A resposta curta: crias um servidor All-the-Mods-9 pela página de All the Mods 9 com “Configurar servidor agora”. Lá, o pack, Forge para Minecraft 1.20.1 e 10 GB de RAM já vêm pré-selecionados; depois da encomenda, o server pack instala-se sozinho. No nosso servidor de teste, a primeira inicialização do pack demorou 3 minutos e 56 segundos, e um reinício 3 minutos e 47 segundos. Em idle, cerca de 2,7 GiB do Java heap estavam ocupados; o contentor inteiro ocupava cerca de 9,3 GiB. Estes valores medem coisas diferentes. Os teus amigos precisam do All the Mods 9 exatamente na mesma versão do servidor.

Estado deste guia: 26 de setembro de 2026. Os dados do pack vêm do nosso catálogo e do server pack; os tempos, a RAM e as configurações vêm de um servidor de teste próprio do mesmo dia; as imagens vêm das nossas próprias capturas.

O que é All the Mods 9, e para quem vale a pena ter um servidor próprio?

All the Mods 9, ou ATM9, é um pack kitchen-sink: tecnologia, magia, logística de armazenamento, novas dimensões e exploração juntam-se num modpack, em Forge para Minecraft 1.20.1. No nosso servidor de teste havia 418 mods ativos na pasta mods. O livro de quests (FTB Quests) dá uma linha condutora, e o objetivo final é a ATM Star, um item que exige recursos de quase todos os mods do pack. Quem quiser ainda mais pode seguir o caminho opcional de GregTech até ao GregStar.

Um bosque de cerejeiras com shaders – captura própria de All the Mods 9 1.1.1
Um bosque de cerejeiras com shaders – captura própria de All the Mods 9 1.1.1
Ender Guardian no bosque de cerejeiras. Colocado por comando para esta gravação. Movimento de câmara sobre o bosque de cerejeiras.

Um servidor próprio vale a pena quando um grupo quer partilhar um projeto durante semanas: cada pessoa constrói um ramo, os produtos intermédios juntam-se, e o mundo continua a correr mesmo quando o anfitrião está offline. Para uma sessão curta a solo, o mundo singleplayer chega. ATM9 também é a escolha certa se o teu grupo precisa de mods que ainda não existem para Minecraft 1.21, ou de clients que têm de ficar na 1.20.1.

Estes mods definem o pack. Todos estão assim no server pack que instalamos:

Área Mod no pack (versão)
Tecnologia Mekanism 10.4.15, Thermal Expansion 11.0.1, Create 6.0.6, Industrial Foregoing 3.5.21, Powah 5.0.11, PneumaticCraft: Repressurized 6.0.21, GregTech CEu 7.2.0
Armazenamento e logística Applied Energistics 2 15.4.9, Refined Storage 1.12.4, Sophisticated Backpacks 3.24.9
Magia Botania 450, Ars Nouveau 4.12.7, Blood Magic 3.3.3, Occultism 1.152.1, Apotheosis 7.4.8
Dimensões e exploração The Aether 1.5.2, Blue Skies 1.3.31, Deeper and Darker 1.3.3, Ad Astra 1.15.20, Biomes O' Plenty 19.0.0.96, nove mods de estruturas da YUNG
Bosses L_Ender's Cataclysm (Ignis, Ender Guardian, Netherite Monstrosity)
Conteúdo próprio do pack Allthemodium 2.5.6, AllTheOres 2.2.4, AllTheTweaks 2.3.2, FTB Quests 2001.4.14, FTB Teams 2001.3.1
Desempenho do servidor ModernFix 5.24.4, FerriteCore 6.0.1, spark 1.10.53 (profiler, vê a secção RAM)

Que versão, que loader, que versão de Java?

Propriedade Valor
Versão do pack All the Mods 9 1.1.1
Minecraft 1.20.1
Loader Forge 47.4.0
Java no servidor Java 17 (17.0.20)
Mods no servidor 418 ativos, mais 1 desativado (Simple Backups como .jar.DISABLED)
RAM connosco 10 GB

Não precisas de configurar a versão certa de Java: o servidor recebe automaticamente Java 17 para este pack. O mod de backup desativado vem assim previsto pelo pack; connosco, fazes backups no painel, vê a secção Backups.

