Base técnica testada
Cobblemon Optimised está disponível como configuração de servidor pronta para iniciar com fabric no Minecraft 1.21.1.
Servidor Minecraft pronto para iniciar
O Cobblemon Optimised é a entrada leve no mundo Pokémon em Minecraft: Cobblemon 1.8.1 mais mods de otimização, e mais nada — no teu próprio servidor com arranque testado, desde 4 GB de RAM.
a partir de € 5,37/mês
Arranque testado · Último teste: .
O Cobblemon Optimised é um modpack Fabric com mais de 30.000 transferências no Modrinth. Dispensa conteúdos adicionais e junta o Cobblemon 1.8.1 a mods de desempenho: no servidor funcionam apenas 17 ficheiros de mods, entre eles o Lithium e o FerriteCore; os outros 26 são mods exclusivos do cliente, como o Sodium, o Iris, o Xaero's Minimap e o Roughly Enough Items.
No jogo, tens a experiência completa do Cobblemon: os Pokémon aparecem nos biomas adequados, apanhas-os com Poké Balls, treinas a tua equipa e combates por turnos contra Pokémon selvagens ou contra os teus colegas de jogo. A Pokédex, a montada, o cultivo de bagas e as pastagens estão incluídos no Cobblemon 1.8.1.
A diferença para o modpack oficial do Cobblemon está na dimensão: sem mods adicionais de mundo ou de estruturas, mas com uma pasta de mods pequena, arranques mais rápidos e menor necessidade de RAM. Assim, o pack cabe no nosso escalão de 4 GB e continua fácil de gerir se mais tarde quiseres acrescentar os teus próprios mods.
No teu próprio servidor, o mundo é vosso: taxas de aparecimento, probabilidade de shiny e alcances de combate configuras tu mesmo na configuração do Cobblemon, os outros jogadores entram com a versão certa do pack, e ninguém reinicia o vosso mundo.
Instalamos a versão 1.8.1c com o Fabric Loader 0.19.5 em Minecraft 1.21.1. O pack está verificado no arranque na nossa infraestrutura; na janela de encomenda abaixo, o pack, o loader e 4 GB de RAM já vêm pré-selecionados.
O jogo, o loader e a configuração testada estão pré-selecionados e podem ser alterados.
Minecraft Java Edition · Cobblemon · Starter: 4 GB RAM a partir de € 5,37/mês
Cobblemon Optimised está disponível como configuração de servidor pronta para iniciar com fabric no Minecraft 1.21.1.
Recomendamos no mínimo 4 GB de RAM em Minecraft 1.21.1. A dimensão reduzida dos mods mantém o consumo em repouso baixo; muitos Pokémon carregados em simultâneo são a principal carga, que controlas através da densidade de aparecimento.
O Cobblemon Optimised 1.8.1c não inclui nem um server.properties próprio nem configurações de servidor no ficheiro do pack (os overrides do mrpack contêm apenas predefinições do cliente, lidos a 20 de outubro de 2026). O ficheiro do Cobblemon é criado no primeiro arranque do servidor; os valores predefinidos abaixo provêm do código-fonte do Cobblemon 1.8.1.
| Ficheiro | Chave | Valor no pack | Efeito |
|---|---|---|---|
config/cobblemon/main.json |
pokemonPerChunk |
1.0 | Limite máximo da densidade de Pokémon à volta de cada jogador; a maior alavanca para a carga e para a sensação de jogo. Aumentar surte efeito após um reload, diminuir só depois de voltar a ligar ou reiniciar. |
config/cobblemon/main.json |
shinyRate |
8192 | Probabilidade de shiny de 1 em 8192 para cada Pokémon gerado, também por comando; 0 desativa os shinies. |
config/cobblemon/main.json |
spawningZoneDiameter / spawningZoneHeight |
8 / 16 | Tamanho da zona de aparecimento à volta do jogador, em blocos; zonas maiores espalham os Pokémon mais longe, mas custam mais tempo de processamento por tentativa de aparecimento. |
config/cobblemon/main.json |
despawnerNearDistance / despawnerFarDistance / despawnerMaxAgeTicks |
32 / 96 / 3600 | Pokémon selvagens a menos de 32 blocos nunca desaparecem, a partir dos 96 blocos desaparecem assim que forem suficientemente velhos e, a distância intermédia, o mais tardar ao fim de três minutos. |
config/cobblemon/main.json |
battleWildMaxDistance / battlePvPMaxDistance / battleSpectateMaxDistance |
12 / 32 / 64 | Alcances em blocos para iniciar um combate selvagem, desafiar um colega de jogo ou assistir a um combate. |
config/cobblemon/main.json |
exportSpawnConfig |
false | Com true, o Cobblemon cria config/cobblemon/spawning/best-spawner-config.json, onde ajustas os pesos dos grupos de raridade. Requer um reinício. |
server.properties |
view-distance / difficulty / allow-flight |
Minecraft-Standard | O ficheiro é fornecido por nós: 10 chunks de distância de visão, dificuldade easy, voo desativado. Quem montar Pokémon voadores precisa de allow-flight em true, caso contrário o servidor expulsa os jogadores. |
Encontras todos os ficheiros no gestor de ficheiros do painel. Antes de fazeres alterações, cria uma cópia de segurança, para o servidor, guarda o ficheiro e volta a iniciá-lo. Um erro de sintaxe no main.json repõe silenciosamente o Cobblemon nos valores predefinidos; confirma os teus valores depois do arranque.
Apanhar, treinar, combater: a versão atual do Cobblemon com Pokédex, montada, bagas e pastagens — sem extras.
Pasta de mods pequena, arranque rápido, menos RAM. Ideal se queres o Cobblemon puro ou pretendes acrescentar os teus próprios mods.
Lithium e FerriteCore no servidor, Sodium e Iris no cliente — o pack foi pensado para um jogo fluido.
O Jade mostra blocos e mobs, o AppleSkin a saturação, o Roughly Enough Items as receitas — já vem tudo incluído.
Um teste de instalação, arranque ou entrada bem-sucedido vale apenas para a versão testada e não comprova um funcionamento estável sob qualquer carga de jogadores.
Nenhum conhecido
Sim. O configurador pré-seleciona o loader adequado e, para modpacks, carrega apenas o pacote verificado.
Sim. Verifique sempre a compatibilidade e crie uma cópia de segurança antes de mudar de versão.
Sim. Cada jogador instala o Cobblemon Optimised 1.8.1c através da aplicação Modrinth ou de um launcher com suporte para Modrinth e entra com o endereço do servidor que consta no painel.
Ambos incluem o Cobblemon 1.8.1. O pack oficial traz mods adicionais de mundo, estruturas e conforto e precisa de mais RAM; o Cobblemon Optimised limita-se ao Cobblemon e a mods de desempenho.
Sim. Depois do primeiro arranque, o ficheiro config/cobblemon/main.json fica no servidor; aí defines, entre outros, pokemonPerChunk e shinyRate. A tabela de definições abaixo indica os valores mais importantes.
Para 2 a 4 jogadores, sim. Com muitos jogadores ou uma densidade de aparecimento elevada, aumentas a RAM a qualquer momento no painel — sem reinstalação.