Rust server commands helpen je om je eigen server gecontroleerd te beheren: je geeft rechten, controleert spelers, slaat de wereld op, wijzigt instellingen, teleporteert jezelf naar problemen en voert wipes gericht uit. Deze guide toont de belangrijkste commands voor het beheren van een betaald gehoste Rust-server, inclusief duidelijke controle en troubleshooting.

Live-console van een Rust-server in het game-serverhosting Panel: serverstatus en admincommands in realtime
Live-console van een Rust-server in het game-serverhosting Panel: serverstatus en admincommands in realtime

Voorwaarden

Voordat je commands uitvoert, moet je toegang hebben tot de serverconsole of RCON. Bij game-serverhosting gebruik je daarvoor meestal het dashboard met live-console; als alternatief werkt een externe RCON-client, als RCON correct is ingesteld. Voor rechtencommands heb je de SteamID64 van de betreffende persoon nodig.

Als officiële primaire bron noemt de Rust-documentatie van Facepunch voor het inrichten van servers onder andere het gebruik van server.cfg, RCON en adminrechten: documentatie op wiki.facepunch.com. Het commandsoverzicht van Facepunch bevat daarnaast veel van de commands die hier worden gebruikt: documentatie op wiki.facepunch.com.

Verbinding via RCON

Verbind via het dashboard of een externe client met de serverconsole. Als je setup een expliciete RCON-login vereist, gebruik je:

rcon.login <password>

In de dagelijkse hostingpraktijk is de dashboardconsole vaak de rustigere manier, omdat je serverstatus, logs en invoer op één plek ziet. RCON-toegangsgegevens moet je niet openbaar delen en alleen geven aan teamleden die echt moeten beheren.

Serverbeheer

Deze commands hebben betrekking op het draaiende serverbeheer. Gebruik ze bewust, vooral wanneer er spelers online zijn.

Command Beschrijving
server.save Wereld opslaan
server.writecfg Config opslaan
server.stop Server stoppen
server.hostname "Naam" Servernaam wijzigen
server.maxplayers 100 Max. spelers
server.worldsize 3500 Kaartgrootte

server.save is zinvol vóór onderhoud, herstarts of geplande ingrepen. Met server.writecfg schrijf je gewijzigde servervariabelen naar de configuratie, voor zover ze daarvoor bedoeld zijn. Facepunch wijst er in de serverdocumentatie op dat voor veel variabelen een server.cfg in de map rust/server/server.identity/cfg/ de geschikte plek is.

Als je dieper wilt ingaan op planning, RAM en instellingen, is de interne guide Een Rust Server huren: RAM, instellingen & plugins een passende volgende stap.

Spelersbeheer en rechten

Voor moderatie heb je eerst overzicht nodig. status toont je actieve spelersinformatie. Gebruik bij administratieve commands zo veel mogelijk SteamID64 in plaats van namen, omdat namen op elkaar kunnen lijken of gewijzigd kunnen worden.

Command Beschrijving
status Online spelers tonen
kick <name/id> "Reden" Speler kicken
ban <name/id> "Reden" Speler bannen
unban <steamid64> Speler unbannen
banlist Banlijst tonen
ownerid <id> "Naam" Owner-rechten geven
moderatorid <id> "Naam" Moderator-rechten
removeowner <id> Owner verwijderen

Owner-rechten zijn het hoogste administratieve niveau. Moderator-rechten zijn voldoende voor veel operationele taken. Geef Owner daarom spaarzaam. Volgens Facepunch kan na het instellen van admin- of moderatorrechten opnieuw verbinden nodig zijn, zodat het auth-level actief wordt.

Een typische volgorde is: status uitvoeren, SteamID64 kopiëren, ownerid of moderatorid instellen, opnieuw verbinden en daarna met een onschuldige adminactie controleren.

Wereldcommands

Wereldcommands wijzigen omgeving, tijd of spawns. Ze zijn nuttig voor tests, events en foutanalyse, maar kunnen de spelervaring beïnvloeden.

Command Beschrijving
env.time 12 Tijd instellen (0-24)
weather.fog 0 Mist uitschakelen
weather.rain 0 Regen uitschakelen
weather.clouds 0 Wolken verwijderen
spawn.fill_populations NPC's respawnen
spawn.fill_groups Dierenspawns aanvullen

Gebruik zulke commands het liefst buiten kritieke PvP-situaties of kondig events vooraf aan. Als je regelmatig wipes plant, helpt daarnaast de Rust Wipe Kalender 2026 om Force Wipes en Blueprint Wipes netjes te plaatsen.

Teleport en Noclip

Teleportcommands zijn vooral handig wanneer spelers vastzitten, een vermoeden gecontroleerd moet worden of je coördinaten wilt testen.

noclip                        # Door muren vliegen
teleport <name>               # Naar speler teleporteren
teleportpos 0 100 0           # Naar coördinaten teleporteren
teleport2me <name>            # Speler naar jou teleporteren

Bij moderatie moet je teleports traceerbaar inzetten. Voor exacte posities zijn coördinaten of SteamID64 robuuster dan vrij geschreven namen. Als je kaartplanning voorbereidt, past daarbij de guide Rust Server Map Seed vinden.

