Zum Inhalt springen

Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

SCP: Secret Laboratory Einstellung Änderung dokumentiert

Gameplay-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (1)
  • Maximale Spieler: Entfernt max_players

    Mehr Spieler brauchen mehr Server-Ressourcen.

    Vorher

    Einstellung
    max_players
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    2 – 40
Minecraft Bedrock Edition Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Passende Serversoftware: Bedrock Dedicated Server

Geänderte Einstellungen (5)
  • Cheats erlauben: Entfernt allow-cheats

    Erlaubt Spieler-Befehle wie /gamemode.

    Vorher

    Einstellung
    allow-cheats
    Standardwert
    false
  • Allowlist aktivieren: Entfernt allow-list

    Wenn aktiv, dürfen nur eingetragene Spieler beitreten. Einträge unten verwalten. Hinweis: BDS aktualisiert allowlist.json beim ersten Join selbst — Empfehlung: Server stoppen, Allowlist bearbeiten, dann starten.

    Vorher

    Einstellung
    allow-list
    Standardwert
    false
  • Schwierigkeit: Entfernt difficulty

    Schwierigkeitsgrad der Spielwelt.

    Vorher

    Einstellung
    difficulty
    Standardwert
    easy
    Bereich / Auswahl
    peaceful, easy, normal, hard
  • Spielmodus: Entfernt gamemode

    Standard-Spielmodus für neue Spieler.

    Vorher

    Einstellung
    gamemode
    Standardwert
    survival
    Bereich / Auswahl
    survival, creative, adventure
  • Server-Name: Entfernt server-name

    Name, der in der Serverliste erscheint.

    Vorher

    Einstellung
    server-name
    Standardwert
    Bedrock Dedicated Server
Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Structures+ 2.7

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3-snapshot-1, 26.3-snapshot-2, 26.3-snapshot-3, 26.3-snapshot-4, 26.3-snapshot-5, 26.3-snapshot-6, 26.3-snapshot-7

Passende Serversoftware: fabric, forge, neoforge, quilt

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Structures+ 2.7

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3-snapshot-1, 26.3-snapshot-2, 26.3-snapshot-3, 26.3-snapshot-4, 26.3-snapshot-5, 26.3-snapshot-6, 26.3-snapshot-7

Passende Serversoftware: datapack

ARK: Survival Ascended Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (66)
  • Flugtiere tragen im PvE: Entfernt AllowFlyerCarryPvE

    True = Flugtiere dürfen wilde Kreaturen im PvE aufnehmen.

    Vorher

    Einstellung
    AllowFlyerCarryPvE
    Standardwert
    True
  • Third-Person-Ansicht erlauben: Entfernt AllowThirdPersonPlayer

    True = Spieler können in die Verfolgerperspektive wechseln.

    Vorher

    Einstellung
    AllowThirdPersonPlayer
    Standardwert
    True
  • Schwierigkeit (DifficultyOffset 0.0–1.0): Entfernt DifficultyOffset

    1.0 = höchste Stufe (Wildtiere bis Level 150). Dezimalwert, z.B. 0.5.

    Vorher

    Einstellung
    DifficultyOffset
    Standardwert
    1.0
  • Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier): Entfernt HarvestAmountMultiplier

    Multiplikator für gesammelte Ressourcen. Dezimalwert, z.B. 2.0 = doppelt.

    Vorher

    Einstellung
    HarvestAmountMultiplier
    Standardwert
    1.0
  • Maximale Spieler: Entfernt MaxPlayers

    Wie viele Spieler gleichzeitig auf den Server passen.

    Vorher

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    70
    Bereich / Auswahl
    1 – 255
  • PvE-Modus (kein Spieler-PvP): Entfernt ServerPVE

    True = reiner PvE-Server, False = PvP erlaubt.

    Vorher

    Einstellung
    ServerPVE
    Standardwert
    False
  • Zähmungsgeschwindigkeit (TamingSpeedMultiplier): Entfernt TamingSpeedMultiplier

    Höher = Dinos schneller zähmen. Dezimalwert, z.B. 3.0.

    Vorher

    Einstellung
    TamingSpeedMultiplier
    Standardwert
    1.0
  • Erfahrungsrate (XPMultiplier): Entfernt XPMultiplier

    Multiplikator für erhaltene Erfahrungspunkte. Dezimalwert.

