Een DayZ-server is correct ingesteld wanneer serverDZ.cfg, poorttoewijzing, handtekeningcontrole en herstartschema op elkaar aansluiten en een normale client kan deelnemen. Deze gids leidt je door de veilige basisconfiguratie. Maak een back-up van het bestand voordat je iets wijzigt, wijzig telkens maar één samenhangend blok en controleer het resultaat na de herstart in het serverlog en de launcher.
DayZ: post-apocalyptische hardcore-survival met eigen server
DayZ (Bohemia Interactive) plaatst spelers in een post-apocalyptische, open wereld met permanent honger-, dorst- en infectiebeheer, zeldzame uitrusting en PvP-ontmoetingen met echte gevolgen — sterf je, dan verlies je al je uitrusting. Op je eigen server bepaal je zelf de regels, de loot-verdeling via mods, het aantal spelers en de beveiligingsinstellingen, in plaats van te spelen op officiële of andermans community-servers.
Deze gids behandelt de basisinstelling van de server; workshop-mods, keys en wipes komen aan bod in het tweede deel van deze reeks.
Server bestellen
Kies DayZ in de bestelwizard en stel de RAM in op basis van het geplande aantal spelers. DayZ-servers draaien op 8 tot 32 GB RAM, waarbij 12 GB wordt aanbevolen voor het standaard aantal van 60 slots — plan je een kleinere, besloten sessie, dan volstaat ook minder RAM; voor zwaar gemodde servers met veel mods en een hoog aantal spelers loont het om meer te kiezen.
Na de bestelling wordt je server automatisch aangemaakt. De actuele status zie je in het dashboard.
Poorten in een overzicht
Een DayZ-server gebruikt drie poorten:
| Poort | Doel |
|---|---|
| 2302 | Spelverbinding (client maakt hiermee verbinding) |
| 2303 | Steam-query (zichtbaarheid in de serverbrowser) |
| 2304 | Steam-diensten |
Alle drie de poorten worden bij de bestelling automatisch toegewezen en worden in het paneel bij de verbindingsgegevens weergegeven — om zichtbaar te zijn in de serverbrowser moeten alle drie bereikbaar zijn, niet alleen de spelpoort.
serverDZ.cfg — het centrale configuratiebestand
De basisinstellingen van je DayZ-server staan in serverDZ.cfg, die je via de bestandsbeheerder in het paneel bewerkt. De belangrijkste parameters in een overzicht:
- hostname: de servernaam zoals die in de in-game browser verschijnt.
- maxPlayers: het maximale aantal spelers — baseer dit op de geboekte RAM en de gewenste serverbelasting.
- password: optioneel serverwachtwoord voor besloten sessies.
- passwordAdmin: adminwachtwoord voor uitgebreide in-game rechten.
- verifySignatures: zorgt ervoor dat alleen ondertekende modbestanden worden geladen — een belangrijke basisbescherming tegen gemanipuleerde clientmods.
- forceSameBuild: dwingt af dat clients exact dezelfde DayZ-versie gebruiken als de server — voorkomt verbindingsproblemen na updates.
- disable3rdPerson: schakelt de third-person-camera uit en dwingt het ik-perspectief af — vaak actief op hardcore-gerichte servers.
- serverTime en serverTimeAcceleration: bepalen het in-game tijdstip van de dag en hoe snel dit verloopt ten opzichte van de real time.
- respawnTime: wachttijd voordat een gestorven speler opnieuw kan spawnen.
Wijzigingen in serverDZ.cfg worden pas van kracht na een herstart van de server.
Herstartschema
DayZ-servers hebben baat bij regelmatige, geplande herstarts — ze stabiliseren de serverprestaties en werken de geleidelijke geheugenbelasting tegen die typisch is voor langdurig draaiende DayZ-instanties. Stel een passend schema in (bijvoorbeeld elke 4 tot 6 uur) via de geplande taken in het webpaneel, in plaats van handmatig te herstarten.
