Der GSH-Dateimanager bearbeitet Textdateien im Browser; SFTP eignet sich für größere Archive und Ordner. Stoppe den Server vor Änderungen, die laufende Prozesse überschreiben können, und sichere die Datei. Prüfe nach dem Speichern Syntax, richtigen Pfad und tatsächlich geladene Einstellung.

Wo du den Dateimanager findest

Öffne deinen Server im Kundenbereich und wähle den Bereich Dateien & Daten. Der erste Reiter heißt Dateien, daneben liegen Sicherungen, Datenbanken und Import & Migration. Oben stehen die Schaltflächen Neue Datei, Neuer Ordner, Hochladen und Aktualisieren, darunter die Ordner und Dateien deines Servers mit Größe und Änderungsdatum.

Über das Feld Datei filtern... grenzt du die Liste auf passende Namen ein. Ein Klick auf einen Ordner öffnet ihn, ein Klick auf eine Textdatei öffnet sie im Editor.

Datei bearbeiten und SFTP im Kundenpanel

Eine Datei bearbeiten

Im Video öffnen wir server.properties, die zentrale Einstellungsdatei eines Minecraft-Servers, und ändern den Wert difficulty. Bei anderen Spielen heißen die Dateien anders, der Ablauf ist derselbe:

  1. Die Datei in der Liste suchen und auf ihren Namen klicken.
  2. Den gewünschten Wert im Editor ändern.
  3. Auf Speichern klicken. Das Panel bestätigt mit Datei gespeichert.

Die meisten Spiele lesen ihre Einstellungen nur beim Start. Eine geänderte Konfiguration wirkt deshalb erst nach dem nächsten Neustart.

Beim Speichern prüft das Panel YAML-Dateien, wie sie viele Plugins verwenden. Ist eine Zeile ungültig, etwa wegen einer falschen Einrückung, nennt es die Zeilennummer. Du kannst die Datei trotzdem speichern, musst das aber ausdrücklich bestätigen, weil der Server damit womöglich nicht mehr startet. Dateien, ohne die der Server gar nicht startet, speichert das Panel mit ungültigem YAML nicht.

Unter Versionen im Editor findest du bis zu drei frühere Stände einer Datei, die sich dein Browser beim Speichern gemerkt hat. Sie liegen nur in diesem Browser. Einen verlässlichen Rückweg bietet eine Sicherung; wie das geht, steht in Server-Sicherung erstellen und wiederherstellen.

Der Editor öffnet Textdateien bis 10 MB. Programme, Archive oder Weltdaten sind keine Textdateien; die lädst du herunter oder bearbeitest sie per SFTP.

Hochladen, Ordner und Mehrfachauswahl

  • Neue Datei und Neuer Ordner legen im aktuellen Verzeichnis eine leere Datei oder einen Ordner an.
  • Hochladen nimmt eine oder mehrere Dateien von deinem Rechner. Alternativ ziehst du die Dateien einfach auf die Liste.
  • Wählst du mehrere Einträge aus, stehen Download, Komprimieren und Löschen für die ganze Auswahl bereit.
  • Archive wie .zip entpackst du direkt auf dem Server.

Der Upload über den Browser hat eine Größengrenze pro Datei. Ist eine Datei zu groß, nennt das Panel die Grenze und verweist auf SFTP. Ziehst du einen bestehenden Server um, ist der Reiter Import & Migration bequemer: Dort lädst du ein Archiv mit Welt, Plugins und Konfiguration hoch, und das Panel sortiert den Inhalt selbst ein.

Zwei Schutzregeln greifen automatisch: Dateien, die der Server zum Starten braucht, lassen sich nicht löschen oder umbenennen. Und Weltdaten löschst oder benennst du nur bei gestopptem Server um, damit keine beschädigte Welt zurückbleibt.

Per SFTP verbinden

Für große Uploads, ganze Welten oder viele Dateien auf einmal ist SFTP schneller als der Browser. Die Zugangsdaten stehen auf der Serverseite bei den Verbindungsdetails unter SFTP-Zugangsdaten; der Bereich ist anfangs eingeklappt.

  1. SFTP-Zugangsdaten aufklappen. Dort stehen die Adresse im Format sftp://… samt Port und dein SFTP-Benutzername. Mit Kopieren übernimmst du die Adresse.
  2. Über Passwort setzen/ändern ein eigenes Passwort festlegen: mindestens 8 Zeichen, darunter mindestens ein Großbuchstabe, ein Kleinbuchstabe und eine Zahl.
  3. In deinem SFTP-Programm, etwa FileZilla oder WinSCP, Adresse, Port, Benutzernamen und Passwort eintragen und verbinden.

Wichtig: SFTP funktioniert nur, solange der Server läuft. Bei gestopptem oder schlafendem Server wird die Anmeldung abgelehnt, und mehrere Fehlversuche sperren deine IP für eine Stunde. Starte den Server also zuerst. Solange du aktiv per SFTP arbeitest, bleibt ein Server mit Ruhezustand wach; er schläft erst wieder ein, wenn rund 30 Minuten keine SFTP-Aktivität mehr war.

Mehr zu SFTP-Programmen, zur Ordnerstruktur und zu typischen Fehlermeldungen steht in SFTP-Zugang für Gameserver einrichten.

Wenn es nicht klappt

  • Die Datei lässt sich nicht öffnen: Sie ist größer als 10 MB oder keine Textdatei. Lade sie herunter oder nutze SFTP.
  • Die Änderung wirkt nicht: Starte den Server neu; die meisten Einstellungen werden nur beim Start gelesen. Was beim Start passiert, zeigt dir die Server-Konsole.
  • SFTP lehnt die Anmeldung ab: Prüfe, ob der Server läuft, und setze das Passwort bei Bedarf neu. Nach mehreren Fehlversuchen endet die Sperre erst nach einer Stunde.
  • Du bist Mitverwalter und siehst Aktionen nicht: Welche Dateirechte du hast, legt der Eigentümer fest; mehr dazu in Mitverwalter einladen und Rechte vergeben.

Einen Dateiwechsel ohne parallele Überschreibung durchführen

Öffne vor der Änderung den aktuellen Stand und notiere Zielpfad und letzten bekannten funktionierenden Wert. Bearbeite dieselbe Datei nicht gleichzeitig über Panel und SFTP. Bei größeren Uploads kontrolliere nach Abschluss Ordnerstruktur und vollständige Dateien, bevor der Server startet. Ein Archiv mit zusätzlicher Verpackungsebene landet leicht am falschen Ort. Prüfe anschließend die erste Startmeldung zur betroffenen Datei und frage den aktiven Wert ab, wenn das Spiel dies unterstützt. Die im Browser gespeicherten Dateiversionen sind kein gemeinsames oder externes Backup; bewahre wichtige Rückwege getrennt vom Browser auf.