A resposta curta: Os spawns lendários são configurados num servidor Pixelmon no arquivo config/pixelmon/spawning/legendary.yml. Os dois valores mais importantes são legendary-spawn-ticks (com que frequência ocorre uma tentativa, padrão 25000 ticks) e legendary-spawn-chance (qual a probabilidade de uma tentativa ter sucesso, padrão 0.3). Para em o servidor, altera os valores, inicia o servidor, verifica com /checkspawns legendary. Foi assim que fizemos num servidor de testes próprio, e a alteração funcionou.

Data deste guia: 25 de setembro de 2026. Todos os arquivos, chaves e valores padrão foram lidos por nós num servidor de testes novo com The Pixelmon Modpack 9.4.1 (Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1.248, 6 GB RAM). Informações provenientes da wiki oficial do Pixelmon são identificadas como tal.

Onde ficam as configurações de spawn

O Pixelmon 9.4.1 cria, no primeiro arranque, uma pasta config/pixelmon com arquivos YAML. Tudo o que tem a ver com spawns está na subpasta config/pixelmon/spawning:

Arquivo Do que trata
legendary.yml spawns lendários: frequência, probabilidade, desaparecimento, mensagem no servidor
boss.yml spawns de chefes e mega-chefes
wild.yml spawns selvagens normais: quantidade, distância, ritmo
general.yml valores gerais como taxa shiny, raio de despawn, dimensões bloqueadas
ultra_space.yml configurações da dimensão própria Ultra Space (conteúdo não analisado)

Atenção, caso estejas a ler guias mais antigos: a wiki do Pixelmon ainda fala, nas suas perguntas e respostas, de um arquivo spawning.yml. Esse arquivo já não existe na 9.4.1. As chaves estão agora nos arquivos acima.

Spawns lendários: legendary.yml

Estes são os valores padrão presentes em config/pixelmon/spawning/legendary.yml após o primeiro arranque. O efeito foi retirado dos comentários no arquivo, e a wiki descreve-os da mesma forma.

Chave Padrão Efeito segundo o comentário no arquivo
legendary-spawn-ticks 25000 distância média entre duas tentativas de spawn em ticks; a distância real fica entre 60 e 140 por cento desse valor
legendary-spawn-chance 0.3 probabilidade de uma tentativa ter sucesso (0 a 1), se for encontrado um local adequado
spawn-ticks-player-multiplier 0.01 reduz a distância quanto mais jogadores estiverem online (aplica-se também a mega-chefes)
allow-legendary-spawn true ativa ou desativa spawns lendários naturais
legendary-despawn-ticks 6000 ticks até um ser lendário desaparecer novamente
display-legendary-global-message true mensagem para todos com o bioma onde apareceu
do-legendary-raid-event true mensagem quando um ser lendário aparece numa construção de raid

No arquivo, a probabilidade aparece como 0.30000001192092896. Isto é apenas a forma de escrita de um número de vírgula flutuante e significa 0.3, ou seja, 30 por cento. O arquivo contém ainda valores para uma mecânica de sino e para itens de célula colecionáveis; não precisas deles para a taxa de spawn.

O que os valores significam em minutos

O Minecraft calcula com 20 ticks por segundo. 25000 ticks correspondem, portanto, a cerca de 20,8 minutos, e 12000 ticks exatamente a 10 minutos. A consola mostra isto arredondado: no nosso servidor de testes, /checkspawns legendary indicou, com os valores padrão, "Time until next spawn attempt: 20 minutes" e "Spawn chance: 30.0%".

Matematicamente, com os valores padrão, resulta em média numa tentativa bem-sucedida a cada 70 minutos (20,8 minutos a dividir por 0.3). Este é um limite máximo calculado, não uma medição: segundo a wiki, uma tentativa precisa de um jogador como ponto central e de um local com espaço suficiente. Se ninguém estiver online ou não se encontrar espaço, nada aparece.

A influência do número de jogadores é descrita no comentário do arquivo com esta fórmula: distância = legendary-spawn-ticks / (1 + (jogadores − 1) × spawn-ticks-player-multiplier). Com o padrão de 0.01 e dez jogadores, isso dá 25000 / 1.09, ou seja, cerca de 22900 ticks ou pouco mais de 19 minutos. Com os valores padrão, o número de jogadores reduz a distância apenas ligeiramente. Não medimos isto na prática.

