Vérifié le 23 septembre 2026. Le dernier patch officiel de CS2 date du 22 septembre 2026. En plus du nouveau mode 3 contre 3 Rush et d'un nouveau choix de carte en Premier, Valve a mis à jour le code du moteur vers la version actuelle de Source 2. Pour les serveurs communautaires, c'est le point le plus important : CounterStrikeSharp 1.0.374 date du 7 septembre et est antérieur à ce patch. L'adaptation des gamedata Linux au build 1.41.8.2 était, à la date de vérification, une pull request ouverte (#1432), mais aucune nouvelle version n'avait encore été publiée. Tu devrais donc vérifier particulièrement attentivement les serveurs avec plugins après la mise à jour.
Ce qui change pour les serveurs le 22 septembre
- Mise à jour du moteur : Valve a mis à jour le code du moteur vers la dernière version de Source 2. Les frameworks de plugins accèdent à des structures internes et ont souvent besoin de nouvelles gamedata après ce type de mise à jour.
- Limite de grenades :
ammo_grenade_limit_totallimite désormais aussi le nombre de grenades qu'un joueur peut acheter par round. Si tu utilises des règles de grenades différentes sur tes propres serveurs, teste la phase d'achat. - Scripting de carte : nouvelles entités
minimap_volume(image de minimap propre à une zone),sky_camera_volumeetsky_camera_volume_target(skybox dépendante de l'emplacement),point_deathcam_bounds(limite la caméra de mort) etenv_shake_volume(tremblement de caméra uniquement dans une zone). S'y ajoutentCSRadarPoint,CSObservablePoint, la méthode d'APIAddTeamMoneyet le callbackOnPlayerTeamChanged;SetDialogVariableStringaccepte désormais des chaînes de localisation. - Cartes : corrections sur Ancient (trous dans Long A Main Hall, clipping dans Jaguar), Cache (lacunes et clipping au niveau des portes bleues en Mid), Mirage (échafaudage sur le balcon de A) et Train (lacune de pixels dans les caisses de A).
- Divers : un moyen de contourner un bannissement pour kick a été corrigé. Les statistiques de mi-temps prennent désormais en compte le dernier round dans son intégralité.
Rush, Premier et modifications côté client
Rush est un mode de matchmaking : deux équipes de trois s'affrontent à travers des arènes choisies au hasard jusqu'au château adverse. En Premier, les équipes choisissent désormais quatre cartes (l'équipe 1 en choisit une, l'équipe 2 en choisit deux, l'équipe 1 en choisit une supplémentaire), parmi lesquelles une est jouée au hasard. Les notes de patch ne précisent pas si ni comment Rush peut être reproduit sur des serveurs communautaires. Côté client, on trouve un rechargement silencieux mais plus lent (touche maintenue), un dézoom silencieux des fusils de précision, des réticules indépendants de la résolution avec leur propre onglet de réglages et le nouveau standard « Dynamic Quad », des tags de clan issus des groupes Steam, des autocollants sur la C4 et le kit musical « Starjunk 95 ».
Vérifier les serveurs avec plugins après la mise à jour
- Mets à jour le serveur dédié et redémarre-le. Vérifie dans le journal de démarrage que MetaMod:Source et CounterStrikeSharp se chargent sans message d'erreur.
- Si CounterStrikeSharp ne se charge pas ou si le serveur plante avec des plugins, c'est très probablement dû à des gamedata obsolètes. Attends une version de CounterStrikeSharp postérieure à 1.0.374 et installe-la en même temps que les plugins.
- Si tu as besoin du serveur immédiatement, démarre-le provisoirement sans plugins. Ne copie pas de fichiers de gamedata provenant de sources non vérifiées.
- Certains paquets comme MatchZy embarquent leur propre version de framework. Après chaque mise à jour de framework, vérifie quelle version a réellement été chargée.
- Teste la connexion, le changement de carte, la phase d'achat et les commandes de plugins les plus importantes avec un vrai client avant que les joueurs ne reviennent.
Aperçu des patchs précédents
Le 9 septembre, Valve a corrigé des failles sur Cache, réparé un wallbang au niveau de B et ajouté des points de spawn. Depuis, CSPlayerCamera s'appelle CustomPlayerCamera, custom_hud_layout a reçu l'attribut observable ainsi que des classes pilotées par état, et le chat est désormais chiffré dans les fichiers de démo. Le patch du 24 août a introduit custom_hud_layout et cs_player_camera, celui du 19 août a mis à jour Boulder et Poseidon. La saison 5 a intégré Cache au pool Active Duty et retiré Overpass. Les notes officielles ne mentionnent ni passage à 128 tick ni gain de performance généralisé.
Procédure de mise à jour sécurisée
- Sauvegarde
server.cfg, les configurations de match, les répertoires de plugins et la rotation de cartes actuelle. - Arrête proprement les matchs en cours, mets à jour le serveur dédié et redémarre-le.
- Vérifie le build, la connexion GSLT et le journal de démarrage. Charge ensuite une carte officielle et chaque carte Workshop utilisée.
- Teste la connexion, le changement de carte, les règles de la C4 et les plugins avec un vrai client.
Quel guide CS2 résout quel problème ?
- Réglages de base, admins et
server.cfg: Configurer server.cfg pour CS2 - GSLT, règles de match et pool de cartes : Configuration d'un serveur compétitif
- Sub-tick et analyse de charge : Tickrate et performance
- Cartes personnalisées : Charger des cartes Workshop
- MetaMod, CounterStrikeSharp et MatchZy : Installer des plugins CS2
- Mise à jour automatique et dérive de build : Maintenir un serveur CS2 à jour
Questions fréquentes
Mes plugins ne se chargent plus depuis le 22 septembre. Que se passe-t-il ?
La mise à jour du moteur du 22 septembre est arrivée après la dernière version de CounterStrikeSharp. Les frameworks de plugins ont alors généralement besoin de gamedata adaptées. Vérifie le journal de démarrage, attends la prochaine version de CounterStrikeSharp et fais tourner le serveur sans plugins en attendant si nécessaire.
Puis-je jouer à Rush sur mon propre serveur ?
Les notes de patch décrivent Rush comme un mode du matchmaking officiel. Elles ne contiennent aucune information concernant les serveurs communautaires.
CS2 est-il maintenant en 128 tick ?
Les notes de patch officielles ne font pas cette affirmation. CS2 fonctionne en sub-tick ; ne planifie pas les performances de ton serveur sur la base d'une promesse de 128 tick non confirmée.
Un démarrage réussi du serveur suffit-il après la mise à jour ?
Non. Teste au minimum la connexion, l'accès, le changement de carte et les plugins utilisés. Un processus peut aussi démarrer avec une configuration d'add-on défectueuse.
Sources primaires
- Valve : mise à jour Counter-Strike 2 du 22 septembre 2026
- Valve : Rush Hour
- Valve : mise à jour Counter-Strike 2 du 9 septembre 2026
- Valve : notes officielles de mise à jour CS2
- CounterStrikeSharp : Releases
- CounterStrikeSharp : Pull Request #1432 (gamedata pour 1.41.8.2)
Tu trouveras d'autres changements vérifiés dans les actualités du serveur.