Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Passende Serversoftware: Bedrock Dedicated Server
Geänderte Einstellungen (7)
Cheats erlauben: Neu hinzugefügt
allow-cheats
Erlaubt Spieler-Befehle wie /gamemode.
Danach
Einstellung
allow-cheats
Standardwert
false
Allowlist aktivieren: Neu hinzugefügt
allow-list
Wenn aktiv, dürfen nur eingetragene Spieler beitreten. Einträge unten verwalten. Hinweis: BDS aktualisiert allowlist.json beim ersten Join selbst — Empfehlung: Server stoppen, Allowlist bearbeiten, dann starten.
Danach
Einstellung
allow-list
Standardwert
false
Schwierigkeit: Neu hinzugefügt
difficulty
Schwierigkeitsgrad der Spielwelt.
Danach
Einstellung
difficulty
Standardwert
easy
Bereich / Auswahl
peaceful, easy, normal, hard
Spielmodus: Neu hinzugefügt
gamemode
Standard-Spielmodus für neue Spieler.
Danach
Einstellung
gamemode
Standardwert
survival
Bereich / Auswahl
survival, creative, adventure
Maximale Spieler: Neu hinzugefügt
max-players
Maximale Spieleranzahl auf dem Server.
Danach
Einstellung
max-players
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
1 – 30
Online-Modus (Xbox-Auth): Neu hinzugefügt
online-mode
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (36)
ABS erlaubt: Neu hinzugefügt
ABS_ALLOWED
0 = aus, 1 = Fahrzeug-Vorgabe, 2 = für alle erzwungen.
Danach
Einstellung
ABS_ALLOWED
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 2
Auto-Kupplung erlaubt: Neu hinzugefügt
AUTOCLUTCH_ALLOWED
1 = automatische Kupplung erlaubt, 0 = nur manuell.
Danach
Einstellung
AUTOCLUTCH_ALLOWED
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 1
Schaden (%): Neu hinzugefügt
DAMAGE_MULTIPLIER
100 = voller Schaden, 0 = unzerstörbar.
Danach
Einstellung
DAMAGE_MULTIPLIER
Standardwert
100
Bereich / Auswahl
0 – 100
Spritverbrauch (%): Neu hinzugefügt
FUEL_RATE
100 = realistisch, niedriger = weniger Verbrauch.
Danach
Einstellung
FUEL_RATE
Standardwert
100
Bereich / Auswahl
0 – 500
Kick-Quorum (%): Neu hinzugefügt
KICK_QUORUM
Stimmenanteil, der für einen Kick-Vote nötig ist.
Danach
Einstellung
KICK_QUORUM
Standardwert
85
Bereich / Auswahl
0 – 100
Endlos-Modus: Neu hinzugefügt
LOOP_MODE
1 = Sessions starten nach Ende automatisch neu.
Danach
Einstellung
LOOP_MODE
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 1
Max. Ballast (kg): Neu hinzugefügt
MAX_BALLAST_KG
Maximales Zusatzgewicht zum Ausbalancieren der Fahrzeuge (0 = aus).
Danach
Einstellung
MAX_BALLAST_KG
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 1000
Maximale Spieler: Neu hinzugefügt
MAX_CLIENTS
Wie viele Fahrer gleichzeitig auf den Server passen.
Danach
Einstellung
MAX_CLIENTS
Standardwert
12
Bereich / Auswahl
1 – 64
Pickup-Modus: Neu hinzugefügt
PICKUP_MODE_ENABLED
1 = Fahrer können jederzeit beitreten und in die Box, 0 = feste Startaufstellung.
Danach
Einstellung
PICKUP_MODE_ENABLED
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 1
Renn-Endzeit (Sek.): Neu hinzugefügt
RACE_OVER_TIME
Sekunden, die Nachzügler nach dem Sieger noch fahren dürfen.
Danach
Einstellung
RACE_OVER_TIME
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
0 – 600
In Server-Liste anzeigen: Neu hinzugefügt
REGISTER_TO_LOBBY
1 = öffentlich in der Lobby gelistet, 0 = privat/nur direkt verbindbar.
