WorldEdit: de in-game map-editor

WorldEdit is een van de meest gebruikte bouwtools in de wereld van Minecraft-servers: een in-game map-editor om te selecteren, kopiëren, vullen en vervangen. Hele bouwprojecten kun je ermee in seconden uitvoeren, waar je met de hand uren voor nodig zou hebben.

Daaruit volgt meteen de belangrijkste beheerregel: een tool die werelden op grote schaal verandert, verdient een zorgvuldig updateproces. WorldEdit-updates installeer je bewust — niet tussendoor op een draaiende server.

Actuele versie

Laatst vastgelegd: WorldEdit 7.4.4. Het versienummer plaatst deze build als patch binnen de 7.4-reeks, dus als onderhoudsupdate en niet als grote versiesprong. Welke fixes erin zitten, staat op de officiële releasepagina op Modrinth: WorldEdit 7.4.4 changelog. Daar staat ook bindend welke Minecraft-versies en platforms de build ondersteunt — voor jou als beheerder de relevantste informatie op die pagina.

Versiegeschiedenis

<!-- ERKANNTER-RELEASE:START -->

Automatisch gedetecteerd (2026-10-15): WorldEdit 7.4.6. Dit is de laatst gedetecteerde build, niet automatisch de aanbevolen productieversie.

<!-- ERKANNTER-RELEASE:ENDE -->
Versie Vastgelegd Bron
7.4.6 15.10.2026 Changelog
7.4.5 10.08.2026 Changelog
7.4.4 04.07.2026 —

Plugin of mod — als het maar past

WorldEdit bestaat in twee vormen: als plugin voor Bukkit-gebaseerde servers (Spigot, Paper) en als mod voor modloaders zoals Fabric of NeoForge. Voor de update controleer je daarom twee dingen:

  • Platform: Download exact de variant die bij je server past. Een Fabric-build hoort niet in de map plugins van een Paper-server.
  • Minecraft-versie: De build moet je serverversie ondersteunen — de lijst daarvoor staat op de Modrinth-releasepagina.

Voor Bedrock-spelers die via Geyser op je server zitten, verandert er in principe niets: WorldEdit draait volledig server-side, niemand heeft een clientinstallatie nodig.

Zo installeer je de update

WorldEdit update je niet via de versieswitch — die wijzigt de serverversie — maar via de bestandsmanager:

  1. Backup maken in het panel onder „Backups". Bij een wereld-editor is dat dubbel verstandig.
  2. Server stoppen, zodat er geen bestanden in gebruik zijn.
  3. Oude bestand vervangen: Verwijder in de bestandsmanager de huidige WorldEdit-JAR uit de map plugins/ (Paper/Spigot) of mods/ (Fabric/NeoForge) en upload het nieuwe bestand.
  4. Server starten en in de log controleren of WorldEdit netjes laadt.
  5. Versie verifiëren: In-game met //version — daar zou het nieuwe versienummer moeten staan.

FAQ

Is //undo een vervanging voor backups? Nee. //undo werkt alleen op je eigen bewerkingssessie en is na een herstart verleden tijd. Voor grote edits — en voor elke update — blijft een backup verplicht.

Moet de server offline zijn bij het vervangen van bestanden? Ja, stop hem kort. JAR-bestanden vervangen terwijl de server draait leidt tot onvoorspelbaar gedrag.

Ik gebruik FastAsyncWorldEdit (FAWE) — raakt deze update mij? Nee. FAWE is een zelfstandig project met een eigen releasecyclus. Installeer WorldEdit en FAWE nooit parallel.

Blijven mijn schematics behouden? Ja. Je .schem-bestanden staan los van de plugin in het bestandssysteem en blijven bij de update onaangetast.

Kunnen Bedrock-spelers via Geyser WorldEdit gebruiken? In principe ja — de commands draaien server-side via de chat. Sommige comfortfuncties, zoals de wand-tool, kunnen via Geyser anders aanvoelen dan op de Java-client.

Welke WorldEdit-versie heb ik nodig voor mijn Minecraft-versie? De releasepagina op Modrinth geeft daarop het bindende antwoord: elke build vermeldt de ondersteunde gameversies en platforms.

Moet ik elke patch meenemen? Niet per se. Patchreleases binnen dezelfde reeks hebben weinig risico, maar zijn ook zelden dringend — neem ze mee wanneer je toch al een onderhoudsstop plant.

Servers bij ons

Zoek je nog de juiste thuisbasis voor je bouwproject? Bij game-serverhosting krijg je een bestandsmanager, backups met één klik en volledige vrijheid voor plugins en mods. Een Minecraft-server huren.