All the Mods 9 ou All the Mods 10?

All the Mods 9 All the Mods 10
Minecraft 1.20.1 1.21.1
Loader Forge NeoForge
RAM connosco 10 GB 10 GB
Mods 418 464
Página All the Mods 9 All the Mods 10

Escolhe ATM9 se o teu grupo fica no Minecraft 1.20.1, precisa de certos mods da 1.20.1 ou prefere o estado mais maduro com anos de tutoriais e vídeos. ATM10 é a geração ATM mais recente em Minecraft 1.21.1; esta versão do pack não significa a versão mais recente do Minecraft. Também há o guia criar um servidor All-the-Mods-10 e a medição de carga Quanta RAM o ATM10 precisa mesmo?. Uma visão geral de outros packs está em Os melhores modpacks de Minecraft para o teu servidor.

Quanta RAM o All the Mods 9 precisa? A nossa medição

Oferecemos ATM9 com 10 GB de RAM. O servidor de teste de 26 de setembro de 2026 tinha essa atribuição (10.240 MiB para o Java heap máximo) e um limite de contentor de 12 GiB, incluindo memória adicional para Java. Para a medição seguinte, o server pack, inicialmente extraído para uma subpasta, foi movido manualmente para a raiz e o tamanho máximo do heap foi ajustado. Depois disso, o servidor de teste mostrou estes valores:

Medição Valor
Java heap ocupado, em idle após a primeira inicialização 2,72 GiB (cerca de 2,92 GB)
Java heap disponibilizado nesse momento 7,94 GiB (cerca de 8,52 GB)
RAM do contentor em idle 9,3 GiB (vê a nota), CPU cerca de 4%
Espaço em disco após a primeira inicialização 1,5 GB
Primeira inicialização do pack até Done 3 minutos e 56 segundos
Reinício até Done 3 minutos e 47 segundos

A nota sobre a RAM: heap ocupado, heap disponibilizado e RAM do contentor são grandezas diferentes. Java pode disponibilizar memória mesmo que ainda não haja objetos de jogo nela. Além disso, Java precisa de memória fora do heap. A opção do pack -XX:+AlwaysPreTouch toca nas páginas de heap disponibilizadas antes de Java as entregar à aplicação; isso não significa que todo o limite máximo do heap fique ocupado imediatamente. O ficheiro do pack user_jvm_args.txt também contém -Xms4G e -Xmx8G. A nossa instalação remove ambas as definições de heap, para que a linha de arranque do painel defina o tamanho inicial e o máximo contratado. Um valor alto no painel, por si só, não prova uma fuga de memória nem que é necessária mais RAM. Olha também para a evolução do heap ocupado, as pausas de garbage collection e a tickrate.

Este é o servidor sem jogadores. Cada jogador que explora terreno novo faz o servidor gerar chunks, colocar estruturas e processar máquinas. Não medimos quanta RAM o ATM9 precisa com vários jogadores; para o pack irmão ATM10 há a medição de carga com 5, 10 e 15 jogadores, cuja ordem de grandeza serve aqui como referência. Não prometemos um número de jogadores.

O pack inclui o profiler spark 1.10.53. Com /spark tps vês no jogo a tickrate e valores de CPU, mas não o uso de heap. Para isso, usa /spark healthreport --memory; este comando existe na versão incluída e também mostra valores de memória. Na consola do servidor, introduzes comandos sem a barra inicial. Se a TPS cair de forma persistente, inicia uma gravação limitada no tempo com /spark profiler start --timeout 120 e analisa o relatório antes de aumentar a RAM. Para isso precisas de permissões de operador ou da permissão spark correspondente. Como interpretar um servidor com lag está no guia Servidor Minecraft com lag: corrigir corretamente o timeout do Watchdog.

Encomendar o servidor e a primeira inicialização

  1. Abre a página de All the Mods 9 e clica em “Configurar servidor agora”.
  2. No configurador, o jogo, o loader e o pacote verificado já vêm pré-selecionados, e a RAM está em 10 GB. Vês o preço lá antes de pagar.
  3. Depois da encomenda, o sistema cria o servidor, transfere o server pack da CurseForge e extrai-o. Não precisas de carregar nada.
  4. Espera até aparecer na consola a linha Done (…)! For help, type "help". A primeira inicialização do pack demorou 3 minutos e 56 segundos no nosso servidor de teste, contados desde o arranque do contentor; o número entre parênteses depois de Done é mais curto (connosco 23 segundos), porque o Minecraft aí só mede o carregamento do mundo.
  5. Depois, um reinício demorou 3 minutos e 47 segundos.