Danach
Einstellung
REGISTER_TO_LOBBY
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 1
Ergebnis-Anzeige (Sek.): Neu hinzugefügt
RESULT_SCREEN_TIME
Wie lange der Ergebnisbildschirm zwischen Sessions angezeigt wird.
Danach
Einstellung
RESULT_SCREEN_TIME
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
0 – 600
ABS erlaubt: Entfernt
SERVER.ABS_ALLOWED
0 = aus, 1 = Fahrzeug-Vorgabe, 2 = für alle erzwungen.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (18)
ABS erlaubt: Neu hinzugefügt
SERVER.ABS_ALLOWED
0 = aus, 1 = Fahrzeug-Vorgabe, 2 = für alle erzwungen.
Danach
Einstellung
SERVER.ABS_ALLOWED
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 2
Auto-Kupplung erlaubt: Neu hinzugefügt
SERVER.AUTOCLUTCH_ALLOWED
1 = automatische Kupplung erlaubt, 0 = nur manuell.
Danach
Einstellung
SERVER.AUTOCLUTCH_ALLOWED
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 1
Schaden (%): Neu hinzugefügt
SERVER.DAMAGE_MULTIPLIER
100 = voller Schaden, 0 = unzerstörbar.
Danach
Einstellung
SERVER.DAMAGE_MULTIPLIER
Standardwert
100
Bereich / Auswahl
0 – 100
Spritverbrauch (%): Neu hinzugefügt
SERVER.FUEL_RATE
100 = realistisch, niedriger = weniger Verbrauch.
Danach
Einstellung
SERVER.FUEL_RATE
Standardwert
100
Bereich / Auswahl
0 – 500
Kick-Quorum (%): Neu hinzugefügt
SERVER.KICK_QUORUM
Stimmenanteil, der für einen Kick-Vote nötig ist.
Danach
Einstellung
SERVER.KICK_QUORUM
Standardwert
85
Bereich / Auswahl
0 – 100
Endlos-Modus: Neu hinzugefügt
SERVER.LOOP_MODE
1 = Sessions starten nach Ende automatisch neu.
Danach
Einstellung
SERVER.LOOP_MODE
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 1
Max. Ballast (kg): Neu hinzugefügt
SERVER.MAX_BALLAST_KG
Maximales Zusatzgewicht zum Ausbalancieren der Fahrzeuge (0 = aus).
Danach
Einstellung
SERVER.MAX_BALLAST_KG
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 1000
Maximale Spieler: Neu hinzugefügt
SERVER.MAX_CLIENTS
Wie viele Fahrer gleichzeitig auf den Server passen.
Danach
Einstellung
SERVER.MAX_CLIENTS
Standardwert
12
Bereich / Auswahl
1 – 64
Pickup-Modus: Neu hinzugefügt
SERVER.PICKUP_MODE_ENABLED
1 = Fahrer können jederzeit beitreten und in die Box, 0 = feste Startaufstellung.
Danach
Einstellung
SERVER.PICKUP_MODE_ENABLED
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 1
Renn-Endzeit (Sek.): Neu hinzugefügt
SERVER.RACE_OVER_TIME
Sekunden, die Nachzügler nach dem Sieger noch fahren dürfen.
Danach
Einstellung
SERVER.RACE_OVER_TIME
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
0 – 600
In Server-Liste anzeigen: Neu hinzugefügt
SERVER.REGISTER_TO_LOBBY
1 = öffentlich in der Lobby gelistet, 0 = privat/nur direkt verbindbar.
Danach
Einstellung
SERVER.REGISTER_TO_LOBBY
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 1
Ergebnis-Anzeige (Sek.): Neu hinzugefügt
SERVER.RESULT_SCREEN_TIME
Wie lange der Ergebnisbildschirm zwischen Sessions angezeigt wird.
Danach
Einstellung
SERVER.RESULT_SCREEN_TIME
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
0 – 600
Stabilitätshilfe erlaubt: Neu hinzugefügt
SERVER.STABILITY_ALLOWED
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Der Editor beschreibt neue oder geänderte Werte. Die Feldübersicht zeigt die damaligen Standardwerte, Grenzen und Erläuterungen vor und nach dieser dokumentierten Änderung.
