Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde im bestehenden Versionsverlauf erfasst. Das Datum bezeichnet die damalige Erfassung; es belegt weder den Veröffentlichungstag noch eine Installation auf deinem Server.
Diese Version wurde im bestehenden Versionsverlauf erfasst. Das Datum bezeichnet die damalige Erfassung; es belegt weder den Veröffentlichungstag noch eine Installation auf deinem Server.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (2)
Timeout beim Verbindungsaufbau (Sek.): Neu hinzugefügt
InitialConnectTimeout
Wie lange der Server auf das Zustandekommen einer NEUEN Verbindung wartet. Zusammen mit dem Verbindungs-Timeout erhöhen, wenn Spieler es gar nicht erst in die Welt schaffen.
Danach
Einstellung
InitialConnectTimeout
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
5 – 600
Bandbreite pro Spieler — Steam: Neu hinzugefügt
MaxClientRate
Dasselbe Limit für Spieler, die über Steam-Sockets verbunden sind.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (3)
Verbindungs-Timeout (Sek.): Neu hinzugefügt
ConnectionTimeout
Nach dieser Zeit ohne Antwort gilt eine bestehende Verbindung als abgebrochen. Erhöhen, wenn Spieler beim Laden grosser Welten herausfliegen.
Danach
Einstellung
ConnectionTimeout
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
5 – 600
Server-Tickrate: Neu hinzugefügt
NetServerMaxTickRate
Wie oft pro Sekunde der Server die Welt berechnet. Höher = flüssiger, kostet aber deutlich mehr CPU.
Danach
Einstellung
NetServerMaxTickRate
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
10 – 120
Anzahl Autosave-Stände: Neu hinzugefügt
mNumRotatingAutosaves
Wie viele automatische Spielstände aufbewahrt werden, bevor der älteste überschrieben wird. Mehr Stände = mehr Rücksetzpunkte, mehr Speicherplatz.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (2)
Leichen für alle plünderbar: Geändert
EverybodyCanLootCorpse
True = jeder kann die Leiche eines toten Spielers plündern. False = nur der Spieler selbst holt seine Sachen zurück.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.