Плагины чаще всего хранят свои настройки в YAML-файлах в папке plugins/<Плагин>/. YAML — это текстовый формат, структура которого строится на отступах из пробелов. Достаточно одного символа табуляции или пропущенной кавычки, чтобы плагин перестал читать файл. Каждый раздел ниже посвящён одному сообщению. Если ты попал сюда по ссылке «Узнать больше» из раздела Состояние сервера, ты уже в нужном месте.
Полный текст сообщения ты найдёшь в Консоль или в разделе Файлы в logs/latest.log. Почти всегда в нём указан файл, а часто также строка и столбец. Ниже нередко идёт stacktrace — список строк с отступом, начинающихся с at, который показывает, в каком месте программы возникла ошибка. Перед любым изменением файлов конфигурации или мира создай резервную копию в разделе Резервные копии. Лучше всего редактировать файлы при остановленном сервере, так как некоторые плагины перезаписывают свою конфигурацию при завершении работы.
Синтаксическая ошибка YAML в файле плагина
Так выглядит сообщение:
Cannot load plugins/<Plugin>/config.yml
org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException: sequence entries are not allowed here
in 'reader', line <Line>, column <Column>:
В чём причина: Плагин не смог прочитать указанный YAML-файл при загрузке. YAML — это текстовый формат, структура которого строится на отступах из пробелов. Табуляция там запрещена, а некоторые символы в начале значения имеют особый смысл. В сообщении указаны файл, строка и столбец, а символ ^ под ними показывает место ошибки. В зависимости от плагина не будут работать отдельные настройки или весь плагин целиком.
Как это исправить:
- Открой в разделе Файлы файл из первой строки сообщения и перейди к указанной строке. Ошибка находится в ней или в строке выше.
- Значения, которые начинаются с
&,*,%,@,{или[, заключи в кавычки, напримерprefix: "&8[&aShop&8] ". Обратный апостроф (`) в начале значения вообще не допускается. - Замени табуляции на пробелы и сделай одинаковые отступы у равноправных записей.
- Проверь файл с помощью YAML-валидатора в браузере и перезапусти сервер.
Полезно знать: Если ошибка находится в строке 1, столбце 1, то часто из чата скопировали текст вместе с markdown-рамкой. Тогда удали строки с тремя обратными апострофами в начале и в конце. Элементы списка с - всегда начинаются с новой строки под своим ключом.
Сохранённый предмет или сохранённая точка в файле плагина не читается
Так выглядит сообщение:
[org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization] Could not call method 'public static org.bukkit.Location org.bukkit.Location.deserialize(java.util.Map)' of class org.bukkit.Location for deserialization
java.lang.IllegalArgumentException: unknown world
В чём причина: Плагины хранят предметы (наборы, товары магазина, предметы меню) и места (дома, варпы, точки спавна) в виде блоков данных в своих YAML-файлах. Предмет, сохранённый в более старой версии Minecraft, иногда нельзя прочитать в актуальном формате предметов («Could not deserialize found primitive»). Если под сообщением указаны Location и unknown world, сохранённое место указывает на мир, которого больше нет или который не был загружен на момент чтения. Сервер продолжает работать, пропадают только эти записи.
Как это исправить:
- Найди затронутый плагин. Строки непосредственно до и после сообщения обычно называют плагин или его файл.
- Создай резервную копию, открой файл в разделе Файлы и удали или обнови проблемные записи предметов.
- После этого создай предметы в игре заново, например набор или товар магазина.
- При
unknown world: удали место или задай его заново командами плагина. Если мир ещё существует, убедись, что он загружен. - Перезапусти сервер и проверь Консоль.
Полезно знать: Если ты удалил или переименовал мир, старые дома и варпы ведут в пустоту. Сообщение исчезнет только после удаления этих записей.
DeluxeMenus: два меню используют одну и ту же команду
Так выглядит сообщение:
[DeluxeMenus] open_command specified for menu: <Menu> already exists for another menu!
Skipping menu: <Menu>
В чём причина: В DeluxeMenus у каждого меню может быть собственная команда, которой игроки его открывают. Она указана в файле меню в параметре open_command. Если в двух файлах меню указана одна и та же команда, DeluxeMenus пропускает второе меню, и в игре оно недоступно. Строка «Skipping menu» называет пропущенное меню. Все остальные меню и сервер работают в обычном режиме. Самая частая причина: файл меню скопировали как шаблон и не изменили команду.