Geänderte Einstellungen (13)
palworld.collection_drop_rate: Neu hinzugefügt
CollectionDropRate
Danach
Einstellung
CollectionDropRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
palworld.day_time_speed_rate: Neu hinzugefügt
DayTimeSpeedRate
Danach
Einstellung
DayTimeSpeedRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
palworld.death_penalty: Neu hinzugefügt
DeathPenalty
Danach
Einstellung
DeathPenalty
Standardwert
All
Bereich / Auswahl
None, Item, ItemAndEquipment, All
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
palworld.difficulty: Neu hinzugefügt
Difficulty
Danach
Einstellung
Difficulty
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Casual, Normal, Hard
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
palworld.exp_rate: Neu hinzugefügt
ExpRate
Danach
Einstellung
ExpRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
palworld.guild_player_max_num: Neu hinzugefügt
GuildPlayerMaxNum
Danach
Einstellung
GuildPlayerMaxNum
Standardwert
20
Bereich / Auswahl
1 – 100
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
palworld.night_time_speed_rate: Neu hinzugefügt
NightTimeSpeedRate
Danach
Einstellung
NightTimeSpeedRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
palworld.pal_capture_rate: Neu hinzugefügt
PalCaptureRate
Danach
Einstellung
PalCaptureRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
palworld.pal_egg_hatching_time: Neu hinzugefügt
PalEggDefaultHatchingTime
Danach
Einstellung
PalEggDefaultHatchingTime
Standardwert
72
Bereich / Auswahl
0 – 720
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
palworld.pal_spawn_num_rate: Neu hinzugefügt
PalSpawnNumRate
Danach
Einstellung
PalSpawnNumRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
palworld.friendly_fire: Neu hinzugefügt
bEnableFriendlyFire
Danach
Einstellung
bEnableFriendlyFire
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
palworld.invader_enemy: Neu hinzugefügt
bEnableInvaderEnemy
Danach
Einstellung
bEnableInvaderEnemy
Standardwert
true
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
palworld.pvp: Neu hinzugefügt
bEnablePlayerToPlayerDamage
Danach
Einstellung
bEnablePlayerToPlayerDamage
Standardwert
true
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (8)
Späteinstieg (Sekunden): Geändert
late_join_time
Wie lange nach Rundenstart Spieler noch einsteigen dürfen (0 = aus).
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (8)
Späteinstieg (Sekunden): Neu hinzugefügt
late_join_time
Wie lange nach Rundenstart Spieler noch einsteigen dürfen (0 = aus).
Danach
Einstellung
late_join_time
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 120
Maximale Spieler: Neu hinzugefügt
max_players
Mehr Spieler brauchen mehr Server-Ressourcen.
Danach
Einstellung
max_players
Standardwert
20
Bereich / Auswahl
2 – 40
Spielerinfo-Reichweite: Neu hinzugefügt
player_info_range
Reichweite, in der Spieler-Infotexte sichtbar sind.
Danach
Einstellung
player_info_range
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 50
Server-Name: Neu hinzugefügt
server_name
Name, der in der Serverliste erscheint.
Danach
Einstellung
server_name
Standardwert
SCP:SL Server
Tickrate: Neu hinzugefügt
server_tickrate
Server-Aktualisierungsrate — höher = flüssiger, mehr CPU.
Danach
Einstellung
server_tickrate
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
20 – 120
Krypto-Zufallszahlen: Neu hinzugefügt
use_crypto_rng
Sicherere Zufallszahlen — minimal mehr CPU.
Danach
Einstellung
use_crypto_rng
Standardwert
false
Native Sockets: Neu hinzugefügt
use_native_sockets
Bessere Netzwerk-Performance (empfohlen: an).
Danach
Einstellung
use_native_sockets
Standardwert
true
Reservierte Slots aktiv: Neu hinzugefügt
use_reserved_slots
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.