O nosso teste de alteração

Foi assim que procedemos no servidor de testes:

  1. Parámos o servidor no painel.
  2. Em legendary.yml, alterámos legendary-spawn-ticks de 25000 para 12000 e legendary-spawn-chance de 0.3 para 0.5 e guardámos.
  3. Iniciámos o servidor. Cerca de um minuto depois, apareceu na consola a linha Done (…).
  4. Reabrimos o arquivo: ambos os valores continuavam lá. O Pixelmon não sobrescreveu a alteração no arranque.
  5. Introduzimos /checkspawns legendary na consola: "Time until next spawn attempt: 10 minutes." e "Spawn chance: 50.0%". Antes eram 20 minutos e 30 por cento.

A alteração funciona, portanto, após um reinício. Se isto resulta realmente em mais seres lendários a aparecer, não conseguimos medir: nenhum jogador real conseguiu entrar no servidor de testes, e sem jogadores não ocorre nenhuma tentativa lendária. Na consola, o comando /legendaryspawn, que desencadeia uma tentativa de spawn lendário, respondeu por isso apenas "No one is online!".

Um Pokémon voador de perto em voo sobre a água – captura própria de The Pixelmon Modpack, o Pokémon foi colocado por comando
Um Pokémon voador de perto em voo sobre a água – captura própria de The Pixelmon Modpack, o Pokémon foi colocado por comando

Spawns de chefes: boss.yml

Chave Padrão Significado
boss-rate 256.0 raridade de chefes como 1 em x, sem mega-chefes
ultra-space-boss-modifier 0.5 fator para chefes em Ultra Space
bosses-always-mega-if-possible true chefes aparecem em forma mega, quando existir uma
boss-spawn-ticks 10000 distância entre tentativas de mega-chefe em ticks
boss-spawn-chance 0.3 probabilidade por cada tentativa de mega-chefe

Os valores e significados vêm do arquivo no nosso servidor de testes. Não os alterámos.

Taxa de spawn normal: wild.yml

Quem quiser mais ou menos Pokémon selvagens no mundo configura isso em config/pixelmon/spawning/wild.yml. Aqui, os valores na 9.4.1 divergem em vários pontos da tabela na página da wiki sobre a Config. O que conta é o que está no teu arquivo:

Chave Padrão na 9.4.1 A página da wiki "Config" indica
entities-per-player 30 30
spawns-per-pass 5 2
spawn-frequency 60.0 (execuções por minuto) 60.0
minimum-distance-between-spawns 4.0 15.0
minimum-distance-from-centre 18 18
maximum-distance-from-centre 120 64
horizontal-slice-radius 5 10
vertical-slice-radius 25 25
maximum-spawned-pokemon 3000 3000
maximum-spawned-flying-pokemon 500 500
maximum-spawned-flying-pokemon-per-player 15 45

Já a página da wiki sobre Spawning indica os mesmos valores da 9.4.1. As três últimas chaves são limites máximos: no máximo 3000 Pokémon selvagens no mundo inteiro, dos quais 500 voadores, e 15 voadores por jogador. Pokémon provenientes de pesca, comandos e spawns lendários não contam, segundo o comentário no arquivo.

Uma nota de general.yml: o comentário sobre player-tracking-spawner-spawn-collection-rate (padrão 2) recomenda um valor mais alto em servidores, porque isso poupa desempenho. Não experimentámos isto.

Outros locais onde os lendários aparecem

Nem todo Pokémon lendário provém do arquivo acima. Segundo a wiki, alguns aparecem fora deste sistema, por exemplo através de santuários. Para isso existem interruptores próprios:

  • structures.yml: shrine-encounter-mode, padrão Once. Segundo o arquivo, existem os modos Once, OncePerPlayer, OncePerMCDAy (escrito assim), OncePerDay e Unlimited.
  • raids.yml: raid-have-legendaries, padrão true. Ao lado estão den-respawn-time (padrão 100) e den-respawn-chance (padrão 0.75) para o reaparecimento das construções de raid.

Qual espécie aparece onde e com que raridade não está nos arquivos YAML, mas sim em dados de spawn dentro do mod. Segundo a wiki, altera-se isso através de um datapack no caminho data/pixelmon/spawning. Este é um tema próprio e não faz parte deste guia.

Verificar com /checkspawns e /spawning

Estes comandos foram testados por nós no servidor de testes, na consola:

Comando Resultado na consola
/spawning "Spawner: On."
/spawning diagnose "Better Spawner: Active." e "Spawner count: 12"
/checkspawns legendary tempo até à próxima tentativa lendária e probabilidade em percentagem
/checkspawns sem tipo requer um jogador, não pode ser usado a partir da consola

A wiki escreve o diagnóstico como dignostic. É um erro de digitação; na 9.4.1, o complemento chama-se diagnose. Quem pode usar /checkspawns no jogo é definido através de nós de permissões, consulta Rangues e permissões com LuckPerms. Segundo a wiki, um jogador precisa do nó base e ainda do nó relativo ao tipo em questão.