Как это исправить:
- Открой в разделе Файлы папку
plugins/DeluxeMenus/gui_menus. - Найди файл пропущенного меню и файл, в котором используется тот же
open_command. - Задай пропущенному меню собственную, ещё не занятую команду.
- Сохрани и перезагрузи DeluxeMenus командой
/dm reload: в игре со слэшем, в Консоли без него. - Для проверки открой меню новой командой.
Полезно знать: Если меню открывается только из другого меню, собственная команда ему обычно не нужна. Тогда open_command можно просто не указывать.
Multiverse не может загрузить мир
Так выглядит сообщение:
[Multiverse-Core] Failed to autoload world '<World>': Failure{reason=WORLD_FOLDER_INVALID}
[Multiverse-Core] Failed to import world <World>: Failure{reason=WORLD_FOLDER_INVALID}
В чём причина: Multiverse-Core запоминает свои миры в plugins/Multiverse-Core/worlds.yml и загружает их при запуске. Сообщение появляется, если там указан мир, папка которого отсутствует или не содержит допустимого мира (WORLD_FOLDER_INVALID), если Незер или Энд уже загружаются самим сервером («already match a world that exists») либо если мир был импортирован, но не загружен (WORLD_EXIST_UNLOADED). Такой мир недоступен. Сервер и остальные миры продолжают работать.
Как это исправить:
- Проверь в разделе Файлы, существует ли папка мира. Допустимый мир содержит, среди прочего, файл
level.datи папкуregion. - Если мира больше нет, удали устаревшую запись командой
/mv remove <World>. - Если мир есть, но не загружен, загрузи его командой
/mv load <World>. - Незер и Энд сервер загружает сам, если они включены в
server.propertiesилиbukkit.yml. Тогда не добавляй их дополнительно в Multiverse. - Перезапусти сервер.
Полезно знать: Если в сообщении для восстановления рекомендуется инструмент Chunkster, эта подсказка осталась со времён старого Bukkit. Вместо этого восстанови резервную копию мира, см. Данные мира повреждены, устарели или не сохраняются.
DeluxeMenus: файл меню недействителен
Так выглядит сообщение:
[DeluxeMenus] Detected invalid configuration in file: <Menu>.yml
org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException: while scanning a simple key
in 'reader', line <Line>, column <Column>:
В чём причина: DeluxeMenus не может обработать указанный файл меню и не загружает это меню. Игроки при вводе соответствующей команды не увидят интерфейса, все остальные меню продолжают работать. Точную причину называют строки непосредственно под сообщением, чаще всего это ошибка YAML со строкой и столбцом. Типичный случай: нет пробела после двоеточия, то есть hide_attributes:true вместо hide_attributes: true.
Как это исправить:
- Прочитай строки под сообщением и запиши строку и столбец.
- Открой файл меню в разделе Файлы, обычно он находится в папке
plugins/DeluxeMenus/gui_menus. - Исправь это место: пробел после каждого двоеточия, для отступов только пробелы, тексты с
&или#в кавычках. - Если ошибки YAML нет, сверь параметры с руководством DeluxeMenus, например названия материалов или написание условий.
- Перезагрузи командой
/dm reloadи открой меню для проверки.
Полезно знать: # после пробела начинает в YAML комментарий. Без кавычек остаток строки пропадает, например в случае hex-цветов.
Плагин не находит ожидаемый файл
Так выглядит сообщение:
java.io.FileNotFoundException: plugins/<Plugin>/<File> (No such file or directory)
В чём причина: Плагин хочет прочитать файл из своей папки в plugins/, которого не существует. При самом первом запуске это нормально, так как многие плагины создают свои данные только тогда, когда впервые что-то сохраняют. Если сообщение появляется позже, значит, файл удалили или папку плагина переименовали. В зависимости от плагина он создаёт файл заново или отключается.
Как это исправить:
- Один раз перезапусти сервер. Если сообщение исчезло, плагин сам создал файл.
- Проверь в разделе Файлы, что папка в
plugins/называется точно так же, как в пути из сообщения. Регистр букв важен. - Если файл по-прежнему отсутствует, восстанови его из резервной копии в разделе Резервные копии.
- Если это не помогает, установи плагин заново.
Полезно знать: Если в файле хранились данные игроков, например регистрации или балансы, вернуть их можно только из резервной копии. Заново созданный файл будет пустым.