    Vorher

    Einstellung
    XPMultiplier
    Standardwert
    1.0
  • Admin-Befehle protokollieren (AdminLogging): Neu hinzugefügt AdminLogging

    True = protokolliert alle Admin-Befehle im In-Game-Chat. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    AdminLogging
    Standardwert
    False
  • Bauen in Höhlen im PvE erlauben (AllowCaveBuildingPvE): Neu hinzugefügt AllowCaveBuildingPvE

    True = Bauen in Höhlen im PvE-Modus erlaubt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    AllowCaveBuildingPvE
    Standardwert
    False
  • Flugtiere tragen im PvE (AllowFlyerCarryPvE): Neu hinzugefügt AllowFlyerCarryPvE

    True = Flugtiere dürfen wilde Kreaturen im PvE aufnehmen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    AllowFlyerCarryPvE
    Standardwert
    False
  • Schadensquelle im Log verbergen (AllowHideDamageSourceFromLogs): Neu hinzugefügt AllowHideDamageSourceFromLogs

    True = erlaubt Spielern, ihren Namen aus dem Tribe-Log als Schadensquelle zu verbergen.

    Danach

    Einstellung
    AllowHideDamageSourceFromLogs
    Standardwert
    True
  • Treffer-Marker anzeigen (AllowHitMarkers): Neu hinzugefügt AllowHitMarkers

    True = zeigt ein visuelles Feedback bei erfolgreichen Treffern.

    Danach

    Einstellung
    AllowHitMarkers
    Standardwert
    True
  • Raid-Dinos füttern erlauben (AllowRaidDinoFeeding): Neu hinzugefügt AllowRaidDinoFeeding

    True = erlaubt das dauerhafte Zähmen von Titanosauren durch Füttern. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    AllowRaidDinoFeeding
    Standardwert
    False
  • Third-Person-Ansicht erlauben (AllowThirdPersonPlayer): Neu hinzugefügt AllowThirdPersonPlayer

    True = Spieler können in die Verfolgerperspektive wechseln.

    Danach

    Einstellung
    AllowThirdPersonPlayer
    Standardwert
    True
  • Bauteile immer aufhebbar (AlwaysAllowStructurePickup): Neu hinzugefügt AlwaysAllowStructurePickup

    True = Bauteile können jederzeit wieder eingesammelt werden, nicht nur kurz nach dem Platzieren.

    Danach

    Einstellung
    AlwaysAllowStructurePickup
    Standardwert
    True
  • Verlassen-Benachrichtigung (AlwaysNotifyPlayerLeft): Neu hinzugefügt AlwaysNotifyPlayerLeft

    True = Spieler werden immer benachrichtigt, wenn jemand den Server verlässt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    AlwaysNotifyPlayerLeft
    Standardwert
    False
  • Auto-Zerstörung alter Strukturen (AutoDestroyOldStructuresMultiplier): Neu hinzugefügt AutoDestroyOldStructuresMultiplier

    0 = deaktiviert, 1.0 = aktiviert die automatische Zerstörung verlassener Bauten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    AutoDestroyOldStructuresMultiplier
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
  • Auto-Speicherintervall (Min., AutoSavePeriodMinutes): Neu hinzugefügt AutoSavePeriodMinutes

    Wie oft der Server die Welt automatisch speichert.

    Danach

    Einstellung
    AutoSavePeriodMinutes
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    1 – 120
  • Alle Engramme freischalten (AutoUnlockAllEngrams): Neu hinzugefügt AutoUnlockAllEngrams

    True = alle Engramme sind ab Level 1 ohne Engrammpunkte verfügbar. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    AutoUnlockAllEngrams
    Standardwert
    False
  • Schwierigkeit (DifficultyOffset): Neu hinzugefügt DifficultyOffset

    1.0 = höchste Stufe (Wildtiere bis Level 150). Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    DifficultyOffset
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 1
  • Nahrungsverbrauch Kreaturen (DinoCharacterFoodDrainMultiplier): Neu hinzugefügt DinoCharacterFoodDrainMultiplier

    Höher = Kreaturen werden schneller hungrig (beeinflusst auch die Zähmzeit). Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    DinoCharacterFoodDrainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Heilungsrate Kreaturen (DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier): Neu hinzugefügt DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier

