WorldEdit: o editor de mapas in-game
O WorldEdit é uma das ferramentas de construção mais utilizadas no universo dos servidores de Minecraft: um editor de mapas in-game para marcar, copiar, preencher e substituir. Com ele, projetos de construção inteiros ficam prontos em segundos — tarefas que, à mão, levariam horas.
Precisamente daí resulta a regra de operação mais importante: uma ferramenta que altera mundos em grande escala merece um processo de atualização cuidado. Instala as atualizações do WorldEdit de forma consciente — nunca a meio, com o servidor em funcionamento.
Versão atual
Última versão registada: WorldEdit 7.4.4. O número da versão classifica esta build como um patch dentro da série 7.4, ou seja, uma atualização de manutenção e não um grande salto de versão. As correções incluídas estão listadas na página oficial de lançamento no Modrinth: WorldEdit 7.4.4 Changelog. Aí também consta, de forma vinculativa, quais as versões de Minecraft e plataformas suportadas pela build — para ti, como administrador, a informação mais relevante da página.
Histórico de versões
<!-- ERKANNTER-RELEASE:START --><!-- ERKANNTER-RELEASE:ENDE -->Detetado automaticamente (2026-10-15): WorldEdit 7.4.6. Este é o build mais recente detetado, não é automaticamente a versão de produção recomendada.
| Version | Erfasst | Quelle |
|---|---|---|
| 7.4.6 | 15.10.2026 | Changelog |
| 7.4.5 | 10.08.2026 | Changelog |
| 7.4.4 | 04.07.2026 | — |
Plugin ou mod — o importante é ser compatível
O WorldEdit existe em duas variantes: como Plugin para servidores baseados em Bukkit (Spigot, Paper) e como Mod para mod loaders como Fabric ou NeoForge. Por isso, antes de atualizar, verifica duas coisas:
- Plataforma: descarrega exatamente a variante que corresponde ao teu servidor. Uma build para Fabric não pertence à pasta
pluginsde um servidor Paper. - Versão de Minecraft: a build tem de suportar a versão do teu servidor — a lista correspondente está na página de lançamento no Modrinth.
Para os jogadores de Bedrock que acedem ao teu servidor através do Geyser, nada muda de fundamental: o WorldEdit corre inteiramente do lado do servidor, ninguém precisa de instalar nada no cliente.
Como instalar a atualização
Não atualizas o WorldEdit através do seletor de versões — esse muda a versão do servidor — mas sim através do gestor de ficheiros:
- Cria um backup no painel, em «Backups». Com um editor de mundos, isso faz ainda mais sentido.
- Para o servidor, para que nenhum ficheiro esteja em utilização.
- Substitui o ficheiro antigo: no gestor de ficheiros, apaga o JAR anterior do WorldEdit na pasta
plugins/(Paper/Spigot) oumods/(Fabric/NeoForge) e carrega o novo ficheiro. - Inicia o servidor e verifica no log se o WorldEdit carrega corretamente.
- Verifica a versão: no jogo, com
//version— deve aparecer o novo número de versão.
FAQ
O //undo substitui os backups?
Não. O //undo só atua na tua própria sessão de edição e desaparece após um reinício. Antes de edições grandes — e antes de cada atualização — o backup continua a ser obrigatório.
O servidor tem de estar offline ao substituir o ficheiro? Sim, para-o por breves instantes. Substituir ficheiros JAR com o servidor em funcionamento causa comportamento imprevisível.
Uso o FastAsyncWorldEdit (FAWE) — esta atualização diz-me respeito? Não. O FAWE é um projeto independente com o seu próprio ciclo de lançamentos. Nunca instales o WorldEdit e o FAWE em paralelo.
Os meus schematics mantêm-se?
Sim. Os teus ficheiros .schem estão no sistema de ficheiros independentemente do plugin e permanecem intactos durante a atualização.
Os jogadores de Bedrock podem usar o WorldEdit através do Geyser? Em geral, sim — os comandos correm do lado do servidor, através do chat. Algumas funcionalidades de conforto, como a ferramenta de varinha, podem sentir-se diferentes através do Geyser em comparação com o cliente Java.
De que versão do WorldEdit preciso para a minha versão de Minecraft? A resposta vinculativa está na página de lançamento no Modrinth: cada build lista as versões do jogo e as plataformas suportadas.
Tenho de instalar todos os patches? Não obrigatoriamente. Os lançamentos de patch dentro de uma série têm baixo risco, mas também raramente são urgentes — instala-os quando, de qualquer forma, fizeres uma paragem de manutenção.
Servidores connosco
Ainda procuras o lar ideal para o teu projeto de construção? Na game-serverhosting tens gestor de ficheiros, backups com um clique e total liberdade para plugins e mods. Alugar um Servidor de Minecraft.