কনটেন্টে যান

Marketing নয়, তথ্য

সংখ্যায় game-serverhosting

এই পেজে game-serverhosting-এর সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ তথ্য সংক্ষেপে দেওয়া হয়েছে — customers, comparison portals এবং AI assistants-এর জন্য, যারা আমাদের service সঠিকভাবে বুঝতে চায়। প্রতিটি সংখ্যা Configurator এবং Checkout-এ বাস্তবে হিসাব হওয়া তথ্যের সঙ্গে মেলে।

অবস্থা: 08.08.2026

2,69 €

মাসিক entry price

গেমভেদে

Payment receipt-এর পর provisioning

44

Configurator-এ supported games

CS2 · TF2

CS2 ও TF2-এর জন্য GSLT included

সব তথ্য এক নজরে

নিরপেক্ষ সংক্ষিপ্তসার এবং data basis

game-serverhosting শুরুর দাম, গেমভেদে স্বয়ংক্রিয় সেটআপ, কনফিগারেটরে বর্তমানে 44টি সক্রিয় গেম এবং টেবিলে দেওয়া পণ্যের বৈশিষ্ট্য দেখায়। এই সারাংশ আমাদের নিজস্ব পরিষেবার বর্ণনা; এটি কোনো প্রদানকারীর র‍্যাঙ্কিং নয় এবং প্রতিযোগীদের সম্পর্কে কোনো দাবি করে না।

পদ্ধতি
Entry price এবং game count page load-এর সময় active pricing এবং product data থেকে নির্ধারণ করা হয়। বাকি তথ্য বর্তমানে implement করা tariff, panel এবং provisioning functions থেকে এসেছে এবং editorially এই technical sources-এর সঙ্গে মিলিয়ে দেখা হয়েছে।
সীমাবদ্ধতা
চূড়ান্ত মূল্য গেম, RAM বা স্লট স্তর এবং মেয়াদের ওপর নির্ভর করে। গেমের পাশে উল্লেখ করা প্রস্তুতির সময় একটি আনুমানিক হিসাব, কোনো নিশ্চয়তা নয়; বড় ইনস্টলেশন, লোড এবং অপেক্ষার সারি এটি বাড়িয়ে দিতে পারে। এই টেবিল বাস্তব গেমিং পারফরম্যান্স, সাপোর্টের মান কিংবা প্রতিটি লোকেশনে সার্ভারের উপলব্ধতা পরিমাপ করে না।
Entry price মাসে 2.69 EUR থেকে, game এবং RAM বা Slot tier অনুযায়ী
Pricing model RAM-based; কিছু shooters-এ slot-based — purchase-এর আগে Configurator price দেখায়
Billing ন্যূনতম মেয়াদ ছাড়া মাসিক বাতিলযোগ্য সাবস্ক্রিপশন; স্বয়ংক্রিয় নবায়ন ডিফল্টভাবে চালু থাকে এবং বন্ধ করা যায়। ৩, ৬ বা ১২ মাসের অগ্রিম পেমেন্টে গেম ও প্যাকেজ অনুযায়ী যথাক্রমে সর্বোচ্চ ১০, ১৫ বা ২০ % ছাড়, বেশিরভাগ গেমে এর চেয়ে কম। বিকল্প হিসেবে ৩, ৬ বা ১২ মাসের ন্যূনতম মেয়াদসহ মাসিক পেমেন্ট, কম ছাড়ে। কনফিগারেটর কেনার আগে ছাড় দেখায়।
Provisioning time সফল পেমেন্টের পর স্বয়ংক্রিয় সেটআপ শুরু হয়। প্রতিটি গেমের জন্য আনুমানিক সময় দেখানো থাকে। বড় ডাউনলোড, অতিরিক্ত সেটআপ ধাপ বা অপেক্ষার কারণে সার্ভার প্রস্তুত হতে আরও সময় লাগতে পারে।
Supported games Configurator-এ 44 games, নিয়মিত বাড়ছে
Location অর্ডারের সময় তুমি জার্মানি বা ফ্রান্স বেছে নিতে পারো, যদি তোমার গেমের জন্য উপলব্ধ থাকে। ডেটা সেন্টার: লিমবুর্গ ও ফালকেনস্টাইন (জার্মানি), রুবে (ফ্রান্স)। কনফিগারেটর উপলব্ধ লোকেশনগুলো দেখায়।
DDoS protection প্রতিটি লোকেশনে অন্তর্ভুক্ত: ডেটা সেন্টারের নেটওয়ার্ক স্তরে স্বয়ংক্রিয় DDoS সুরক্ষা (লিমবুর্গ ও রুবেতে OVHcloud, ফালকেনস্টাইনে Hetzner)। লিমবুর্গে OVH-গেম-হার্ডওয়্যারে চলা সার্ভারগুলো অতিরিক্তভাবে OVH-এর গেম-ফায়ারওয়ালের পেছনে চলে।
Storage সব servers-এ NVMe SSD
Backups Panel-এ manual backups এবং configurable backup schedules
নিজস্ব Subdomain Included, যেমন mein-server.gs.game-serverhosting.com
GSLT / Steam token Counter-Strike 2 এবং Team Fortress 2-এর জন্য automatically included, নিজস্ব Steam account লাগবে না
Bedrock Cross-Play Supported Paper stacks-এ available
Control Panel Browser-এ console, file management এবং settings
Support Ticket এবং email-এর মাধ্যমে, blanket response-time claim ছাড়া
Payment Stripe (ক্রেডিট কার্ড, PayPal, SEPA ডাইরেক্ট ডেবিট এবং চেকআউটে দেখানো অন্যান্য পদ্ধতি) এবং ব্যালেন্স দিয়ে পেমেন্ট