Verbinden via de DayZ-launcher
Je spelers maken verbinding via de officiële DayZ-launcher: ofwel via de ingebouwde serverbrowser (mits Steam-query bereikbaar is, zie hierboven), ofwel rechtstreeks via het IP-adres en de spelpoort (2302) als favoriet. Een eigen subdomein maakt het voor je community makkelijker om de server terug te vinden, in plaats van een kaal IP-adres te moeten onthouden.
Aantal spelers en serverbelasting
maxPlayers in serverDZ.cfg is alleen de bovengrens — hoeveel spelers je server daadwerkelijk stabiel aankan, hangt bovendien af van de geboekte RAM, de kaartgrootte en eventueel geïnstalleerde mods (meer hierover in het tweede deel van deze reeks). Stel je maxPlayers duidelijk hoger in dan de capaciteit die je serverpakket aankan, dan uit zich dat doorgaans eerst in een hogere serverbelasting en merkbare vertragingen bij loot-spawns en voertuigsimulatie, niet in een harde crash. Begin bij twijfel met een conservatieve waarde en verhoog deze zodra je ziet hoe je server zich onder reële belasting gedraagt.
Wachtwoordbeveiliging en publieke zichtbaarheid
Voor een besloten community-sessie stel je password in op een gedeeld toetredingswachtwoord — de server blijft dan wel zichtbaar in de serverbrowser (mits Steam-query bereikbaar is), maar alleen spelers met het wachtwoord kunnen daadwerkelijk toetreden. passwordAdmin staat daar los van: dit tweede wachtwoord ontgrendelt in-game adminopdrachten en mag alleen worden doorgegeven aan je moderatieteam, nooit aan de hele community. Beide wachtwoorden kun je op elk moment wijzigen via serverDZ.cfg; de wijziging wordt, net als alle andere parameters, pas actief na een herstart van de server.
Officiële bron en veilige terugvalroute
De officiële DayZ-serverconfiguratie van Bohemia Interactive documenteert onder andere hostname, maxPlayers, verifySignatures, forceSameBuild en de startparameters -config, -port, -mod en -serverMod. Maak een back-up van serverDZ.cfg voordat je iets wijzigt. Start de server daarna niet op of verdwijnen vermeldingen uit de browser, herstel dan het laatst werkende bestand en test opnieuw.
FAQ
Wanneer worden wijzigingen aan serverDZ.cfg actief?
Na een herstart van de server. Sla het bestand op, stop de server op een gecontroleerde manier en start hem opnieuw. Controleer vervolgens het log, de serverbrowser en een echte testtoetreding, in plaats van alleen naar de processtatus te kijken.
Welke waarde is correct voor verifySignatures?
Bohemia's actuele serverdocumentatie noemt 2 als ondersteunde waarde voor de handtekeningcontrole. Daarmee worden PBO-bestanden tegen hun handtekeningen gecontroleerd. Bij modproblemen kun je beter ontbrekende of verouderde keys corrigeren dan de controle permanent uit te schakelen.
Waarom worden spelers geweigerd terwijl de server draait?
Vaak komen de client- en serverbuild niet overeen, is een poort verkeerd overgenomen of ontbreekt een modhandtekening. Vergelijk eerst het paneeladres, de actuele build en het serverlog direct op het moment van de toetredingspoging.
Hoe ga ik terug bij een foutieve configuratie?
Stop de server en herstel de geback-upte serverDZ.cfg. Start zonder verdere wijzigingen en bevestig dat toetreden weer lukt. Pas daarna kun je de problematische instelling geïsoleerd opnieuw testen.
Conclusie
Met voldoende RAM, alle drie de geopende poorten en een netjes geconfigureerde serverDZ.cfg staat niets je DayZ-server nog in de weg. Hoe je workshop-mods, keys en persistence-wipes beheert, laat het tweede deel van deze reeks zien.