai teragregasi; ID server dan panel, alamat, output konsol mentah, serta sampel individual tidak disertakan.
Pertanyaan umum
Berapa biaya minimum sebuah server di game-serverhosting?
Server aktif termurah mulai dari 2,69 EUR per bulan. Harga persisnya bergantung pada game dan level RAM atau slot yang dipilih, lalu ditampilkan di konfigurator sebelum pembelian.
Apakah ada ikatan kontrak?
Tidak harus. Standarnya adalah langganan bulanan yang dapat dibatalkan kapan saja tanpa masa kontrak minimum; perpanjangan otomatis aktif dan dapat dinonaktifkan. Hanya jika kamu memilih pembayaran bulanan untuk 3, 6, atau 12 bulan alih-alih pembayaran di muka, kamu terikat selama periode tersebut.
Seberapa cepat server siap digunakan setelah pembayaran?
Penyiapan otomatis dimulai setelah pembayaran berhasil. Perkiraan durasi ditampilkan untuk setiap game. Unduhan besar, langkah penyiapan tambahan, atau waktu tunggu dapat memperpanjang proses penyiapan.
Berapa banyak game yang didukung?
Saat ini tersedia 44 game untuk dipilih di konfigurator, dan daftarnya terus ditambah.
Di mana servernya berada?
Saat memesan, kamu dapat memilih Jerman atau Prancis, selama tersedia untuk game-mu. Pusat data: Limburg dan Falkenstein (Jerman), Roubaix (Prancis). Konfigurator menampilkan lokasi yang tersedia.
Apakah perlindungan DDoS termasuk?
Ya, tanpa biaya tambahan. Setiap server dilindungi oleh perlindungan DDoS otomatis dari pusat data di tingkat jaringan: OVHcloud Anti-DDoS di Limburg dan Roubaix, perlindungan DDoS Hetzner di Falkenstein. Server pada perangkat keras OVH Game di Limburg juga berjalan di balik firewall game OVH; untuk server tersebut, panel menampilkan status perlindungan saat ini.
Apakah aku butuh token Steam sendiri untuk Counter-Strike 2 atau Team Fortress 2?
Tidak. Token GSLT dibuat secara otomatis saat penyiapan dan sudah termasuk dalam harga. Untuk CS2, kamu juga dapat sewaktu-waktu mendaftarkan token milikmu sendiri di panel server.
Apakah Cross-Play Bedrock berfungsi di Minecraft?
Ya, pada stack Paper yang didukung — pemain Java dan Bedrock bisa menggunakan server yang sama.
Konfigurasikan gameserver yang cocok
Pilih game, bandingkan resource, dan mulai tanpa masa kontrak minimum yang panjang.