    Höher = Kreaturen heilen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Ausdauerverbrauch Kreaturen (DinoCharacterStaminaDrainMultiplier): Neu hinzugefügt DinoCharacterStaminaDrainMultiplier

    Höher = Kreaturen werden schneller müde. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    DinoCharacterStaminaDrainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Kreaturen-Population (DinoCountMultiplier): Neu hinzugefügt DinoCountMultiplier

    Multiplikator für die Anzahl gespawnter Kreaturen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    DinoCountMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Kreaturenschaden (DinoDamageMultiplier): Neu hinzugefügt DinoDamageMultiplier

    Multiplikator für den Schaden wilder Kreaturen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    DinoDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Ernteschaden durch Dinos (DinoHarvestingDamageMultiplier): Neu hinzugefügt DinoHarvestingDamageMultiplier

    Höher = Zahme Dinos sammeln Ressourcen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    DinoHarvestingDamageMultiplier
    Standardwert
    3.2
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Kreaturen-Resistenz (DinoResistanceMultiplier): Neu hinzugefügt DinoResistanceMultiplier

    Multiplikator für die Resistenz, die wilde Kreaturen beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    DinoResistanceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Gamma-Anpassung im PvE sperren (DisablePvEGamma): Neu hinzugefügt DisablePvEGamma

    True = deaktiviert das Hochregeln der Bildschirmhelligkeit (Gamma) im PvE-Modus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    DisablePvEGamma
    Standardwert
    False
  • Beitritts-Benachrichtigung deaktivieren (DontAlwaysNotifyPlayerJoined): Neu hinzugefügt DontAlwaysNotifyPlayerJoined

    True = deaktiviert die serverweite Benachrichtigung, wenn ein Spieler beitritt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    DontAlwaysNotifyPlayerJoined
    Standardwert
    False
  • Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier): Neu hinzugefügt HarvestAmountMultiplier

    Multiplikator für gesammelte Ressourcen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    HarvestAmountMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Implantat-Suizid-Cooldown (Sek., ImplantSuicideCD): Neu hinzugefügt ImplantSuicideCD

    Abklingzeit für die Selbstmord-Funktion über das Implantat.

    Danach

    Einstellung
    ImplantSuicideCD
    Standardwert
    28800
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400
  • Item-Stapelgröße (ItemStackSizeMultiplier): Neu hinzugefügt ItemStackSizeMultiplier

    Multiplikator für die maximale Stapelgröße von Items.

    Danach

    Einstellung
    ItemStackSizeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 100
  • AFK-Kick-Zeit (Sek., KickIdlePlayersPeriod): Neu hinzugefügt KickIdlePlayersPeriod

    Nach dieser Inaktivitätszeit werden Spieler vom Server geworfen.

    Danach

    Einstellung
    KickIdlePlayersPeriod
    Standardwert
    3600
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • Maximale gezähmte Dinos (MaxTamedDinos): Neu hinzugefügt MaxTamedDinos

    Serverweites Limit für gezähmte Kreaturen.

    Danach

    Einstellung
    MaxTamedDinos
    Standardwert
    5000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • Weiches Zähm-Limit (MaxTamedDinos_SoftTameLimit): Neu hinzugefügt MaxTamedDinos_SoftTameLimit

    Ab diesem Wert werden inaktive Dinos für die automatische Löschung vorgemerkt.

    Danach

    Einstellung
    MaxTamedDinos_SoftTameLimit
    Standardwert
    5000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • Countdown bis Löschung (Sek., MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration): Neu hinzugefügt MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration

    Sekunden bis zur automatischen Löschung, nachdem das weiche Zähm-Limit überschritten ist.

    Danach

    Einstellung
    MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration
    Standardwert
    604800
    Bereich / Auswahl
    0 – 2592000
  • Strom für Unterwasser-Kompartimente (NeedsPowerToActivateAquaticCompartments): Neu hinzugefügt NeedsPowerToActivateAquaticCompartments

    True = Unterwasser-Kompartimente (Aquatica) brauchen eine aktive Stromquelle.

