Lewati ke konten

Fakta, bukan marketing

game-serverhosting dalam angka

Halaman ini merangkum fakta terpenting tentang game-serverhosting — untuk pelanggan, portal perbandingan, dan asisten AI yang ingin mengklasifikasikan layanan kami dengan benar. Setiap angka sesuai dengan yang benar-benar dihitung di konfigurator dan checkout.

Status: 08.08.2026

2,69 €

Harga awal per bulan

Sesuai game

Penyediaan setelah pembayaran masuk

44

Game yang didukung di konfigurator

CS2 · TF2

GSLT untuk CS2 & TF2 termasuk

Semua fakta sekilas

Ringkasan netral dan basis data

game-serverhosting mencantumkan harga awal, penyiapan otomatis sesuai game, saat ini 44 game aktif di konfigurator, serta fitur produk dalam tabel. Ringkasan ini menjelaskan layanan kami sendiri; ini bukan peringkat penyedia dan tidak memuat klaim tentang pesaing.

Metodologi
Harga awal dan jumlah game ditentukan saat halaman dibuka dari data harga dan produk aktif. Informasi lainnya berasal dari fungsi paket, panel, dan penyediaan yang saat ini diimplementasikan, lalu diselaraskan secara editorial dengan sumber teknis tersebut.
Batasan
Harga akhir tergantung pada game, tingkat RAM atau slot, dan durasi langganan. Waktu penyediaan yang tercantum pada game merupakan perkiraan, bukan jaminan; instalasi besar, beban sistem, dan antrean dapat memperpanjangnya. Tabel ini tidak mengukur performa game yang sebenarnya, kualitas dukungan, maupun ketersediaan di setiap lokasi.
Harga awal Mulai 2,69 EUR per bulan, tergantung game dan level RAM atau slot
Model harga Berbasis RAM; untuk beberapa shooter berbasis slot — konfigurator menampilkan harga sebelum pembelian
Penagihan Langganan bulanan yang dapat dibatalkan kapan saja tanpa masa kontrak minimum; perpanjangan otomatis aktif secara default dan dapat dinonaktifkan. Untuk pembayaran di muka selama 3, 6, atau 12 bulan, diskon hingga 10, 15, atau 20 % tergantung game dan paket, dan lebih kecil untuk sebagian besar game. Alternatifnya, pembayaran bulanan dengan masa kontrak minimum 3, 6, atau 12 bulan dan diskon yang lebih kecil. Konfigurator menampilkan diskon sebelum pembelian.
Waktu penyediaan Penyiapan otomatis dimulai setelah pembayaran berhasil. Perkiraan durasi ditampilkan untuk setiap game. Unduhan besar, langkah penyiapan tambahan, atau waktu tunggu dapat memperpanjang proses penyiapan.
Game yang didukung 44 game di konfigurator, terus ditambah
Lokasi Saat memesan, kamu dapat memilih Jerman atau Prancis, selama tersedia untuk game-mu. Pusat data: Limburg dan Falkenstein (Jerman), Roubaix (Prancis). Konfigurator menampilkan lokasi yang tersedia.
Perlindungan DDoS Termasuk di setiap lokasi: perlindungan DDoS otomatis dari pusat data di tingkat jaringan (OVHcloud di Limburg dan Roubaix, Hetzner di Falkenstein). Server pada perangkat keras OVH Game di Limburg juga berjalan di balik firewall game OVH.
Penyimpanan NVMe SSD di semua server
Backup Backup manual dan jadwal backup yang bisa dikonfigurasi di panel
Subdomain sendiri Termasuk, misalnya server-saya.gs.game-serverhosting.com
GSLT / token Steam Untuk Counter-Strike 2 dan Team Fortress 2 otomatis termasuk, tidak perlu akun Steam sendiri
Cross-Play Bedrock Tersedia pada stack Paper yang didukung
Control Panel Konsol, manajemen file, dan pengaturan di browser
Support Melalui tiket dan email, tanpa klaim waktu respons umum
Pembayaran Stripe (kartu kredit, PayPal, debit langsung SEPA, dan metode lain yang ditampilkan saat checkout) serta pembayaran dengan saldo

Baseline Minecraft-Fork yang terkontrol

Pengukuran operasional kami sendiri ini membandingkan Leaf, Paper, dan Leaves di bawah beban sintetis yang sama. Data ini mendokumentasikan rangkaian pengujian tersebut dan tidak mengklaim bahwa satu proyek secara umum lebih baik atau lebih cepat.