Указанный генератор мира не установлен
Как выглядит сообщение:
Could not set generator for default world '<Мир>': Plugin '<Плагин>' does not exist
В чём причина: Генератор мира — это программа, которая создаёт новый ландшафт. В bukkit.yml или в конфигурации мира для этого мира указан генератор из плагина, но этот плагин не установлен или не был загружен. Тогда сервер создаёт новые области с помощью обычного генератора. Уже исследованные участки остаются как есть, но на границах ландшафт может продолжаться неподходящим образом.
Как это исправить:
- Открой в разделе Файлы файл
bukkit.ymlи найди разделworlds:. Под названием мира там указаноgenerator: <Плагин>. - Если хочешь сохранить генератор, установи указанный плагин в разделе Плагины в подходящей версии.
- Если он тебе больше не нужен, удали запись
generator. - Перезапусти сервер и проверь в Консоль, исчезло ли сообщение.
Полезно знать: Название после generator: должно точно совпадать с названием плагина. Опечатка приводит к тому же сообщению, даже если плагин установлен.
Конфигурация новее, чем плагин или серверное ПО
Как выглядит сообщение:
[Configurations] Loading a newer configuration than is supported (<File version> > <supported version>)! You may have to backup & delete your global config file to start the server.
В чём причина: Конфигурация была записана более новой версией, чем та, которая запущена сейчас. Обычно это происходит при понижении версии, то есть при переходе на более старую версию плагина или Minecraft. Первое число в скобках — версия файла, второе — самая высокая версия, которую знает установленная программа. Более новые настройки игнорируются. Если в сообщении упоминается «global config file», оно исходит от самого Paper и обычно относится к config/paper-global.yml.
Как это исправить:
- Проверь, не понижал ли ты недавно версию плагина или версию сервера в разделе Версия.
- Либо: снова обнови до версии, которой соответствует конфигурация.
- Либо: восстанови конфигурацию в разделе Резервные копии из резервной копии, созданной на момент старой версии.
- Если подходящей резервной копии нет, скачай файл в разделе Файлы, удали его и перезапусти сервер. Будет создан новый файл, а свои настройки ты затем перенесёшь вручную.
Полезно знать: О том, как безопасно сменить версию, написано в Безопасная смена версии Minecraft и загрузчика модов.
MinecraftWarriors3 не находит папку с картой
Как выглядит сообщение:
[MinecraftWarriors3] [Offizielle Map] Quell-Ordner der Map nicht gefunden: ./plugins/MinecraftWarriors3/maps/<Map folder>
В чём причина: MinecraftWarriors3 берёт официальную карту из исходной папки, указанной в его конфигурации. Эта папка отсутствует. Поэтому карту нельзя ни скопировать, ни запустить, и всё, что на ней работает, не функционирует. Сам сервер продолжает работать.
Как это исправить:
- Открой в разделе Файлы путь из сообщения. Точка в начале (
./) обозначает главный каталог сервера. - Если папки нет, загрузи туда карту. Файлы мира должны лежать прямо в папке, а не в дополнительной вложенной папке, которая часто появляется при распаковке архива.
- Если карта находится в другом месте или папка называется иначе, исправь путь в конфигурации в
plugins/MinecraftWarriors3/. Регистр букв важен. - Перезапусти сервер и проверь Консоль.
Полезно знать: О том, как полностью загрузить мир, рассказано в Загрузка мира Minecraft и его безопасная смена.
Плагин не может загрузить меню, голограмму или текстовый файл
Как выглядит сообщение:
Failed to load hologram from file '<Файл>'
[YamlStorage] Failed to load npc file: <Файл>
Could not load messages.yml!
В чём причина: Плагин не смог прочитать один из своих файлов, например меню, языковой файл, голограмму или NPC (персонажа, которым управляет сервер). Обычно причина в ошибке форматирования файла, повторяющемся названии или условии с неверным написанием. В плагинах меню условия часто представляют собой небольшие выражения JavaScript, и тогда сообщение звучит как «Error in requirement javascript syntax». Затронутая часть в игре отсутствует, остальное работает.
Как это исправить:
- Прочитай строки под сообщением. В них часто указаны строка и причина.
- Открой файл в разделе Файлы и сравни его с примером из руководства к плагину.
- Если не можешь найти ошибку, переименуй файл вместо удаления, например в
messages.yml.alt. Для файлов конфигурации и языковых файлов плагин создаст новый при перезапуске. - Постепенно перенеси свои тексты и настройки из старого файла и снова перезапусти сервер.
Полезно знать: В файлах с голограммами, NPC или меню при создании нового файла их записи теряются. В таком случае лучше восстановить их из раздела Резервные копии.
