Base técnica probada
Cobblemon Optimised está disponible como configuración de servidor lista para iniciar con fabric en Minecraft 1.21.1.
Servidor Minecraft listo para iniciar
Cobblemon Optimised es la entrada ligera a Pokémon en Minecraft: Cobblemon 1.8.1 más mods de optimización y nada más, en tu propio servidor probado en arranque desde 4 GB de RAM.
desde 5,37 €/mes
Arranque probado · Última prueba: .
Cobblemon Optimised es un modpack de Fabric con más de 30.000 descargas en Modrinth. Prescinde de contenido adicional y combina Cobblemon 1.8.1 con mods de rendimiento: en el servidor solo funcionan 17 archivos de mods, entre ellos Lithium y FerriteCore; los 26 restantes son mods exclusivos del cliente como Sodium, Iris, Xaero's Minimap y Roughly Enough Items.
En el juego obtienes la experiencia completa de Cobblemon: los Pokémon aparecen en los biomas adecuados, los capturas con Poké Balls, entrenas a tu equipo y combates por turnos contra Pokémon salvajes o contra tus compañeros. Pokédex, monturas, cultivo de bayas y pastoreo están incluidos en Cobblemon 1.8.1.
La diferencia con el modpack oficial de Cobblemon está en el alcance: sin mods adicionales de mundo o estructuras, pero con una carpeta de mods pequeña, arranques más rápidos y menos necesidad de RAM. Así, el pack encaja en nuestro nivel de 4 GB y sigue siendo manejable si más adelante quieres añadir tus propios mods.
En tu propio servidor el mundo es vuestro: las tasas de aparición, la probabilidad de shiny y los alcances de combate los ajustas tú mismo en la configuración de Cobblemon, tus compañeros se unen con la versión del pack adecuada y nadie reinicia vuestro mundo.
Instalamos la versión 1.8.1c con Fabric Loader 0.19.5 en Minecraft 1.21.1. El pack está verificado en arranque en nuestra infraestructura; el diálogo de pedido de abajo ya tiene preseleccionados el pack, el loader y 4 GB de RAM.
El juego, el loader y la configuración probada están preseleccionados y se pueden modificar.
Minecraft Java Edition · Cobblemon · Starter: 4 GB RAM desde 5,37 €/mes
Cobblemon Optimised está disponible como configuración de servidor lista para iniciar con fabric en Minecraft 1.21.1.
Recomendamos como mínimo 4 GB de RAM en Minecraft 1.21.1. El reducido número de mods mantiene bajo el consumo en reposo; la carga principal son los muchos Pokémon cargados a la vez, que controlas con la densidad de aparición.
Cobblemon Optimised 1.8.1c no incluye ni su propio server.properties ni configuraciones de servidor en el archivo del pack (los overrides de mrpack solo contienen ajustes de cliente, leídos el 20 de octubre de 2026). El archivo de Cobblemon se crea en el primer arranque del servidor; los valores estándar de abajo proceden del código fuente de Cobblemon 1.8.1.
| Archivo | Clave | Valor en el pack | Efecto |
|---|---|---|---|
config/cobblemon/main.json |
pokemonPerChunk |
1.0 | Límite máximo de densidad de Pokémon alrededor de cada jugador; la palanca más importante para la carga y la sensación de juego. Aumentarlo surte efecto tras un reload; reducirlo, solo tras reconectar o reiniciar. |
config/cobblemon/main.json |
shinyRate |
8192 | Probabilidad de shiny de 1 entre 8192 para cada Pokémon generado, también por comando; 0 desactiva los shinys. |
config/cobblemon/main.json |
spawningZoneDiameter / spawningZoneHeight |
8 / 16 | Tamaño de la zona de aparición alrededor del jugador en bloques; las zonas más grandes reparten los Pokémon más lejos, pero cuestan más tiempo de cálculo por intento de aparición. |
config/cobblemon/main.json |
despawnerNearDistance / despawnerFarDistance / despawnerMaxAgeTicks |
32 / 96 / 3600 | Los Pokémon salvajes a menos de 32 bloques nunca desaparecen; a partir de 96 bloques lo hacen en cuanto son lo bastante viejos, y como máximo tras tres minutos a distancia media. |
config/cobblemon/main.json |
battleWildMaxDistance / battlePvPMaxDistance / battleSpectateMaxDistance |
12 / 32 / 64 | Alcances en bloques para iniciar un combate salvaje, desafiar a un compañero o presenciar un combate. |
config/cobblemon/main.json |
exportSpawnConfig |
false | En true, Cobblemon crea config/cobblemon/spawning/best-spawner-config.json, donde ajustas los pesos de los grupos de rareza. Requiere reinicio. |
server.properties |
view-distance / difficulty / allow-flight |
Minecraft-Standard | El archivo lo aportamos nosotros: 10 chunks de distancia de visión, dificultad easy, volar desactivado. Quien monte en Pokémon voladores necesita allow-flight en true; de lo contrario, el servidor expulsa a los jugadores. |
Encontrarás todos los archivos en el gestor de archivos del panel. Antes de cambiar nada, haz una copia de seguridad, detén el servidor, guarda el archivo y reinícialo. Un error de sintaxis en main.json restablece Cobblemon a los valores estándar sin avisar; revisa tus valores después del arranque.
Capturar, entrenar, combatir: la versión actual de Cobblemon con Pokédex, monturas, bayas y pastoreo, sin añadidos.
Carpeta de mods pequeña, arranque rápido, menos RAM. Ideal si quieres Cobblemon puro o prefieres añadir tus propios mods.
Lithium y FerriteCore en el servidor, Sodium e Iris en el cliente: el pack está pensado para jugar con fluidez.
Jade muestra bloques y mobs, AppleSkin la saturación y Roughly Enough Items las recetas: todo ya incluido.
Una prueba superada de instalación, arranque o conexión solo vale para la versión comprobada y no demuestra un funcionamiento estable con cualquier carga de jugadores.
Ninguno conocido
Sí. El configurador preselecciona el loader adecuado y, para modpacks, carga únicamente el paquete verificado.
Sí. Comprueba siempre la compatibilidad y crea una copia de seguridad antes de cambiar de versión.
Sí. Cada jugador instala Cobblemon Optimised 1.8.1c con la app de Modrinth o con un launcher compatible con Modrinth y se une con la dirección del servidor que aparece en el panel.
Ambos incluyen Cobblemon 1.8.1. El pack oficial trae mods adicionales de mundo, estructuras y comodidad y necesita más RAM; Cobblemon Optimised se limita a Cobblemon y mods de rendimiento.
Sí. Tras el primer arranque, config/cobblemon/main.json está en el servidor; ahí ajustas, entre otros, pokemonPerChunk y shinyRate. La tabla de ajustes de abajo recoge los valores más importantes.
Para 2 a 4 jugadores, sí. Con muchos jugadores o una densidad de aparición alta, aumentas la RAM en cualquier momento desde el panel, sin reinstalar.