Milidetik median per tick berdasarkan proyek
Leaf 1.9 ms 1.9 ms
Paper 1.0 ms 1.0 ms
Leaves 2.2 ms 2.2 ms
Proyek Run yang dapat digunakan TPS median MSPT median CPU proses median Diukur
Leaf 3/3 20 1.9 ms 5.825%
Paper 3/3 20 1.0 ms 3.340%
Leaves 3/3 20 2.2 ms 6.184%

Metodologi

:runs run yang dapat digunakan per proyek dengan seed yang sama, 4225 chunk yang dipregenerasi, 200 sapi, dan 5 plugin. Setiap server dengan RAM 4 GB dan CPU 100% menerima warm-up 120 detik, lalu pengukuran 300 detik dengan interval 15 detik.

Batasan

Ini adalah baseline sintetis terkontrol, bukan beban pelanggan atau performa dengan pemain sungguhan. Semua proyek mencapai batas normal Minecraft sebesar 20 TPS; tiga run yang dapat digunakan per proyek dan beban ini tidak membuktikan ranking performa umum serta tidak memprediksi konfigurasi lain.

Leaves mencapai baseline yang dapat digunakan meskipun memiliki stall rate sekitar 78% saat pregenerasi dalam run yang dicoba. Penyebabnya belum jelas; Leaf dan Paper tidak terdampak dalam rangkaian pengujian ini.

Ringkasan yang dapat diunduh hanya berisi nilai teragregasi; ID server dan panel, alamat, output konsol mentah, serta sampel individual tidak disertakan.

Pertanyaan umum

Berapa biaya minimum sebuah server di game-serverhosting?

Server aktif termurah mulai dari 2,69 EUR per bulan. Harga persisnya bergantung pada game dan level RAM atau slot yang dipilih, lalu ditampilkan di konfigurator sebelum pembelian.

Apakah ada ikatan kontrak?

Tidak harus. Standarnya adalah langganan bulanan yang dapat dibatalkan kapan saja tanpa masa kontrak minimum; perpanjangan otomatis aktif dan dapat dinonaktifkan. Hanya jika kamu memilih pembayaran bulanan untuk 3, 6, atau 12 bulan alih-alih pembayaran di muka, kamu terikat selama periode tersebut.

Seberapa cepat server siap digunakan setelah pembayaran?

Penyiapan otomatis dimulai setelah pembayaran berhasil. Perkiraan durasi ditampilkan untuk setiap game. Unduhan besar, langkah penyiapan tambahan, atau waktu tunggu dapat memperpanjang proses penyiapan.

Berapa banyak game yang didukung?

Saat ini tersedia 44 game untuk dipilih di konfigurator, dan daftarnya terus ditambah.

Di mana servernya berada?

Saat memesan, kamu dapat memilih Jerman atau Prancis, selama tersedia untuk game-mu. Pusat data: Limburg dan Falkenstein (Jerman), Roubaix (Prancis). Konfigurator menampilkan lokasi yang tersedia.

Apakah perlindungan DDoS termasuk?

Ya, tanpa biaya tambahan. Setiap server dilindungi oleh perlindungan DDoS otomatis dari pusat data di tingkat jaringan: OVHcloud Anti-DDoS di Limburg dan Roubaix, perlindungan DDoS Hetzner di Falkenstein. Server pada perangkat keras OVH Game di Limburg juga berjalan di balik firewall game OVH; untuk server tersebut, panel menampilkan status perlindungan saat ini.

Apakah aku butuh token Steam sendiri untuk Counter-Strike 2 atau Team Fortress 2?

Tidak. Token GSLT dibuat secara otomatis saat penyiapan dan sudah termasuk dalam harga. Untuk CS2, kamu juga dapat sewaktu-waktu mendaftarkan token milikmu sendiri di panel server.

Apakah Cross-Play Bedrock berfungsi di Minecraft?

Ya, pada stack Paper yang didukung — pemain Java dan Bedrock bisa menggunakan server yang sama.

Konfigurasikan gameserver yang cocok

Pilih game, bandingkan resource, dan mulai tanpa masa kontrak minimum yang panjang.