Depuis la mise à jour Rust Breach and Clear du 3 septembre 2026, les coûts d'entretien d'une base dépendent aussi de la taille de groupe enregistrée. Pour les opérateurs de serveurs, cela signifie : vérifie les coûts affichés, les autorisations et tes propres réglages de dégradation (decay) avant de corriger une prétendue erreur du Tool Cupboard via des plugins ou des multiplicateurs globaux.

Comment naît le surcoût d'entretien

Facepunch prend en compte les autorisations du TC ainsi que les accès par Code Lock, y compris l'accès invité. Les autorisations récemment retirées comptent encore pendant 24 heures. Les quatre premiers joueurs ne génèrent aucune majoration de groupe, les six suivants ajoutent chacun deux points de pourcentage, et les joueurs supplémentaires ajoutent chacun quatre points de pourcentage. La majoration est plafonnée à 300 %.

Joueurs enregistrés Surcoût d'entretien
4 0 %
6 4 %
10 12 %
12 20 %

Ce tableau calcule uniquement la majoration de groupe selon ces règles. Il ne s'agit pas d'un tableau complet des coûts en matériaux pour une base concrète. Tu peux voir la majoration réellement appliquée en ouvrant le TC et en survolant les coûts d'entretien.

Vérifier les autorisations de manière traçable

En cas de question, commence par établir une petite comparaison avant/après : la même base, la même version de serveur et les mêmes réglages. Note la majoration affichée, les autorisations du TC et les accès aux serrures concernés. Vérifie ensuite si des accès ont été retirés au cours des 24 dernières heures. Une comparaison effectuée immédiatement après le retrait peut sinon donner la fausse impression que le changement n'a aucun effet.

Ne communique jamais de codes d'accès dans des rapports de bug publics. Pour le diagnostic, le nombre et le type d'accès ainsi que le moment du changement suffisent. Un groupe devrait gérer ses autorisations selon les besoins réels du jeu ; les activer et désactiver rapidement ne constitue pas un test propre.

Comparer ses propres règles de serveur et plugins

Facepunch mentionne des ConVars personnalisables dans la classe Decay, y compris une option de désactivation. Vérifie les paramètres réellement disponibles dans ta version et documente tout écart par rapport aux réglages par défaut. Ne reprends pas de clés devinées à partir d'anciens guides.

  1. Sauvegarde la configuration et l'état de plugins fonctionnel.
  2. Note toutes les extensions qui gèrent la dégradation (decay), les coûts de construction, les TC ou les groupes.
  3. Compare d'abord, sur une copie de test, le comportement par défaut avec la même base.
  4. Active ensuite exactement une seule règle ou extension personnalisée et répète la comparaison.
  5. Adopte le réglage validé et décris-le clairement dans vos règles de serveur.

Plusieurs multiplicateurs simultanés compliquent le diagnostic. Ne modifie donc pas en même temps les réglages de groupe, la configuration des plugins et la structure de la base.

Ce qui compte en plus depuis la mise à jour d'août

Power Trip a introduit un entretien fixe de 20 % pour les murs extérieurs hauts. Cette différence et la nouvelle majoration de groupe peuvent se cumuler sur une même base. Traite-les comme des facteurs distincts et compare les coûts en matériaux réellement affichés avant de signaler un bug.

Questions fréquentes

Pourquoi la majoration ne diminue-t-elle pas immédiatement après le retrait d'un joueur ?

Les autorisations de TC et de serrure récemment retirées peuvent encore être prises en compte pendant 24 heures. Vérifie ce délai ainsi que les accès restants.

Dois-je pour autant wiper le monde ?

Une valeur d'entretien modifiée ne justifie pas à elle seule un wipe manuel supplémentaire. Clarifie d'abord la version du serveur, les autorisations et la configuration ; un wipe ne remplace pas ce diagnostic.

Un plugin peut-il modifier les coûts affichés ?

Vérifie cela pour l'extension réellement utilisée. Compare son influence documentée avec un test effectué sans cette extension avant d'attribuer le résultat au logiciel de base.

Sources primaires