    Danach

    Einstellung
    NeedsPowerToActivateAquaticCompartments
    Standardwert
    True
  • Vergrabene Schätze Auto-Aufdeckung (Sek., OverrideSecondsUntilBuriedTreasureAutoReveals): Neu hinzugefügt OverrideSecondsUntilBuriedTreasureAutoReveals

    Sekunden bis vergrabene Schätze automatisch auf der Karte aufgedeckt werden.

    Danach

    Einstellung
    OverrideSecondsUntilBuriedTreasureAutoReveals
    Standardwert
    1209600
    Bereich / Auswahl
    0 – 2592000
  • Schwimmgeschwindigkeit (OxygenSwimSpeedStatMultiplier): Neu hinzugefügt OxygenSwimSpeedStatMultiplier

    Multiplikator für die Schwimmgeschwindigkeit von Spielern.

    Danach

    Einstellung
    OxygenSwimSpeedStatMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Max. Strukturen pro Plattform (PerPlatformMaxStructuresMultiplier): Neu hinzugefügt PerPlatformMaxStructuresMultiplier

    Multiplikator für die maximale Anzahl Bauteile pro Plattform-Kreatur.

    Danach

    Einstellung
    PerPlatformMaxStructuresMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Bauflächen-Größe auf Plattform-Sätteln (PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier): Neu hinzugefügt PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier

    Multiplikator für die nutzbare Baufläche auf Plattform-Kreaturen.

    Danach

    Einstellung
    PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Nahrungsverbrauch Spieler (PlayerCharacterFoodDrainMultiplier): Neu hinzugefügt PlayerCharacterFoodDrainMultiplier

    Höher = Spieler werden schneller hungrig. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
  • Heilungsrate Spieler (PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier): Neu hinzugefügt PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier

    Höher = Spieler heilen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Ausdauerverbrauch Spieler (PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier): Neu hinzugefügt PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier

    Höher = Spieler werden schneller müde. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Durstverbrauch Spieler (PlayerCharacterWaterDrainMultiplier): Neu hinzugefügt PlayerCharacterWaterDrainMultiplier

    Höher = Spieler werden schneller durstig. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
  • Spielerschaden (PlayerDamageMultiplier): Neu hinzugefügt PlayerDamageMultiplier

    Multiplikator für den Schaden, den Spieler austeilen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    PlayerDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Spieler-Resistenz (PlayerResistanceMultiplier): Neu hinzugefügt PlayerResistanceMultiplier

    Multiplikator für die Resistenz, die Spieler beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    PlayerResistanceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Proximity-Chat (ProximityChat): Neu hinzugefügt ProximityChat

    True = nur Spieler in der Nähe sehen die Chatnachrichten des Absenders. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    ProximityChat
    Standardwert
    False
  • PvE-Dino-Verfallszeit (PvEDinoDecayPeriodMultiplier): Neu hinzugefügt PvEDinoDecayPeriodMultiplier

    Wie lange herrenlose Dinos im PvE-Modus bestehen bleiben, bevor sie verfallen.

    Danach

    Einstellung
    PvEDinoDecayPeriodMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Nahrungsverbrauch Raid-Dinos (RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier): Neu hinzugefügt RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier

    Nahrungsverbrauch von Titanen/Raid-Kreaturen wie Titanosauren.

    Danach

    Einstellung
    RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 100
  • Ressourcen-Respawnrate (ResourcesRespawnPeriodMultiplier): Neu hinzugefügt ResourcesRespawnPeriodMultiplier

    Niedrigere Werte lassen Ressourcen schneller nachwachsen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    ResourcesRespawnPeriodMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Fadenkreuz anzeigen (ServerCrosshair): Neu hinzugefügt ServerCrosshair

    True = zeigt allen Spielern ein Fadenkreuz an.

    Danach

    Einstellung
    ServerCrosshair
    Standardwert
    True
  • Hardcore-Modus (ServerHardcore): Neu hinzugefügt ServerHardcore

    True = aktiviert den Hardcore-Modus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    ServerHardcore
    Standardwert
    False
  • Spielerposition auf Karte anzeigen (ShowMapPlayerLocation): Neu hinzugefügt ShowMapPlayerLocation

    True = die eigene Position wird auf der In-Game-Karte angezeigt.

