月額の開始価格
マーケティングではなく事実
数字で見る game-serverhosting
このページでは、game-serverhosting に関する最も重要な事実をまとめています。お客様、比較ポータル、そして当サービスを正しく分類したいAIアシスタント向けです。各数値は、コンフィギュレーターとチェックアウトで実際に計算される内容に対応しています。
更新日: 2026年8月8日
支払い確認後の提供
目安であり、測定済みの成功率や所要時間の保証ではありません。ゲーム、ダウンロードサイズ、セットアップ内容によって所要時間は変わります。
コンフィギュレーター対応ゲーム
CS2 と TF2 の GSLT 込み
すべての事実の概要
中立的な要約とデータ根拠
game-serverhostingは、最低価格、ゲームごとの自動セットアップ、コンフィギュレーターで現在利用可能な44種類のゲーム、および表に記載された製品機能を示しています。この概要は自社サービスの説明であり、提供会社のランキングや競合他社に関する主張ではありません。
- 方法
- 開始価格とゲーム数は、ページ表示時に有効な価格データと製品データから算出されます。その他の情報は、現在実装されているプラン、パネル、提供機能に基づき、編集上これらの技術的な情報源と照合されています。
- 制限事項
- 最終価格はゲーム、RAMまたはスロットの段階、契約期間によって異なります。ゲームに表示される準備時間は目安であり、保証ではありません。大規模なインストール、負荷、待機列により変わる場合があります。この表は実際のゲーム性能、サポート品質、各拠点の空き状況を測定するものではありません。
| 開始価格 | 月額 2.69 EUR から。ゲームと RAM またはスロットの段階により異なります |
| 料金モデル | RAMベース。一部のシューターではスロットベース。購入前にコンフィギュレーターで価格が表示されます |
| 請求 | 最低契約期間なしで月ごとに解約できるサブスクリプション。自動更新は標準で有効ですが、無効化できます |
| 提供時間 | 支払いが完了すると自動セットアップが始まります。目安時間は各ゲームに表示されます。大きなダウンロード、追加のセットアップ手順、待ち時間により、準備にさらに時間がかかる場合があります。 |
| 対応ゲーム | コンフィギュレーター内の 44 件のゲーム。継続的に拡張中 |
| 所在地 | 注文時に、ドイツまたはフランスの利用可能な拠点を選択します。選択肢はコンフィギュレーターに表示されます。 |
| DDoS保護 | 割り当てられたホスティングインフラに応じたネットワーク保護 |
| ストレージ | すべてのサーバーで NVMe SSD |
| バックアップ | パネル内の手動バックアップと設定可能なバックアップスケジュール |
| 独自サブドメイン | 含まれています。例: mein-server.gs.game-serverhosting.com |
| GSLT / Steamトークン | Counter-Strike 2 と Team Fortress 2 では自動的に含まれ、独自の Steam アカウントは不要です |
| Bedrock クロスプレイ | 対応する Paper スタックで利用可能 |
| コントロールパネル | ブラウザ上でコンソール、ファイル管理、設定を操作 |
| サポート | チケットとメールで対応。包括的な応答時間の主張はありません |
| 支払い | Stripe(クレジットカード、その他の方法)および残高支払い |
管理された Minecraft フォークのベースライン
この自社運用測定では、同じ合成負荷のもとで Leaf、Paper、Leaves を比較しています。このテストシリーズを記録するものであり、特定のプロジェクトが一般的に優れている、または高速であると主張するものではありません。
| プロジェクト | 使用可能な実行 | TPS 中央値 | MSPT 中央値 | プロセスCPU中央値 | 測定済み |
|---|---|---|---|---|---|
| Leaf | 3/3 | 20 | 1.9 ms | 5.825% | |
| Paper | 3/3 | 20 | 1.0 ms | 3.340% | |
| Leaves | 3/3 | 20 | 2.2 ms | 6.184% |
方法
各プロジェクトで :runs 回の使用可能な実行を行い、同じシード、4225 個の事前生成済みチャンク、200 頭の牛、5 個のプラグインを使用しました。各サーバーは 4 GB RAM と 100% CPU で、120 秒のウォームアップ後、15 秒間隔で 300 秒の測定を行いました。
制限事項
これは管理された合成ベースラインであり、顧客負荷や実際のプレイヤーによる性能ではありません。すべてのプロジェクトは通常の Minecraft 上限である 20 TPS に到達しました。各プロジェクト3回の使用可能な実行とこの負荷だけでは、一般的な性能ランキングの根拠にはならず、他の構成を予測するものでもありません。
Leaves は、試行した実行で事前生成時に約78%のストール率があったにもかかわらず、使用可能なベースラインに到達しました。原因は不明です。このテストシリーズでは Leaf と Paper は影響を受けませんでした。
ダウンロード可能な要約には集計値のみが含まれます。サーバーIDやパネルID、アドレス、生のコンソール出力、個別サンプルは除外されています。
よくある質問
game-serverhosting のサーバーは最低いくら?
最も安い有効なサーバーは月額 2.69 EUR からです。正確な価格は、ゲームと選択した RAM またはスロットの段階によって異なり、購入前にコンフィギュレーターで表示されます。
契約の縛りはある?
長期の最低契約期間はありません。注文は月ごとに解約できるサブスクリプションです。自動更新は標準で有効ですが、無効化できます。
支払い後、サーバーはどれくらいで使える?
支払いが完了すると自動セットアップが始まります。目安時間は各ゲームに表示されます。大きなダウンロード、追加のセットアップ手順、待ち時間により、準備にさらに時間がかかる場合があります。
対応ゲームはいくつある?
現在、コンフィギュレーターでは 44 件のゲームを選択できます。リストは継続的に拡張されています。
サーバーはどこにある?
注文時に、ドイツまたはフランスの利用可能な拠点を選択します。選択肢はコンフィギュレーターに表示されます。
DDoS保護は含まれている?
ネットワーク保護は対応インフラ上で有効です。具体的な保護範囲は、割り当てられたホスティングパートナーによって異なります。
Counter-Strike 2 や Team Fortress 2 には自分の Steam トークンが必要?
いいえ。GSLTトークンは作成時に自動的に発行され、価格に含まれています。必要なら、自分のトークンをいつでもサーバーパネルで後から設定できます。
Minecraft で Bedrock クロスプレイは使える?
はい、対応する Paper スタックで利用できます。Java と Bedrock のプレイヤーが同じサーバーを使えます。