Não te assustes ao olhar pela primeira vez para a consola: na primeira inicialização do pack medido, o nosso servidor de teste escreveu 52 linhas com ERROR e quase 8.000 linhas com WARN no log. Entre elas havia doze mensagens do PneumaticCraft, onze de ForgeHooks, oito do RuntimeDistCleaner (mods que tentam carregar classes de client no servidor) e três das tabelas de materiais do Tinkers' Construct. Mesmo assim, o servidor chegou a Done. Na segunda inicialização, ainda havia 7 linhas de erro e 72 de aviso. Isto descreve as mensagens observadas neste teste, não todas as mensagens de erro possíveis. Erros novos ou recorrentes, crashes e entradas falhadas têm de ser verificados pela mensagem concreta; uma linha Done por si só não exclui problemas.

Importante: o primeiro mundo é criado depois do modpack

Em packs como este, antigamente o primeiro mundo era criado já no arranque do servidor Forge base, antes de o pack correr, e a zona à volta do spawn ficava sem biomas do pack. Desde 25 de setembro de 2026, a nossa instalação elimina esse mundo preliminar antes da primeira inicialização do pack. Se encomendares agora, o mundo é criado no primeiro arranque do ATM9 com os biomas e estruturas do pack, incluindo as novas estruturas dos mods da YUNG e os biomas de Biomes O' Plenty.

Se mais tarde quiseres gerar o mundo de novo mesmo assim, por exemplo depois de mudares a seed, e ainda não tiveres construído nada:

  1. Para o servidor no painel.
  2. Cria um backup. Como fazer isso está no guia Criar backup de servidor Minecraft.
  3. No gestor de ficheiros, elimina a pasta world.
  4. Inicia novamente o servidor e espera por Done.

Tudo no mundo antigo desaparece depois disso. Faz isto só num servidor sem progresso.

Que configurações o All the Mods 9 traz?

ATM9 não traz um server.properties próprio. O ficheiro vem do servidor base de Minecraft, por isso valem os valores padrão habituais. Encontras-o no gestor de ficheiros do painel:

Configuração Valor no servidor de teste Nota
allow-flight false Padrão. Com jetpacks (Ad Astra, Create Jetpack) ou anéis de voo podem acontecer kicks por voar: nesse caso, muda para true.
difficulty easy Padrão. Para mais desafio, muda para normal ou hard.
view-distance 10 Padrão.
simulation-distance 10 Padrão.
max-players 20 Padrão.

As configurações dos mods ficam em config/ (no servidor de teste, 264 ficheiros e pastas) e, para mundos novos, em defaultconfigs/. Vale a pena olhar para estes valores:

Ficheiro Configuração Valor no pack Efeito
config/waystones-common.toml worldGenStyle / frequency "BIOME" / 25 Waystones aparecem no estilo do bioma, aproximadamente a cada 25 chunks. 0 desativa-os.
defaultconfigs/ftbchunks/… Chunk claims e force-loading por equipa Predefinição do pack Quantos chunks uma equipa pode reivindicar e manter carregados. Chunks carregados à força custam tempo de tick, mesmo quando ninguém está online.
defaultconfigs/ftbessentials-server.snbt Homes, warps, cooldowns de teleporte Predefinição do pack Comandos de conforto como /home e /tpa, incluídos no pack.
user_jvm_args.txt Parâmetros de arranque Java do pack Contém -XX:+AlwaysPreTouch (vê a nota sobre RAM). O limite de memória é definido pelo nosso painel, não por este ficheiro.

Altera estes valores apenas com o servidor parado e depois de um backup. Valores em defaultconfigs/ aplicam-se a mundos novos; para um mundo existente, a cópia fica em world/serverconfig/.

O que te espera no mundo

Os inimigos mais marcantes em ATM9 vêm de L_Ender's Cataclysm. Para as imagens, colocámos dois bosses por comando e desligámos a IA deles. No jogo real, encontras-os nas suas estruturas, e eles atacam.