    Danach

    Einstellung
    ShowMapPlayerLocation
    Standardwert
    True
  • Startzeit (Stunde, StartTimeHour): Neu hinzugefügt StartTimeHour

    Uhrzeit (0-23), zu der die In-Game-Zeit beim Serverstart beginnt. -1 = zufällig.

    Danach

    Einstellung
    StartTimeHour
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 23
  • Strukturschaden (StructureDamageMultiplier): Neu hinzugefügt StructureDamageMultiplier

    Multiplikator für den Schaden, den Strukturen austeilen (z.B. Stachelwände). Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    StructureDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Halten zum Aufheben (Sek., StructurePickupHoldDuration): Neu hinzugefügt StructurePickupHoldDuration

    Wie lange die Aufheben-Taste gedrückt gehalten werden muss.

    Danach

    Einstellung
    StructurePickupHoldDuration
    Standardwert
    0.5
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Aufheb-Zeitfenster nach Platzierung (Sek., StructurePickupTimeAfterPlacement): Neu hinzugefügt StructurePickupTimeAfterPlacement

    Wie lange nach dem Platzieren ein Bauteil ohne Materialverlust wieder eingesammelt werden kann.

    Danach

    Einstellung
    StructurePickupTimeAfterPlacement
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
  • Ressourcen-Sperrradius um Bauten (StructurePreventResourceRadiusMultiplier): Neu hinzugefügt StructurePreventResourceRadiusMultiplier

    Multiplikator für den Radius, in dem Bauten das Nachwachsen von Ressourcen blockieren.

    Danach

    Einstellung
    StructurePreventResourceRadiusMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Struktur-Resistenz (StructureResistanceMultiplier): Neu hinzugefügt StructureResistanceMultiplier

    Multiplikator für die Resistenz, die Strukturen beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    StructureResistanceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Zähmungsgeschwindigkeit (TamingSpeedMultiplier): Neu hinzugefügt TamingSpeedMultiplier

    Höher = Dinos schneller zähmen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    TamingSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Max. Strukturen im Umkreis (TheMaxStructuresInRange): Neu hinzugefügt TheMaxStructuresInRange

    Obergrenze für Bauteile innerhalb eines Radius (Performance-Schutz).

    Danach

    Einstellung
    TheMaxStructuresInRange
    Standardwert
    10500
    Bereich / Auswahl
    1000 – 50000
  • Stammesname-Cooldown (Min., TribeNameChangeCooldown): Neu hinzugefügt TribeNameChangeCooldown

    Minuten, die zwischen zwei Stammesnamen-Änderungen vergehen müssen.

    Danach

    Einstellung
    TribeNameChangeCooldown
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440
  • Erfahrungsrate (XPMultiplier): Neu hinzugefügt XPMultiplier

    Multiplikator für erhaltene Erfahrungspunkte. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    XPMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Cross-ARK-Downloads sperren (noTributeDownloads): Neu hinzugefügt noTributeDownloads

    True = verhindert das Herunterladen von Cross-ARK-Daten (Tribute) auf diesen Server. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Danach

    Einstellung
    noTributeDownloads
    Standardwert
    False
Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

TimberReplant 4.5.0

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.2

Passende Serversoftware: neoforge

7 Days to Die Oberfläche Änderung dokumentiert

7 Days to Die Server-Konfiguration: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (41)
  • Erst-Spawn bei Freund: Neu hinzugefügt AllowSpawnNearFriend

    0 = aus, 1 = immer, 2 = nur bei Freunden im Wald-Biom.

    Danach

    Einstellung
    AllowSpawnNearFriend
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Bedroll-Spawn-Schutzradius: Neu hinzugefügt BedrollDeadZoneSize

    Radius, in dem keine Zombies spawnen und geleerte Sleeper-Volumes nicht neu erscheinen.

    Danach

    Einstellung
    BedrollDeadZoneSize
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 150
  • Bedroll-Ablauf (reale Tage): Neu hinzugefügt BedrollExpiryTime

    Reale Tage seit dem letzten Login, bis ein Bedroll inaktiv wird.

    Danach

    Einstellung
    BedrollExpiryTime
    Standardwert
    45
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Cheat-/Creative-Modus: Neu hinzugefügt BuildCreate

    Nur für Tests aktivieren; verändert die Voraussetzungen einer regulären Staffel.

