WorldEdit: внутриигровой редактор карт

WorldEdit — один из самых популярных строительных инструментов в сфере Minecraft-серверов: внутриигровой редактор карт для выделения, копирования, заполнения и замены. С ним целые строительные проекты можно выполнить за секунды, хотя вручную на это ушли бы часы.

Из этого следует главное правило эксплуатации: инструмент, который масштабно меняет миры, заслуживает аккуратного процесса обновления. Обновления WorldEdit ты устанавливаешь осознанно — не между делом на работающем сервере.

Актуальная версия

Последняя зафиксированная: WorldEdit 7.4.4. Номер версии относит сборку к патчу внутри линейки 7.4, то есть к техническому обновлению, а не к крупному переходу версии. Какие исправления включены, указано на официальной странице релиза на Modrinth: список изменений WorldEdit 7.4.4. Там же обязательно указано, какие версии Minecraft и платформы поддерживает сборка — для тебя как владельца сервера это самая важная информация на странице.

История версий

<!-- ERKANNTER-RELEASE:START -->

Автоматически обнаружено (2026-10-15): WorldEdit 7.4.6. Это последняя обнаруженная сборка, но не обязательно рекомендуемая версия для рабочего сервера.

<!-- ERKANNTER-RELEASE:ENDE -->
Версия Зафиксировано Источник
7.4.6 15.10.2026 Changelog
7.4.5 10.08.2026 Changelog
7.4.4 04.07.2026 —

Plugin или Mod — главное, чтобы подходило

WorldEdit существует в двух вариантах: как Plugin для Bukkit-основанных серверов (Spigot, Paper) и как Mod для загрузчиков модов вроде Fabric или NeoForge. Поэтому перед обновлением проверь две вещи:

  • Платформа: Скачай ровно тот вариант, который подходит твоему серверу. Fabric-сборке не место в папке plugins на Paper-сервере.
  • Версия Minecraft: Сборка должна поддерживать версию твоего сервера — список указан на странице релиза Modrinth.

Для Bedrock-игроков, которые заходят на твой сервер через Geyser, принципиально ничего не меняется: WorldEdit полностью работает на стороне сервера, клиентская установка никому не нужна.

Как установить обновление

WorldEdit обновляется не через переключатель версий — он меняет версию сервера — а через файловый менеджер:

  1. Создай бэкап в панели в разделе «Backups». Для редактора миров это вдвойне разумно.
  2. Останови сервер, чтобы файлы не были заняты.
  3. Замени старый файл: В файловом менеджере удали текущий WorldEdit-JAR из папки plugins/ (Paper/Spigot) или mods/ (Fabric/NeoForge) и загрузи новый файл.
  4. Запусти сервер и проверь в логе, что WorldEdit загрузился без ошибок.
  5. Проверь версию: в игре командой //version — там должен отображаться новый номер версии.

FAQ

Заменяет ли //undo бэкапы? Нет. //undo действует только на твою собственную сессию редактирования и после перезапуска уже бесполезна. Перед крупными правками — и перед каждым обновлением — бэкап обязателен.

Должен ли сервер быть офлайн при замене файла? Да, ненадолго останови его. Замена JAR-файлов во время работы приводит к непредсказуемому поведению.

Я использую FastAsyncWorldEdit (FAWE) — касается ли меня это обновление? Нет. FAWE — отдельный проект со своим циклом релизов. Никогда не устанавливай WorldEdit и FAWE параллельно.

Сохранятся ли мои Schematics? Да. Твои файлы .schem лежат в файловой системе независимо от Plugin и при обновлении не затрагиваются.

Могут ли Bedrock-игроки через Geyser пользоваться WorldEdit? В целом да — команды выполняются на стороне сервера через чат. Отдельные удобные функции, например инструмент Wand, через Geyser могут ощущаться иначе, чем на Java-клиенте.

Какая версия WorldEdit нужна для моей версии Minecraft? Точный ответ дает страница релиза на Modrinth: каждая сборка перечисляет поддерживаемые версии игры и платформы.

Нужно ли устанавливать каждый патч? Не обязательно. Patch-релизы внутри одной линейки обычно малорисковые, но редко срочные — устанавливай их, когда всё равно планируешь техническую остановку.

Сервер у нас

Ты еще ищешь подходящий дом для своего строительного проекта? В game-serverhosting ты получаешь файловый менеджер, бэкапы в один клик и полную свободу для Plugin и Mod. Арендовать Minecraft-сервер.