Items geven

Itemcommands zijn geschikt voor tests, events of herstel na een duidelijk gedocumenteerd probleem. Ze moeten niet ongecontroleerd in livegebruik worden ingezet.

inventory.give <item> <menge>
inventory.giveto <name> <item> <menge>
inventory.giveall <item> <menge>

Voorbeeld: inventory.give rifle.ak 1

Controleer item-shortnames vóór gebruik. Als een command niet werkt, komt dat vaak door een verkeerde itemnaam, ontbrekende rechten of doordat de doelspeler niet eenduidig is gevonden.

Wipe uitvoeren

Een wipe verwijdert afhankelijk van de omvang wereldbestanden of daarnaast ook Blueprint-data. Maak vooraf een back-up van relevante data en voer bestandsoperaties alleen uit als je zeker weet dat je in de juiste servermap werkt.

# In de servermap:
# Map-Wipe (gebouwen/items weg, BPs blijven):
rm server/my_server/*.sav*
rm server/my_server/*.map

# BP-Wipe (daarnaast):
rm server/my_server/*.db

Bij game-serverhosting kun je wipes gemakkelijk via het dashboard of de scheduler plannen. Dat is in gebruik vaak beter te volgen dan handmatige bestandsoperaties via de shell, omdat tijdstippen en processen netter controleerbaar zijn.

Resultaat controleren

Na admincommands controleer je eerst de console op foutmeldingen. Daarna controleer je in het spel of de wijziging zichtbaar is: rechten werken, spelers zijn gemodereerd, tijd of weer klopt, items zijn aangekomen of de wereld is opgeslagen. Bij configuratiewijzigingen kan daarnaast een herstart of reconnect nodig zijn, afhankelijk van het betreffende command.

Troubleshooting

Als een command niet wordt herkend, controleer dan spelling, rechten en context. Sommige commands horen in de serverconsole, andere werken als admin in de client of met serverprefix. Als adminrechten niet werken, reconnect dan en controleer de SteamID64. Als RCON geen verbinding maakt, controleer wachtwoord, poort, firewall en of RCON correct op de server is geactiveerd. Bij wipeproblemen controleer je of je de juiste server.identity en daarmee de juiste servermap bewerkt.

Controle, grenzen en veilige weg terug

De handleiding “Rust Server Commands – admin commands voor je server” geldt voor het servertype dat in dit artikel wordt beschreven en de versiestand die op het controlemoment zichtbaar was. Menunamen, beschikbare versies, compatibiliteit van mods of plugins en benodigde resources kunnen na updates afwijken. Neem waarden daarom niet ongecontroleerd over naar een andere game-, loader- of serverversie.

Maak vóór wijzigingen aan wereld, savegame, configuratie of uitbreidingen een back-up van de betrokken bestanden. Wijzig daarna slechts één samenhangende stap en controleer die met dezelfde client- en serverversie waarmee je later wilt spelen.

Controlepunt Verwacht resultaat Afbreken en terugweg
Serverstart De server bereikt zonder nieuwe foutmelding de bedrijfsklare toestand. Bij startfouten wijziging terugdraaien en de laatste back-up terugzetten.
Verbindingstest Een testaccount kan verbinden via het adres dat in het panel wordt getoond. Bij versie- of verbindingsfouten versie, poort en vrijgaven opnieuw vergelijken.
Functietest De concreet gewijzigde functie werkt zonder bestaande wereld- of speldata te beschadigen. Bij bijwerkingen server stoppen en geback-upte bestanden herstellen.

Een succesvolle losse test is geen garantie voor prestaties of beschikbaarheid. Wereldgrootte, mods, plugins, spelersaantal, netwerkroute en gelijktijdige belasting kunnen het resultaat veranderen. Documenteer versie, wijziging en testresultaat, zodat je latere afwijkingen kunt herleiden.

FAQ

Welke Rust server commands heb ik als admin als eerste nodig?

Voor de start zijn meestal status, ownerid, moderatorid, server.save, server.writecfg, kick, ban en unban genoeg. Daarmee kun je rechten instellen, spelers beheren en de serverstatus veiligstellen.

Moet ik na ownerid of moderatorid opnieuw verbinden?

Vaak wel. Facepunch beschrijft bij het instellen van adminrechten dat een reconnect nodig kan zijn, zodat het auth-level zichtbaar actief wordt. Controleer daarna de console en test een onschuldige adminactie.

Moet ik spelers via namen of SteamID64 beheren?

Gebruik zo veel mogelijk SteamID64. Namen kunnen op elkaar lijken, speciale tekens bevatten of gewijzigd worden. Een SteamID64 is eenduidiger en verkleint het risico dat je de verkeerde speler kickt, bant of rechten geeft.

Wat is het verschil tussen Map-Wipe en BP-Wipe?

Een Map-Wipe verwijdert wereldstatus zoals gebouwen en items, terwijl Blueprints behouden blijven. Een BP-Wipe verwijdert daarnaast Blueprint-data. Voer zulke ingrepen alleen gepland uit en informeer je community vooraf.

Kan ik alle commands direct in het game-serverhosting Panel gebruiken?

De live-console is bedoeld voor typische servercommands. Afzonderlijke acties hangen echter af van Rust, serverstatus en rechten. Als een command niet werkt, controleer dan de console-uitvoer en of het command geschikt is voor de huidige context.