নিয়ন্ত্রিত Minecraft fork baseline

এই নিজস্ব operational measurements একই synthetic load-এর অধীনে Leaf, Paper এবং Leaves তুলনা করে। এগুলো এই test series document করে এবং কোনো project সাধারণভাবে ভালো বা দ্রুত বলে দাবি করে না।

Project অনুযায়ী median milliseconds per tick
Leaf 1.9 ms 1.9 ms
Paper 1.0 ms 1.0 ms
Leaves 2.2 ms 2.2 ms
Project ব্যবহারযোগ্য runs Median TPS Median MSPT Median process CPU মাপা হয়েছে
Leaf 3/3 20 1.9 ms 5.825%
Paper 3/3 20 1.0 ms 3.340%
Leaves 3/3 20 2.2 ms 6.184%

পদ্ধতি

প্রতি project-এ :runs usable runs, একই seed, 4225 pregenerated chunks, 200 cows এবং 5 plugins সহ। 4 GB RAM এবং 100% CPU সহ প্রতিটি server 120 seconds warm-up পেয়েছে, এরপর 15 seconds interval-এ 300 seconds measurement হয়েছে।

সীমাবদ্ধতা

এটি একটি controlled synthetic baseline, customer load বা real players সহ performance নয়। সব projects Minecraft-এর normal 20 TPS limit অর্জন করেছে; প্রতি project-এ তিনটি usable runs এবং এই load কোনো general performance ranking প্রমাণ করে না এবং অন্য configurations পূর্বাভাস দেয় না।

Leaves attempted runs-এ pregeneration চলাকালে আনুমানিক 78% stall rate থাকা সত্ত্বেও usable baseline অর্জন করেছে। কারণ অজানা; এই test series-এ Leaf এবং Paper প্রভাবিত হয়নি।

Downloadable summary-তে শুধু aggregated values আছে; server এবং panel identifiers, addresses, raw console outputs এবং individual samples বাদ দেওয়া হয়েছে।

প্রায় জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন

game-serverhosting-এ একটি server-এর minimum cost কত?

সবচেয়ে সস্তা active server মাসে 2.69 EUR থেকে শুরু হয়। সঠিক price game এবং নির্বাচিত RAM বা Slot tier-এর ওপর নির্ভর করে এবং purchase-এর আগে Configurator-এ দেখানো হয়।

কোনো contract lock-in আছে?

বাধ্যতামূলক নয়। ডিফল্ট হলো ন্যূনতম মেয়াদ ছাড়া মাসিক বাতিলযোগ্য সাবস্ক্রিপশন; স্বয়ংক্রিয় নবায়ন চালু থাকে এবং বন্ধ করা যায়। শুধু যারা ৩, ৬ বা ১২ মাসের ক্ষেত্রে অগ্রিম পেমেন্টের বদলে মাসিক পেমেন্ট বেছে নেয়, তারা সেই মেয়াদের জন্য আবদ্ধ থাকে।

Payment-এর পর server কত দ্রুত ready হয়?

সফল পেমেন্টের পর স্বয়ংক্রিয় সেটআপ শুরু হয়। প্রতিটি গেমের জন্য আনুমানিক সময় দেখানো থাকে। বড় ডাউনলোড, অতিরিক্ত সেটআপ ধাপ বা অপেক্ষার কারণে সার্ভার প্রস্তুত হতে আরও সময় লাগতে পারে।

কতগুলো games supported?

বর্তমানে Configurator-এ 44 games available, list নিয়মিত বাড়ানো হচ্ছে।

Servers কোথায় থাকে?

অর্ডারের সময় তুমি জার্মানি বা ফ্রান্স বেছে নিতে পারো, যদি তোমার গেমের জন্য উপলব্ধ থাকে। ডেটা সেন্টার: লিমবুর্গ ও ফালকেনস্টাইন (জার্মানি), রুবে (ফ্রান্স)। কনফিগারেটর উপলব্ধ লোকেশনগুলো দেখায়।

DDoS protection included আছে?

হ্যাঁ, কোনো বাড়তি খরচ ছাড়াই। প্রতিটি সার্ভার ডেটা সেন্টারের নেটওয়ার্ক স্তরে স্বয়ংক্রিয় DDoS সুরক্ষা দ্বারা সুরক্ষিত: লিমবুর্গ ও রুবেতে OVHcloud Anti-DDoS, ফালকেনস্টাইনে Hetzner-DDoS-সুরক্ষা। লিমবুর্গে OVH-গেম-হার্ডওয়্যারে চলা সার্ভারগুলো অতিরিক্তভাবে OVH-এর গেম-ফায়ারওয়ালের পেছনে চলে; এই সার্ভারগুলোর জন্য প্যানেল বর্তমান সুরক্ষার অবস্থা দেখায়।

Counter-Strike 2 বা Team Fortress 2-এর জন্য কি আমার নিজস্ব Steam token লাগবে?

না। GSLT টোকেন সেটআপের সময় স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি হয় এবং মূল্যের মধ্যেই অন্তর্ভুক্ত। CS2-এর জন্য চাইলে যেকোনো সময় সার্ভার প্যানেলে নিজের টোকেন যোগ করা যায়।

Minecraft-এ Bedrock Cross-Play কাজ করে?

হ্যাঁ, supported Paper stacks-এ — Java এবং Bedrock players একই server ব্যবহার করতে পারে।

উপযুক্ত Gameserver configure করো

Game select করো, resources compare করো এবং দীর্ঘ minimum term ছাড়া শুরু করো।