Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (24)
Globaler Chat-Kanal: Neu hinzugefügt
ChatHasGlobal
True = es gibt einen globalen Kanal, in dem alle Spieler serverweit schreiben können.
Danach
Einstellung
ChatHasGlobal
Standardwert
True
Reichweite lokaler Chat: Neu hinzugefügt
ChatLocalRadius
Wie weit lokale Chat-Nachrichten um den Spieler herum zu hören sind.
Danach
Einstellung
ChatLocalRadius
Standardwert
5000
Bereich / Auswahl
500 – 50000
Maximale Chat-Nachrichtenlänge: Neu hinzugefügt
ChatMaxMessageLength
Höchstzahl an Zeichen pro Chat-Nachricht.
Danach
Einstellung
ChatMaxMessageLength
Standardwert
512
Bereich / Auswahl
32 – 2048
Maximale Clan-Größe: Neu hinzugefügt
ClanMaxSize
Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.
Danach
Einstellung
ClanMaxSize
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
1 – 100
Startgebiet nur einmal durchqueren: Neu hinzugefügt
CrossDesertOnce
True = neue Charaktere desselben Spielers starten nicht erneut im Wüsten-Startgebiet.
Danach
Einstellung
CrossDesertOnce
Standardwert
True
Wartezeit bis Follower-Rettung (Sek.): Neu hinzugefügt
DamageCooldownBeforeRescue
Wie lange nach dem letzten Schaden gewartet werden muss, bevor ein kampfunfähiger Follower gerettet werden kann.
Danach
Einstellung
DamageCooldownBeforeRescue
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
0 – 7200
Reconnect-Schonfrist (Sek.): Neu hinzugefügt
DisconnectionGraceTime
Wie lange der Platz eines getrennten Spielers reserviert bleibt, damit er ohne Warteschlange zurückkommt.
Danach
Einstellung
DisconnectionGraceTime
Standardwert
180
Bereich / Auswahl
0 – 3600
Ausrüstung bei Tod fallenlassen: Neu hinzugefügt
DropEquipmentOnDeath
Was ein Spieler beim Tod verliert: DropEverything = alles, DropBackpack = nur den Rucksack (Ausrüstung bleibt am Körper), DropNothing = nichts.
Danach
Einstellung
DropEquipmentOnDeath
Standardwert
DropEverything
Bereich / Auswahl
DropEverything, DropBackpack, DropNothing
Haltbarkeits-Multiplikator: Neu hinzugefügt
DurabilityMultiplier
Wie lange Waffen, Werkzeuge und Rüstung halten, bevor sie verschleißen.
Danach
Einstellung
DurabilityMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Leichen für alle plünderbar: Neu hinzugefügt
EverybodyCanLootCorpse
True = jeder kann die Leiche eines toten Spielers plündern. False = nur der Spieler selbst holt seine Sachen zurück.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
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Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.