Неверный отступ или двоеточие: файл плагина не читается
Как выглядит сообщение:
org.bukkit.configuration.InvalidConfigurationException: mapping values are not allowed here
Caused by: while parsing a block mapping
The file plugins/<Плагин>/<Файл>.yml is broken, it has been renamed …
В чём причина: YAML строит свою структуру из отступов и двоеточий. «mapping values are not allowed here» обычно означает, что в значении стоит двоеточие с последующим пробелом, а само значение не заключено в кавычки, либо что строка имеет неверный отступ. «while parsing a block mapping» указывает на строку, отступ которой больше или меньше, чем у соседних. Тогда плагин не использует файл и переходит на значения по умолчанию или вообще не запускается. EssentialsX переименовывает повреждённый файл и создаёт новый.
Как это исправить:
- Открой указанный файл в разделе Файлы и перейди к строке из сообщения. Посмотри также на строку выше.
- Делай отступы только пробелами, ключи одного уровня — с абсолютно одинаковым отступом.
- Тексты с двоеточием заключай в кавычки, например
message: "Achtung: Neustart". - Проверка YAML в браузере покажет тебе место ошибки. После этого перезапусти сервер.
Полезно знать: Если EssentialsX переименовал файл, твоя старая версия лежит рядом. Перенеси свои изменения в новый файл, вместо того чтобы копировать обратно повреждённый.
Недопустимая формула в конфигурации плагина
Как выглядит сообщение:
net.objecthunter.exp4j.tokenizer.UnknownFunctionOrVariableException: Unknown function or variable '<Выражение>' …
В чём причина: Некоторые плагины вычисляют значения по формулам в своей конфигурации, например цены, награды или время перезарядки. Используемая для этого математическая библиотека exp4j знает только числа, знаки операций, встроенные функции и переменные, которые предоставляет плагин. Если в формуле стоит что-то другое, например «100t» вместо «100», вычисление прерывается. Соответствующая функция плагина тогда работает не так, как задумано. Сервер продолжает работать.
Как это исправить:
- Запиши выражение в одинарных кавычках из сообщения.
- Найди плагин по стектрейсу, то есть по строкам
atс отступом под сообщением. Там обычно указано имя файла плагина, например<Плагин>.jar//. - Найди выражение в файлах конфигурации этого плагина. Если файлов много, поможет скачать папку по SFTP и выполнить поиск на своём компьютере.
- Замени его на число или допустимую формулу. Какие переменные разрешены, указано в руководстве к плагину.
- Перезагрузи плагин или перезапусти сервер.
Полезно знать: Как настроить доступ по SFTP, описано здесь: Редактирование файлов сервера в панели и подключение по SFTP.
FancyNpcs: действие NPC с пустым диапазоном случайного выбора
Как выглядит сообщение:
Exception in thread "FancyNpcs-ActionExecutor" java.lang.IllegalArgumentException: bound must be positive
В чём причина: Действие NPC из FancyNpcs должно случайным образом что-то выбрать, например одно из нескольких следующих действий. Если выбор пуст или числовой диапазон отрицательный, случайное число получить нельзя, и действие прерывается. Игроки замечают это по тому, что при клике на NPC ничего не происходит или выполняется только часть действий. Сервер и остальные NPC продолжают работать.
Как это исправить:
- Обнови FancyNpcs до актуальной версии для твоей версии сервера.
- Проверь действия затронутого NPC. В каждом случайном выборе должна быть минимум одна запись, а границы чисел должны быть положительными.
- Данные NPC лежат во вкладке Файлы в папке
plugins/FancyNpcs. Перед изменением создай резервную копию и редактируй файлы только при остановленном сервере. - Запусти сервер и кликни на NPC для проверки.
Полезно знать: В сообщении не указано, о каком именно NPC речь. Если у тебя несколько NPC со случайными действиями, проверяй их по очереди и следи за Консоль.
Текст со старыми цветовыми кодами в поле MiniMessage
Как выглядит сообщение:
Legacy formatting codes have been detected in a MiniMessage string …
В чём причина: MiniMessage — это способ форматирования текста с помощью тегов в угловых скобках, например <red> или <bold>. Многие современные плагины используют его для чата, заголовков и меню. Старые цветовые коды с & или § MiniMessage не понимает. Если такой код попал в текст, он отображается неправильно или не отображается вовсе. Сервер продолжает работать.
Как это исправить:
- Найди плагин. Обычно его название указано в строке перед сообщением или в стектрейсе под ним.