    Danach

    Einstellung
    BuildCreate
    Standardwert
    false
  • Kamera-Modus: Neu hinzugefügt CameraRestrictionMode

    0 = frei wechselbar, 1 = nur First Person, 2 = nur Third Person.

    Danach

    Einstellung
    CameraRestrictionMode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Dynamic Mesh aktiv: Neu hinzugefügt DynamicMeshEnabled

    Dynamische Fernansicht von Weltänderungen.

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshEnabled
    Standardwert
    true
  • Dynamic-Mesh-Claim-Puffer (Chunks): Neu hinzugefügt DynamicMeshLandClaimBuffer

    Chunk-Radius um Land-Claims, der für Dynamic Mesh berücksichtigt wird.

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshLandClaimBuffer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 12
  • Dynamic Mesh nur in Claims: Neu hinzugefügt DynamicMeshLandClaimOnly

    Begrenzt Dynamic Mesh auf Land-Claim-Bereiche und reduziert Last.

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshLandClaimOnly
    Standardwert
    true
  • Dynamic-Mesh-Parallelität: Neu hinzugefügt DynamicMeshMaxItemCache

    Mehr parallele Einträge benötigen mehr RAM.

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshMaxItemCache
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    1 – 16
  • Easy Anti-Cheat: Neu hinzugefügt EACEnabled

    Für öffentliche/Crossplay-Runden eingeschaltet lassen.

    Danach

    Einstellung
    EACEnabled
    Standardwert
    true
  • Spielstand-Name: Neu hinzugefügt GameName

    Bestimmt den Save-Namen. Nach Staffelstart nicht ändern; erlaubt sind Buchstaben, Zahlen, Leerzeichen sowie _-.

    Danach

    Einstellung
    GameName
    Standardwert
    MyGame
  • Welt: Neu hinzugefügt GameWorld

    Navezgane, RWG oder der exakte Name einer vorhandenen Welt. ACHTUNG: Ein anderer Wert lädt/erstellt einen anderen Spielstand — vorher Welt-Backup anlegen.

    Danach

    Einstellung
    GameWorld
    Standardwert
    Navezgane
  • Land-Claims pro Spieler: Neu hinzugefügt LandClaimCount

    Maximale Zahl aktiver Land-Claim-Blöcke pro Spieler.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimCount
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 20
  • Mindestabstand fremder Claims: Neu hinzugefügt LandClaimDeadZone

    Mindestabstand in Blöcken zwischen nicht befreundeten Claims.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimDeadZone
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
  • Claim-Verfallsmodus: Neu hinzugefügt LandClaimDecayMode

    0 = langsam/linear, 1 = schnell/exponentiell, 2 = kein Verfall bis zum Ablauf.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimDecayMode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Claim-Ablauf (reale Tage): Neu hinzugefügt LandClaimExpiryTime

    Offline-Zeit, nach der der Schutz abläuft.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimExpiryTime
    Standardwert
    7
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Offline-Härte-Verzögerung (Min.): Neu hinzugefügt LandClaimOfflineDelay

    Minuten nach Logout bis der Offline-Härtewert greift.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimOfflineDelay
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10080
  • Claim-Härte offline (Multiplikator): Neu hinzugefügt LandClaimOfflineDurabilityModifier

    0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimOfflineDurabilityModifier
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – 32
  • Claim-Härte online (Multiplikator): Neu hinzugefügt LandClaimOnlineDurabilityModifier

    0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimOnlineDurabilityModifier
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – 32
  • Land-Claim-Größe: Neu hinzugefügt LandClaimSize

    Kantenlänge des geschützten Bereichs in Blöcken.

    Danach

    Einstellung
    LandClaimSize
    Standardwert
    41
    Bereich / Auswahl
    1 – 201
  • Server-Sprache: Neu hinzugefügt Language

    Englischer Sprachname für die Suche, z. B. German oder English.

    Danach

    Einstellung
    Language
    Standardwert
    German
  • Unbesuchte Chunks zurücksetzen (Spieltage): Neu hinzugefügt MaxChunkAge

    -1 = aus. Sonst können lange unbesuchte, ungeschützte Chunks auf Ursprungszustand zurückgesetzt werden.

    Danach

    Einstellung
    MaxChunkAge
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 3650
  • Wartende Mesh-Layer: Neu hinzugefügt MaxQueuedMeshLayers

    Niedriger spart RAM, kann aber die Chunk-Generierung verlangsamen.

