Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (11)
Auto-Teambalance (mp_autoteambalance): Neu hinzugefügt
mp_autoteambalance
1 = ungleiche Teams werden automatisch ausgeglichen, 0 = deaktiviert.
Danach
Einstellung
mp_autoteambalance
Standardwert
1
Friendly Fire (mp_friendlyfire): Neu hinzugefügt
mp_friendlyfire
1 = Spieler können Teamkameraden schaden, 0 = kein Team-Schaden.
Danach
Einstellung
mp_friendlyfire
Standardwert
0
Max. Runden (mp_maxrounds): Neu hinzugefügt
mp_maxrounds
Maximale Gesamtzahl an Runden pro Karte (0 = unbegrenzt).
Danach
Einstellung
mp_maxrounds
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Respawn-Wellenzeit (Sek., mp_respawnwavetime): Neu hinzugefügt
mp_respawnwavetime
Wie oft (in Sekunden) eine Respawn-Welle ausgelöst wird.
Danach
Einstellung
mp_respawnwavetime
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 60
Max. Teamungleichgewicht (mp_teams_unbalance_limit): Neu hinzugefügt
mp_teams_unbalance_limit
Wie viele Spieler ein Team mehr haben darf, bevor der Ausgleich greift (0 = immer ausgleichen).
Danach
Einstellung
mp_teams_unbalance_limit
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 30
Zeitlimit (Minuten, mp_timelimit): Neu hinzugefügt
mp_timelimit
Wie lange eine Karte gespielt wird in Minuten (0 = unbegrenzt).
Danach
Einstellung
mp_timelimit
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 120
Sieglimit (mp_winlimit): Neu hinzugefügt
mp_winlimit
Anzahl Siege, nach der die Karte wechselt (0 = deaktiviert).
Danach
Einstellung
mp_winlimit
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Cheats erlauben (sv_cheats): Neu hinzugefügt
sv_cheats
Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.
Danach
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
LAN-Modus (sv_lan): Neu hinzugefügt
sv_lan
1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.
Danach
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
+use Befehl erlauben (tf_allow_player_use): Neu hinzugefügt
tf_allow_player_use
1 = Spieler können den +use-Befehl nutzen (z.B. für manche Custom-Maps), 0 = deaktiviert.
Danach
Einstellung
tf_allow_player_use
Standardwert
0
Zufällige Kritische Treffer (tf_weapon_criticals): Neu hinzugefügt
tf_weapon_criticals
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (11)
Godmode für alle (sbox_godmode): Neu hinzugefügt
sbox_godmode
1 = alle Spieler sind unverwundbar, 0 = normaler Schaden.
Danach
Einstellung
sbox_godmode
Standardwert
0
Max. NPCs pro Spieler (sbox_maxnpcs): Neu hinzugefügt
sbox_maxnpcs
Maximale Anzahl an NPCs, die ein Spieler spawnen darf.
Danach
Einstellung
sbox_maxnpcs
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 200
Max. Props pro Spieler (sbox_maxprops): Neu hinzugefügt
sbox_maxprops
Wie viele Props ein einzelner Spieler spawnen darf (0 = unbegrenzt).
Danach
Einstellung
sbox_maxprops
Standardwert
200
Bereich / Auswahl
0 – 2000
Max. Ragdolls pro Spieler (sbox_maxragdolls): Neu hinzugefügt
sbox_maxragdolls
Maximale Anzahl an Ragdolls, die ein Spieler erstellen kann.
Danach
Einstellung
sbox_maxragdolls
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 200
Max. Fahrzeuge pro Spieler (sbox_maxvehicles): Neu hinzugefügt
sbox_maxvehicles
Wie viele Fahrzeuge ein Spieler gleichzeitig besitzen darf.
Danach
Einstellung
sbox_maxvehicles
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 100
Noclip erlauben (sbox_noclip): Neu hinzugefügt
sbox_noclip
1 = Spieler können durch Wände fliegen (Noclip-Befehl), 0 = deaktiviert.
Danach
Einstellung
sbox_noclip
Standardwert
1
Spieler-vs-Spieler-Schaden (sbox_plpldamage): Neu hinzugefügt
sbox_plpldamage
1 = Spieler können sich gegenseitig Schaden zufügen, 0 = kein PvP.
Danach
Einstellung
sbox_plpldamage
Standardwert
1
Cheats erlauben (sv_cheats): Neu hinzugefügt
sv_cheats
Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.
Danach
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
Schwerkraft (sv_gravity): Neu hinzugefügt
sv_gravity
Der Editor beschreibt neue oder geänderte Werte. Die Feldübersicht zeigt die damaligen Standardwerte, Grenzen und Erläuterungen vor und nach dieser dokumentierten Änderung.
Geänderte Einstellungen (1)
palworld.difficulty: Geändert
Difficulty
Vorher
Einstellung
Difficulty
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Casual, Normal, Hard
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
Difficulty
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
None, Casual, Normal, Hard
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.