- Открой во вкладке Файлы его файл конфигурации или языковой файл и замени старые коды на теги:
&cменяется на<red>,&aна<green>,&eна<yellow>&lменяется на<bold>,&oна<italic>,&rна<reset>%FF00или§x§3§7…меняется на<#37FF00>
- Если в настройках плагина есть legacy-режим для старых кодов, можешь вместо этого включить его.
- Перезагрузи плагин или перезапусти сервер и проверь текст в игре.
Полезно знать: Никогда не смешивай оба способа записи в одном тексте. Даже одного оставшегося & достаточно для появления этого сообщения.
Paxel: отсутствует значение для уровня инструмента
Как выглядит сообщение:
[Paxel] Setting "<Setting>" for tier "<Level>" is not defined in the config!
В чём причина: Paxel — это инструмент, объединяющий кирку, топор и лопату. Плагин Paxel предлагает его в нескольких уровнях, и для каждого уровня в конфигурации нужны определённые обязательные значения. Для указанного уровня одного из них не хватает. Такой Paxel нельзя создать или выдать. Часто это случается после обновления, когда новая версия ожидает настройку, которой в старом файле ещё нет.
Как это исправить:
- Открой во вкладке Файлы конфигурацию в папке
plugins/Paxel. - Найди уровень из сообщения и добавь указанную настройку. В качестве образца используй полностью заполненный уровень из того же файла.
- Как вариант, переименуй файл и перезапусти сервер. Плагин создаст стандартную конфигурацию текущей версии, а ты перенесёшь свои изменения.
- Перезапусти сервер и проверь Консоль.
Полезно знать: При добавлении соблюдай тот же отступ, что и у остальных значений уровня, иначе возникнет ошибка YAML.
Недопустимое право в plugin.yml плагина
Как выглядит сообщение:
Permission node '<Plugin>.<Permission>' in plugin description file for <Plugin> v<Version> is invalid
В чём причина: Каждый плагин описывает в своём файле plugin.yml (он находится внутри JAR плагина) права, которые он предоставляет. Одно из этих описаний не удалось загрузить. При этом указанное имя может быть совершенно правильным. Часто не хватает какого-то свойства описания или оно неправильно оформлено. Обычно плагин всё равно запускается, но это право не создаётся со своими стандартными значениями.
Как это исправить:
- Посмотри в сообщении, какой плагин затронут.
- Обнови его до сборки, подходящей для твоей версии сервера. Заменяй JAR только при остановленном сервере.
- Если это твой собственный плагин, проверь весь блок
permissionsвplugin.ymlна соответствие формату Bukkit, а не только имя. Каждая запись — это раздел со свойствами вродеdescription,default(true, false, op или not op) иchildren. - Перезапусти сервер.
Полезно знать: Если ты и так выдаёшь права сам через плагин для прав, например LuckPerms, это сообщение обычно почти не влияет на твоих игроков.
SuntexSocial: SOCKS5-прокси без адреса
Как выглядит сообщение:
[SuntexSocial] … SOCKS5 proxy is enabled, but telegram.proxy.host is empty
В чём причина: SuntexSocial связывает твой сервер с Telegram-ботом. В конфигурации указано, что бот выходит в интернет через SOCKS5-прокси. Прокси — это промежуточный сервер, через который идёт соединение. Адрес этого прокси (telegram.proxy.host) при этом пуст. Из-за этого Telegram-бот не запускается, а сервер Minecraft продолжает работать в обычном режиме.
Как это исправить:
- Открой во вкладке Файлы конфигурацию в папке
plugins/SuntexSocial. - Если прокси тебе нужен, впиши в разделе
telegramиproxyв полеhostимя хоста и соответствующий порт. Оба значения можно получить у поставщика прокси. - Если прокси не нужен, отключи SOCKS5-прокси в той же конфигурации.
- Перезапусти сервер и проверь, отвечает ли бот.
Полезно знать: Прокси нужен, только если Telegram недоступен напрямую из сети сервера. Без такой причины оставь его выключенным.
Плагин генератора мира запускается слишком поздно
Как выглядит сообщение:
Could not set generator for default world '<World>': Plugin '<Plugin>' is not enabled yet
В чём причина: Для основного мира задан генератор из плагина, но плагин запускается только после того, как сервер загрузил миры. Тогда мир использует обычный генератор, и новые территории выглядят не так, как задумано. Уже созданные территории не меняются. Сервер работает в обычном режиме.
