Mods voor 7 Days to Die installeer je betrouwbaar wanneer je eerst het modtype verduidelijkt, de server stopt, een back-up maakt en elke mod als eigen map in /Mods plaatst. Belangrijk zijn de juiste mapstructuur met ModInfo.xml, passende game- en modversies en een nette test met een compatibel ingerichte client.

Vereisten

Voordat je mods toevoegt, moet je toegang hebben tot de serverbestanden, de serverconsole of logs en je lokale 7 Days to Die-installatie. Plan ook een back-up in: minimaal de wereldstatus, serverconfiguratie en bestaande Mods-map moeten veiliggesteld zijn. Bij een gehuurde game-serverhosting-server regel je bestandsoverdracht, herstart en controle meestal via de aangeboden beheeropties; belangrijk blijft wel dat je wijzigingen niet afdwingt terwijl de game actief draait.

Als technische referentie is de officiële 7 Days to Die Wiki-documentatie nuttig. De pagina over de Mod Interface beschrijft dat mods in een map Mods in de hoofdmap van de game horen en dat elke mod een eigen map met ModInfo.xml nodig heeft: Documentatie bij 7daystodie.wiki.gg. Voor Modlets vult de officiële handleiding aan dat de modmap wordt herkend aan de daarin aanwezige ModInfo.xml: Documentatie bij 7daystodie.wiki.gg.

Modtypes herkennen

Type Installatie Client nodig?
XML Modlets In de map /Mods Hangt af van de inhoud
Overhaul Mods Volledige vervanging Ja
Server-Only In de map /Mods Nee

XML-Modlets wijzigen vaak configuratiegegevens zoals items, recepten, loot, blokken of balancing. Pure XML-wijzigingen kunnen server-side werken zodra de server ze bij het starten laadt. Bevat een mod echter eigen iconen, assetbundels, UI-bestanden of codeonderdelen, dan moeten clients vaak dezelfde mod installeren. Vertrouw daarom niet alleen op de modnaam, maar lees de installatie-instructies van de betreffende mod.

Overhaul-Mods grijpen veel dieper in. Ze veranderen vaak progressie, crafting, vijanden, wereldgeneratie, UI en voorwerpen. Zulke pakketten moeten normaal gesproken op server en client in exact compatibele versie worden geïnstalleerd. Server-Only-Mods zijn daarentegen bedoeld voor beheer, logging, moderatie of server-side regels en werken zonder clientinstallatie, zolang de moddocumentatie niets anders vereist.

Modlets installeren

  1. Download de Modlet, bijvoorbeeld van 7daystodiemods.com, en controleer de compatibiliteit met jouw 7 Days to Die-versie.
  2. Stop de server volledig. Alleen herstarten is niet genoeg wanneer bestanden tijdens het lopende proces worden vervangen.
  3. Pak het archief lokaal uit en open de uitgepakte map. Zoek naar ModInfo.xml.
  4. Kopieer de map die de ModInfo.xml direct bevat naar de /Mods-map van de server.
  5. Als /Mods nog niet bestaat, maak je de map aan in de hoofdmap van de server, niet binnen Data of Config.
  6. Start de server opnieuw en controleer de log op fouten bij het laden van mods.

De meest voorkomende foutbron is een extra verpakkingsniveau. Fout zou bijvoorbeeld /Mods/MijnMod-v1/MijnMod/ModInfo.xml zijn, wanneer de eigenlijke modmap MijnMod is. Correct is dan /Mods/MijnMod/ModInfo.xml.

Overhaul-Mods netjes uitrollen

Mod Beschrijving
Darkness Falls Hardcore met nieuwe klassen
Undead Legacy Realistisch craften
Ravenhearst Zwaarder, realistischer
War of the Walkers Nieuwe items en zombies

Bij Overhaul-Mods moet je extra strikt werken. Controleer eerst of de mod past bij de geïnstalleerde 7 Days to Die-versie. Daarna installeer je hem op de server en op elke client volgens de handleiding van het betreffende modproject. Als een Overhaul-Mod een eigen launcher of extra installatiestappen vereist, volg dan die handleiding in plaats van een generieke Modlet-installatie.

Voor bestaande werelden geldt: grote Overhauls kunnen wereldstatussen, progressie en voorwerpen sterk veranderen. Start indien mogelijk met een nieuwe wereld of test de mod in een aparte kopie. Bij actieve communityservers is een duidelijk onderhoudsmoment zinvol, zodat spelers weten welke clientmods ze nodig hebben en wanneer de server weer bereikbaar is.

Server-Only Mods

Deze mods hebben geen clientinstallatie nodig, zolang de betreffende modversie en documentatie dat bevestigen:

  • Server Tools – admintools
  • Allocs Server Fixes – performance en webmap
  • CSMM – serverbeheer

Server-Only-Mods zijn vooral praktisch voor administratieve taken, omdat spelers niet zelf bestanden hoeven te installeren. Toch moet je na elke wijziging controleren of de mod bij de huidige serverversie past en of hij conflicten veroorzaakt met al geïnstalleerde tools.

Resultaat controleren

Na de herstart verbind je eerst zelf met de server. Controleer of de server in de lijst verschijnt, of deelnemen werkt en of de wereld zonder foutmelding laadt. Daarna test je gericht wat de mod moet veranderen: nieuwe items, recepten, UI-vensters, commando's, zombies, loottabellen of adminfuncties.