    Danach

    Einstellung
    MaxQueuedMeshLayers
    Standardwert
    1000
    Bereich / Auswahl
    100 – 4000
  • Maximal gespawnte Tiere: Neu hinzugefügt MaxSpawnedAnimals

    Weltweites Tierlimit. Höher ist vor allem bei vielen weit verteilten Spielern sinnvoll.

    Danach

    Einstellung
    MaxSpawnedAnimals
    Standardwert
    50
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Maximal gespawnte Zombies: Neu hinzugefügt MaxSpawnedZombies

    Weltweites Limit mit sehr hoher CPU-Wirkung; Blood Moon und Sleeper skalieren darüber hinaus intern.

    Danach

    Einstellung
    MaxSpawnedZombies
    Standardwert
    64
    Bereich / Auswahl
    0 – 128
  • Geteilte Kill-XP-Reichweite: Neu hinzugefügt PartySharedKillRange

    Maximale Entfernung für geteilte Gruppen-Kill-XP und Quest-Killfortschritt.

    Danach

    Einstellung
    PartySharedKillRange
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    0 – 10000
  • Spielerprofil fest binden: Neu hinzugefügt PersistentPlayerProfiles

    Aktiv: Spieler treten immer mit dem zuletzt auf diesem Server verwendeten Profil bei.

    Danach

    Einstellung
    PersistentPlayerProfiles
    Standardwert
    false
  • Spieler-Kills (PvP): Neu hinzugefügt PlayerKillingMode

    0 = niemand, 1 = nur Verbündete, 2 = nur Fremde, 3 = alle.

    Danach

    Einstellung
    PlayerKillingMode
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3
  • Anfänger-Safe-Zone (Spielstunden): Neu hinzugefügt PlayerSafeZoneHours

    Dauer der feindfreien Spawn-Zone in Spielstunden.

    Danach

    Einstellung
    PlayerSafeZoneHours
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 72
  • Anfänger-Safe-Zone bis Level: Neu hinzugefügt PlayerSafeZoneLevel

    Bis einschließlich dieses Levels erzeugen neue Spieler beim Spawn eine feindfreie Zone.

    Danach

    Einstellung
    PlayerSafeZoneLevel
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 300
  • Region: Neu hinzugefügt Region

    Region für die Filterung im Serverbrowser.

    Danach

    Einstellung
    Region
    Standardwert
    Europe
    Bereich / Auswahl
    Europe, NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania
  • Sandbox-Code (V3.1+): Neu hinzugefügt SandboxCode

    Steuert über 150 Regeln, u. a. Schwierigkeit, XP, Taglänge, Loot, Zombieverhalten und Blood Moon. Im AKTUELLEN 7DTD-Client unter Neues Spiel → Sandbox Options alles einstellen → Copy Code wählen → Code hier einfügen. Nicht aus alten Guides übertragen. Nach jedem Spielupdate im aktuellen Client erneut prüfen/kopieren: ein ungültiger Code kann einzelne oder alle Werte auf Standard zurücksetzen.

    Danach

    Einstellung
    SandboxCode
    Standardwert
    AAAJABJACJADJARFBNC
  • Save-Limit pro Spielstand (MB): Neu hinzugefügt SaveDataLimit

    -1 = aus. Bei erreichtem Limit darf das Spiel gespeicherte Chunks zwangsweise zurücksetzen — nur bewusst aktivieren.

    Danach

    Einstellung
    SaveDataLimit
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 102400
  • Crossplay erlauben: Neu hinzugefügt ServerAllowCrossplay

    Crossplay benötigt EAC, beachtete EOS-Sanktionen und darf das vom Spiel erlaubte Slot-Limit nicht überschreiten.

    Danach

    Einstellung
    ServerAllowCrossplay
    Standardwert
    false
  • Server-Beschreibung: Neu hinzugefügt ServerDescription

    Text, der im Serverbrowser angezeigt wird.

    Danach

    Einstellung
    ServerDescription
    Standardwert
    A 7 Days to Die server
  • Beitritts-Hinweis: Neu hinzugefügt ServerLoginConfirmationText

    Optionaler Regel-/Hinweistext, den Spieler beim Beitritt bestätigen müssen.

