Desde la actualización de Rust Breach and Clear del 3 de septiembre de 2026, el coste de mantenimiento de una base también depende del tamaño de grupo detectado. Para los administradores de servidores, esto significa: comprueba los costes mostrados, los permisos y tu propia configuración de decay antes de corregir un supuesto fallo del Tool Cupboard mediante plugins o multiplicadores genéricos.

Así se genera el mantenimiento adicional

Facepunch tiene en cuenta los permisos del TC, así como los accesos con Code Lock, incluido el acceso de invitado. Los permisos eliminados recientemente siguen contando hasta 24 horas. Los primeros cuatro jugadores no generan ningún recargo de grupo, los siguientes seis suman dos puntos porcentuales cada uno, y los jugadores adicionales suman cuatro puntos porcentuales cada uno. El recargo está limitado al 300 por ciento.

Jugadores detectados Mantenimiento adicional
4 0 %
6 4 %
10 12 %
12 20 %

La tabla solo calcula el recargo de grupo según estas reglas. No es una tabla completa de costes de materiales para una base concreta. El recargo realmente aplicado lo ves en el TC abierto al pasar el cursor sobre los costes de mantenimiento.

Comprueba los permisos de forma verificable

Ante una consulta, elabora primero una pequeña comparación de antes y después: la misma base, la misma build del servidor y la misma configuración. Anota el recargo mostrado, las autorizaciones del TC y los accesos con cerradura relevantes. A continuación, comprueba si se han eliminado accesos en las últimas 24 horas. Una comparación inmediata justo después de eliminarlos puede dar la falsa impresión de que el cambio no surte efecto.

No incluyas códigos de acceso en informes de errores públicos. Para el diagnóstico basta con el número y el tipo de accesos, así como el momento del cambio. Un grupo debería gestionar sus permisos según la necesidad real de juego; activar y desactivar accesos a corto plazo no ofrece una prueba limpia.

Compara tus propias reglas de servidor y plugins

Facepunch menciona ConVars personalizables en la clase Decay, incluida la posibilidad de desactivarlo. Comprueba los parámetros realmente disponibles en tu build y documenta cualquier desviación respecto al valor estándar. No uses claves adivinadas de guías antiguas.

  1. Haz una copia de seguridad de la configuración y del estado de plugins que funciona.
  2. Anota todas las extensiones que gestionan decay, costes de construcción, TCs o grupos.
  3. Compara primero en una copia de prueba el comportamiento estándar con la misma base.
  4. Activa después exactamente una regla o extensión propia y repite la comparación.
  5. Aplica la configuración verificada y descríbela de forma comprensible en las reglas de tu servidor.

Varios multiplicadores simultáneos dificultan el diagnóstico. Por eso, no cambies al mismo tiempo la configuración de grupo, la configuración de plugins y la estructura de la base.

Qué cuenta además desde la actualización de agosto

Power Trip introdujo un mantenimiento fijo del 20 por ciento para los muros exteriores altos. Esta diferencia y el nuevo recargo de grupo pueden coincidir en la misma base. Trátalos como factores independientes y compara los costes de materiales realmente mostrados antes de informar de un error.

Preguntas frecuentes

¿Por qué no baja el recargo inmediatamente después de eliminar a un jugador?

Los permisos de TC y de cerradura retirados recientemente pueden seguir contando hasta 24 horas. Comprueba este plazo, así como los accesos restantes.

¿Tengo que wipear el mundo para esto?

Un valor de mantenimiento distinto por sí solo no justifica un wipe manual adicional. Aclara primero la build, los permisos y la configuración; un wipe no sustituye a este diagnóstico.

¿Puede un plugin cambiar los costes mostrados?

Compruébalo para la extensión que realmente utilizas. Compara su influencia documentada con una prueba sin esa extensión antes de atribuir el resultado al software base.

Fuentes primarias