Que valores fazem sentido?

Não podemos dar uma recomendação universal, porque não medimos o efeito com jogadores. Como orientação:

  • Grupo pequeno com amigos: com poucos jogadores, a distância mal diminui. Quem quiser ver lendários com mais frequência deve reduzir legendary-spawn-ticks, por exemplo para 12000, como no nosso teste.
  • Manter a raridade: é preferível alterar um valor de cada vez e observar algumas sessões de jogo, em vez de mexer fortemente nos dois reguladores.
  • Desativar lendários por completo: allow-legendary-spawn: false. Santuários e raids têm interruptores próprios, ver acima.
  • Desempenho: mais spawns selvagens significa mais Pokémon no mundo. Oferecemos o Pixelmon com 6 GB; sem jogadores, o servidor de testes precisou de cerca de 1,4 GB. Sob carga, não medimos.

Faz um backup antes de alterações maiores. Se vieres de uma versão mais antiga do Pixelmon, transfere os teus valores antigos manualmente, ver Migrar mundo Pixelmon para a 1.21.1. Se o Pixelmon ou o Cobblemon se adapta melhor ao teu grupo, mostra-o Cobblemon vs. Pixelmon. Compara mais packs em Os melhores modpacks de Minecraft para o teu próprio servidor.

FAQ

Onde configuro os spawns lendários no Pixelmon? Em config/pixelmon/spawning/legendary.yml. Um arquivo spawning.yml, como referido em guias mais antigos, não existe na 9.4.1.

Com que frequência aparece um lendário com os valores padrão? Em média, uma tentativa ocorre a cada 25000 ticks, cerca de 21 minutos, e tem sucesso em 30 por cento dos casos. Matematicamente, isso corresponde a, no máximo, cerca de um lendário a cada 70 minutos, se houver jogadores online e for encontrado um local adequado. Não medimos isto na prática.

Preciso de reiniciar o servidor depois da alteração? Alterámos o arquivo com o servidor parado e depois iniciámos. Assim funcionou. Se o Pixelmon também aplica alterações com o servidor em funcionamento, não verificámos.

O Pixelmon sobrescreve as minhas alterações no arranque? No nosso servidor de testes, não. Os valores alterados permaneceram inalterados no arquivo após o reinício.

Por que os meus valores divergem da wiki? A página da wiki sobre a Config não está atualizada em relação à 9.4.1 no caso de wild.yml. O que conta é o arquivo no teu servidor.

Posso desativar completamente os spawns lendários? Sim, com allow-legendary-spawn: false em legendary.yml. Santuários e raids são controlados por interruptores próprios em structures.yml e raids.yml.

Fontes e banco de testes

Banco de testes: arquivos, chaves e valores padrão foram lidos por nós em 24 e 25 de setembro de 2026 num servidor de testes próprio com The Pixelmon Modpack 9.4.1 (NeoForge 21.1.248, Minecraft 1.21.1, 6 GB). No mesmo servidor, alterámos legendary-spawn-ticks e legendary-spawn-chance e verificámos o resultado com /checkspawns legendary. O servidor foi depois eliminado. Em detalhe:

  • Servidor de testes: pasta config/pixelmon/spawning, valores padrão de legendary.yml, boss.yml, wild.yml, general.yml, structures.yml e raids.yml, resultados de consola de /spawning, /spawning diagnose, /checkspawns legendary e /legendaryspawn, teste de alteração de 25000/0.3 para 12000/0.5.
  • Wiki Config: Wiki do Pixelmon, Config (chaves e valores padrão, coincidentes em legendary.yml, parcialmente divergentes em wild.yml).
  • Wiki Commands: Wiki do Pixelmon, Commands (nós base e de tipo para /checkspawns).
  • Wiki Spawning: Wiki do Pixelmon, Spawning (lógica de spawn lendário com jogador como ponto central, santuários, caminho do datapack, referência a spawning.yml).
  • Não medido: spawns reais no jogo (não foi possível a entrada de um jogador real), o efeito de spawn-ticks-player-multiplier, tempo de despawn, modos de santuário, valores de chefes, alterações em wild.yml, desempenho sob carga.
  • Imagem: captura própria de The Pixelmon Modpack sem shaders, o Pokémon foi colocado por comando.