    Danach

    Einstellung
    ServerLoginConfirmationText
    Standardwert
  • Maximale Sichtweite: Neu hinzugefügt ServerMaxAllowedViewDistance

    6–12; hohe Werte erhöhen RAM- und CPU-Bedarf deutlich.

    Danach

    Einstellung
    ServerMaxAllowedViewDistance
    Standardwert
    12
    Bereich / Auswahl
    6 – 12
  • Welt-Download pro Spieler (KiB/s): Neu hinzugefügt ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs

    Maximale Übertragungsrate beim ersten Welt-Download; laut aktueller Datei sind etwa 1300 KiB/s das Maximum.

    Danach

    Einstellung
    ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
    Standardwert
    512
    Bereich / Auswahl
    64 – 1300
  • Website-URL: Neu hinzugefügt ServerWebsiteURL

    Optionale vollständige https://-URL, die im Serverbrowser verlinkt wird.

    Danach

    Einstellung
    ServerWebsiteURL
    Standardwert
  • RWG-Seed: Neu hinzugefügt WorldGenSeed

    Nur für GameWorld=RWG. Nach Beginn einer Staffel nicht ändern; sonst wird eine andere Welt gewählt.

    Danach

    Einstellung
    WorldGenSeed
    Standardwert
    MyGame
  • RWG-Weltgröße: Neu hinzugefügt WorldGenSize

    Offiziell unterstützte Kantenlänge. Größere Welten brauchen deutlich mehr Generierungszeit, RAM und Speicher.

    Danach

    Einstellung
    WorldGenSize
    Standardwert
    6144
    Bereich / Auswahl
    6144, 8192, 10240
Palworld Einstellung Änderung dokumentiert

Palworld: Editor-Einstellungen geändert

Der Editor beschreibt neue oder geänderte Werte. Die Feldübersicht zeigt die damaligen Standardwerte, Grenzen und Erläuterungen vor und nach dieser dokumentierten Änderung.

Geänderte Einstellungen (5)
  • palworld.base_camp_max_num_in_guild: Neu hinzugefügt BaseCampMaxNumInGuild

    Danach

    Einstellung
    BaseCampMaxNumInGuild
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • palworld.base_camp_worker_max_num: Neu hinzugefügt BaseCampWorkerMaxNum

    Danach

    Einstellung
    BaseCampWorkerMaxNum
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    1 – 50
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • palworld.build_object_deterioration_damage_rate: Neu hinzugefügt BuildObjectDeteriorationDamageRate

    Danach

    Einstellung
    BuildObjectDeteriorationDamageRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • palworld.allow_global_palbox_export: Neu hinzugefügt bAllowGlobalPalboxExport

    Danach

    Einstellung
    bAllowGlobalPalboxExport
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • palworld.allow_global_palbox_import: Neu hinzugefügt bAllowGlobalPalboxImport

    Danach

    Einstellung
    bAllowGlobalPalboxImport
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Conan Exiles Plugin-Katalog Bei uns erfasst

[Enhanced] Pippi - User & Server Management - v4.0.6 2026.06.11

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Clans 1.0.5

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: paper, purpur

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

TimberReplant 4.4.0

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.1.2

Passende Serversoftware: neoforge

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

STK's Tool Trims 1.2.0+26.2

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: datapack

Conan Exiles Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Hair We Go 2026.06.30

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Conan Exiles Plugin-Katalog Bei uns erfasst

WR-Critters: Horses & More v4.0.4 2026.09.17

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Conan Exiles Plugin-Katalog Bei uns erfasst

[Legacy] Pippi - User & Server Management - v3.9.14 2024.04.03

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Laser Bridges & Doors 26.2-neoforge-6

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.2

Passende Serversoftware: neoforge

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Laser Bridges & Doors 26.2-forge-6

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.2

Passende Serversoftware: forge

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Laser Bridges & Doors 26.2-fabric-6

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.2

Passende Serversoftware: fabric, quilt

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Laser Bridges & Doors 26.1.2-neoforge-6

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.1, 26.1.1, 26.1.2

Passende Serversoftware: neoforge

Minecraft Java Edition Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Laser Bridges & Doors 26.1.2-forge-6

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.1, 26.1.1, 26.1.2

Passende Serversoftware: forge