Controleer daarnaast de serverlogs. Waarschuwingen over ontbrekende ModInfo.xml, XML-fouten, ongeldige paden of versieconflicten wijzen erop dat de mod niet correct is geladen. Als er meerdere mods geïnstalleerd zijn, test dan bij problemen afzonderlijk: eerst alle nieuwe mods verwijderen, daarna de ene mod na de andere weer activeren.

Troubleshooting

Mod wordt niet geladen

Controleer eerst de mapstructuur. Het bestand ModInfo.xml moet direct in de betreffende modmap liggen. Daarnaast hoort de map Mods in de hoofdmap van de serverinstallatie. Staat hij onder Data, Config of in een extra archiefsubmap, dan wordt de mod vaak niet herkend.

Spelers kunnen niet deelnemen

In dit geval ontbreekt op de client meestal een benodigde mod, of server en client gebruiken verschillende versies. Vergelijk de modlijst, gameversie en installatiepaden. Bij Overhauls moeten alle spelers dezelfde pakketversie gebruiken.

Server start na een mod niet meer

Stop de server, verwijder de laatst geïnstalleerde mod uit /Mods en start opnieuw. Als de server daarna weer draait, controleer dan de moddocumentatie, afhankelijkheden en compatibiliteit. Zet de back-up terug als wereldbestanden beschadigd zijn of de mod niet zonder restanten te verwijderen is.

Meerdere mods overschrijven dezelfde inhoud

Conflicten ontstaan vaak wanneer meerdere mods dezelfde XML-gebieden, UI-bestanden of progressiesystemen wijzigen. Beperk de modlijst tot de noodzakelijke pakketten en test de volgorde of combinatie. Bij grote Overhauls moet je extra gameplaymods alleen gebruiken wanneer ze expliciet compatibel zijn.

Verdere moddinggidsen

Als je meerdere survivalservers beheert, helpen vergelijkbare werkwijzen ook bij andere games. Voor cross-checks bij client- en servermods vind je passende handleidingen voor Palworld Mods installeren, V Rising BepInEx Server Mods en Factorio Mods op de server installeren. De details verschillen, maar back-up, versiecontrole en een gecontroleerde herstart blijven de belangrijkste stappen.

Controle, grenzen en veilige weg terug

De handleiding “7 Days to Die Mods installeren – server en client” geldt voor het servertype dat in het artikel wordt beschreven en de versiestand die op het moment van controle zichtbaar was. Menunamen, beschikbare versies, mod- of plugincompatibiliteit en benodigde resources kunnen na updates afwijken. Neem waarden daarom niet ongecontroleerd over naar een andere game-, loader- of serverversie.

Maak vóór wijzigingen aan wereld, savegame, configuratie of uitbreidingen een back-up van de betrokken bestanden. Wijzig daarna slechts één samenhangende stap en controleer die met dezelfde client- en serverversie waarmee je later wilt spelen.

Controlepunt Verwacht resultaat Afbreken en terugweg
Serverstart De server bereikt zonder nieuwe foutmelding de bedrijfsklare toestand. Bij startfouten de wijziging terugdraaien en de laatste back-up terugzetten.
Verbindingstest Een testaccount kan verbinden via het adres dat in het panel wordt weergegeven. Bij versie- of verbindingsfouten versie, poort en vrijgaven opnieuw vergelijken.
Functietest De concreet gewijzigde functie werkt zonder bestaande wereld- of gamedata te beschadigen. Bij bijwerkingen de server stoppen en opgeslagen bestanden herstellen.

Een succesvolle losse test is geen garantie voor prestaties of beschikbaarheid. Wereldgrootte, mods, plugins, aantal spelers, netwerkroute en gelijktijdige belasting kunnen het resultaat veranderen. Documenteer versie, wijziging en testresultaat, zodat je latere afwijkingen kunt herleiden.

FAQ

Moet elke speler 7 Days to Die Mods installeren?

Niet altijd. Pure server-side beheermods hebben meestal geen client nodig. Overhauls en mods met assets, UI-wijzigingen of eigen bestanden moeten normaal gesproken ook bij alle spelers worden geïnstalleerd.

Waar staat de juiste Mods-map?

De map heet Mods en staat in de hoofdmap van de 7 Days to Die-installatie of van de Dedicated Server. Hij hoort niet in Data of Config.

Kan ik mods op een bestaande wereld installeren?

Kleine Modlets kunnen werken, maar toch moet je vooraf een back-up maken. Grote Overhauls test je indien mogelijk met een nieuwe wereld, omdat ze progressie, items en wereldgedrag sterk kunnen veranderen.

Wat doe ik bij een versieconflict?

Controleer eerst de gameversie, modversie en installatie-instructies van de mod. Werk niet blind alle mods tegelijk bij, maar test wijzigingen afzonderlijk en houd een werkende back-up klaar.

Kan ik meerdere Overhaul-Mods combineren?

Dat is meestal geen goede basis voor een stabiele server. Overhauls wijzigen veel kernsystemen tegelijk. Combineer ze alleen wanneer de betrokken modprojecten deze combinatie expliciet ondersteunen.