Verificado em 23 de setembro de 2026. O patch oficial mais recente do CS2 é de 22 de setembro de 2026. Além do novo modo 3 contra 3 Rush e de uma nova escolha de mapas no Premier, a Valve atualizou o código da engine para a versão atual do Source 2. Para servidores da comunidade, esse é o ponto mais importante: o CounterStrikeSharp 1.0.374 é de 7 de setembro e é mais antigo do que esse patch. A adaptação da gamedata Linux ao build 1.41.8.2 estava, na data da verificação, como um pull request aberto (#1432); ainda não havia um novo release. Por isso, depois da atualização, servidores com plugins devem ser verificados com bastante atenção.

O que muda para os servidores em 22 de setembro

  • Atualização da engine: a Valve atualizou o código da engine para a versão mais recente do Source 2. Frameworks de plugins acessam estruturas internas e, depois de atualizações assim, costumam precisar de nova gamedata.
  • Limite de granadas: ammo_grenade_limit_total agora também limita quantas granadas um jogador pode comprar por rodada. Quem usa regras de granadas diferentes no próprio servidor deve testar a fase de compra.
  • Script de mapa: novas entidades minimap_volume (imagem própria do minimapa dentro de uma área), sky_camera_volume e sky_camera_volume_target (skybox dependente do local), point_deathcam_bounds (limita a câmera de morte) e env_shake_volume (tremor de câmera apenas em uma área). Além disso, CSRadarPoint, CSObservablePoint, o método de API AddTeamMoney e o callback OnPlayerTeamChanged; SetDialogVariableString agora aceita strings de localização.
  • Mapas: correções em Ancient (buracos em Long A Main Hall, clipping em Jaguar), Cache (falhas e clipping nas portas azuis em Mid), Mirage (andaime na varanda em A) e Train (falha de pixel nas caixas em A).
  • Outros: foi fechada uma forma de contornar um banimento por kick. A estatística do intervalo agora considera integralmente a última rodada.

Rush, Premier e alterações no cliente

Rush é um modo de matchmaking: duas equipes de três jogadores lutam através de arenas selecionadas aleatoriamente até o castelo do adversário. No Premier, as equipes agora escolhem quatro mapas (equipe 1 escolhe um, equipe 2 escolhe dois, equipe 1 escolhe mais um), dos quais um é jogado aleatoriamente. As notas do patch não deixam claro se e como o Rush pode ser reproduzido em servidores da comunidade. Para os clientes, há recarregamento silencioso, porém mais lento (segurando a tecla), afastamento de zoom silencioso em rifles de precisão, miras independentes de resolução com aba própria de configurações e o novo padrão "Dynamic Quad", tags de clã de grupos da Steam, adesivos na C4 e o Music Kit "Starjunk 95".

Verificar servidores com plugins após a atualização

  1. Atualize o servidor dedicado e reinicie-o. Verifique no log de inicialização se o MetaMod:Source e o CounterStrikeSharp carregam sem mensagens de erro.
  2. Se o CounterStrikeSharp não carregar ou o servidor travar com plugins, provavelmente é devido a gamedata desatualizada. Espere por um release do CounterStrikeSharp posterior ao 1.0.374 e instale-o junto com os plugins.
  3. Se precisar do servidor imediatamente, inicie-o temporariamente sem plugins. Não copie arquivos de gamedata de fontes não verificadas.
  4. Pacotes como o MatchZy às vezes trazem sua própria versão do framework. Depois de cada atualização de framework, verifique qual versão foi realmente carregada.
  5. Teste a entrada no servidor, a troca de mapa, a fase de compra e os comandos de plugin mais importantes com um cliente real antes que os jogadores retornem.

Resumo dos patches anteriores

Em 9 de setembro, a Valve fechou falhas em Cache, corrigiu ali um wallbang em B e adicionou pontos de spawn. Desde então, CSPlayerCamera se chama CustomPlayerCamera, custom_hud_layout recebeu o atributo observable e classes orientadas a estado, e o chat passou a ser criptografado nos arquivos de demo. O patch de 24 de agosto introduziu custom_hud_layout e cs_player_camera; o de 19 de agosto atualizou Boulder e Poseidon. A Season 5 incluiu Cache no pool ativo e removeu Overpass. As notas oficiais não mencionam mudança para 128 tick nem ganho de desempenho generalizado.

Fluxo seguro de atualização

  1. Faça backup de server.cfg, das configurações de partida, dos diretórios de plugins e da rotação de mapas atual.
  2. Encerre corretamente as partidas em andamento, atualize o servidor dedicado e reinicie-o.
  3. Verifique o build, o login GSLT e o log de inicialização. Depois, carregue um mapa oficial e cada mapa do Workshop utilizado.
  4. Teste a entrada no servidor, a troca de mapa, as regras da C4 e os plugins com um cliente real.

Qual guia de CS2 resolve qual tarefa?

Perguntas Frequentes

Meus plugins pararam de carregar desde 22 de setembro. O que está acontecendo?

A atualização da engine de 22 de setembro veio depois do último release do CounterStrikeSharp. Frameworks de plugins geralmente precisam de gamedata adaptada nesses casos. Verifique o log de inicialização, espere pelo próximo release do CounterStrikeSharp e, se necessário, opere o servidor sem plugins até lá.

Posso jogar Rush no meu próprio servidor?

As notas do patch descrevem o Rush como um modo do matchmaking oficial. Elas não contêm informações sobre servidores da comunidade.

O CS2 agora é 128 tick?

As notas oficiais do patch não fazem essa afirmação. O CS2 funciona com sub-tick; não planeje o desempenho do servidor com base numa promessa de 128 tick não comprovada.

Um início bem-sucedido do servidor após a atualização é suficiente?

Não. Teste pelo menos o login, a entrada no servidor, a troca de mapa e os plugins utilizados. Um processo também pode iniciar mesmo com uma configuração de add-on incorreta.

Fontes primárias

Mais alterações verificadas você encontra nas Notícias de Servidores.