Как это исправить:
- Прочитай в инструкции плагина-генератора, как настроить его для основного мира.
- Обычно генератор указывается в
bukkit.ymlв разделеworlds:у имени основного мира. - Плагин должен загружаться при старте сервера, то есть до миров. Это задаёт разработчик в
plugin.ymlчерезload: STARTUP. Если сообщение всё равно появляется, проверь, подходит ли установленная версия к твоей версии сервера. - Перезапусти сервер и проверь Консоль.
Полезно знать: Территории, уже созданные обычным генератором, останутся прежними. Если хочешь, чтобы весь мир был создан новым генератором, понадобится новый мир. Заранее сохрани старый во вкладке Резервные копии.
LuckPerms не может прочитать файл импорта
Так выглядит сообщение:
[LuckPerms] Error whilst reading from the import file
В чём причина: При импорте LuckPerms переносит группы, права и данные игроков из файла, который ранее был создан экспортом, например при переезде с другого сервера. LuckPerms не смог прочитать выбранный файл или обработать его формат. Импорт прерывается. Сервер продолжает работать.
Как это исправить:
- Во вкладке Файлы проверь, что файл лежит в папке
plugins/LuckPermsи его имя точно совпадает с тем, что указано в команде. - Загрузи файл без изменений, в том виде, в котором его создал экспорт, то есть не распаковывай, не переименовывай и не редактируй его.
- Прочитай сообщение об ошибке прямо под этой строкой. В нём указано точное место, где чтение завершилось неудачей.
- После этого снова запусти импорт командой
/lp import <File>.
Полезно знать: О том, как настроить и проверить группы и права в LuckPerms, рассказывает Настройка LuckPerms: права и группы.
В настройках Paper указано неизвестное значение
Так выглядит сообщение:
Encountered an unexpected exception
org.spongepowered.configurate.serialize.SerializationException: [<Setting path>] <unknown value> …
В чём причина: Paper читает свои настройки из config/paper-global.yml, config/paper-world-defaults.yml и для каждого мира из paper-world.yml в папке мира. В одном из этих файлов указано значение, которое твоя версия сервера не знает, например предмет или компонент данных, который появился только в более новой версии или был переименован. Настройка не применяется. Обычно это случается после перехода на более старую версию или при копировании файлов с другого сервера.
Как это исправить:
- Прочитай сообщение: в квадратных скобках указан путь настройки, то есть ключи снаружи внутрь, а после него идёт неизвестное значение.
- Открой нужный файл во вкладке Файлы в папке
configили в папке мира и пройди по этому пути. - Исправь значение на имя, которое знает твоя версия, или удали его.
- Перезапусти сервер.
Полезно знать: Если удалить настройку целиком, Paper при следующем запуске снова запишет значение по умолчанию.
BMenu: идентификатор меню уже занят («key already exists»)
Как выглядит сообщение:
[BMenu] key already exists <Namespace>:<Menu>
В чём причина: BMenu управляет меню через уникальные идентификаторы. Если уже занятый идентификатор регистрируется повторно, плагин отбрасывает новую запись и оставляет существующую. Из-за этого изменения во втором определении меню могут не применяться, или может отображаться не то меню, которое ты ожидаешь. Сервер продолжает работать.
Как это исправить:
- Прежде чем редактировать файлы меню, создай в разделе Резервные копии копию своих настроек.
- Прочитай полный идентификатор в Консоль. В разделе Файлы сравни идентификаторы определений меню BMenu и проверь также импортированные меню на наличие дублирующихся определений.
- Удали лишнюю копию или задай второму меню уникальный идентификатор. Также обнови все ссылки на изменённый идентификатор.
- Полностью перезапусти сервер и проверь затронутые меню. Если сообщение остаётся, несмотря на уникальные определения, сообщи автору BMenu о проблеме и приложи полный лог запуска.
Полезно знать: Порядок регистрации определяет, какая запись сохранится. Поэтому не полагайся на определённый порядок файлов.
Твоего сообщения здесь нет?
Прочитай сообщение целиком в Консоль или в logs/latest.log, включая строки непосредственно перед ним. Часто там указано, файлы какого плагина загружаются в данный момент. В stacktrace ниже плагин можно определить по имени файла JAR или по папке plugins/<Плагин>/ в пути. Если в сообщении указан файл со строкой и столбцом, это почти всегда ошибка формата, как в разделах выше. Перед любым изменением создай резервную копию. Если не получается решить проблему, открой тикет и укажи время появления сообщения.