Ignis de L_Ender's Cataclysm no bosque de cerejeiras, colocado por comando e com IA desligada – captura própria de All the Mods 9 1.1.1
Ignis de L_Ender's Cataclysm no bosque de cerejeiras, colocado por comando e com IA desligada – captura própria de All the Mods 9 1.1.1
Ender Guardian de L_Ender's Cataclysm, colocado por comando e com IA desligada – captura própria de All the Mods 9 1.1.1
Ender Guardian de L_Ender's Cataclysm, colocado por comando e com IA desligada – captura própria de All the Mods 9 1.1.1

Para o servidor, isto significa: lutas contra bosses geram muitos efeitos de partículas e danos em blocos de uma vez, grandes salas de máquinas de Mekanism ou Create custam tempo de processamento em cada tick, e farms automáticas continuam a correr se os seus chunks ficarem carregados via FTB Chunks. Faz backup do mundo antes de uma luta grande e antes de cada remodelação maior; assim, um armazém destruído é só um recuo de poucos minutos.

Problemas comuns e a sua causa

Problema Causa Solução
O painel mostra muita RAM ocupada, embora ninguém esteja a jogar O heap disponibilizado e memória Java adicional contam para a RAM do contentor; -XX:+AlwaysPreTouch toca nas páginas de heap disponibilizadas Verificar o uso de heap com /spark healthreport --memory e a evolução ao longo do tempo; /spark tps mostra tickrate e CPU. Um valor isolado alto não prova uma fuga de memória
Jogadores são expulsos por “voar” allow-flight está no padrão false, e ATM9 tem jetpacks e anéis de voo Mudar o valor em server.properties para true e reiniciar o servidor
A entrada falha com uma mensagem sobre mods em falta ou errados O amigo tem outra versão do ATM9 Instalar a mesma versão do pack que o servidor, vê a próxima secção
Muitas linhas ERROR e WARN no log mensagens conhecidas de arranque são possíveis; mensagens novas podem indicar um problema Comparar com as mensagens descritas acima; em caso de erros novos ou recorrentes, crashes ou entrada falhada, verificar a causa concreta
O servidor fica lento, embora ninguém esteja online chunks carregados à força com máquinas e farms (FTB Chunks) são uma causa possível verificar com /spark tps e /spark profiler start --timeout 120, remover force-loading desnecessário, desligar farms
O servidor fica lento quando muitos jogadores exploram muito terreno novo com estruturas de uma vez reduzir view-distance e simulation-distance, pré-gerar o mundo antes com Chunky

Ligar os amigos

Cada amigo precisa do All the Mods 9 no próprio PC, na mesma versão do servidor. A forma mais simples é pela app CurseForge: procurar ATM9, escolher a versão certa, instalar e iniciar. No jogo, o amigo introduz em “Multijogador” o endereço do servidor do teu painel. Se as versões não coincidirem, o servidor rejeita a entrada. O guia detalhado com todos os launchers está em Entrar num servidor de modpack Minecraft.

Jogadores Bedrock, ou seja, consola e telemóvel, não conseguem entrar num servidor ATM9. O pack precisa da Java Edition em cada dispositivo com os mods instalados.

Backups e atualizações

O pack desativa o seu próprio mod de backup (Simple Backups fica como .jar.DISABLED na pasta mods). Por isso, fazes backups no painel; eles incluem o mundo, config/ e os dados dos jogadores. Antes de cada atualização do pack:

  1. Cria um backup no painel.
  2. Lê as notas de alteração da nova versão; packs kitchen-sink também trocam mods entre versões.
  3. Atualiza o servidor e todos os clients em conjunto para a mesma versão.
  4. Verifica a entrada no servidor e as máquinas mais importantes antes de todos continuarem a jogar.

FAQ

Porque Minecraft 1.20.1 e não a versão mais recente? ATM9 foi criado para Minecraft 1.20.1. All the Mods 10 é a geração ATM mais recente em Minecraft 1.21.1. A versão de Minecraft usada por um pack é definida pelo próprio pack; mudar para a versão mais recente do Minecraft sem mods compatíveis não funciona.

10 GB chegam para o meu grupo? No idle medido, cerca de 2,7 GiB do Java heap estavam ocupados. Isso não é uma medição de capacidade para o teu grupo: com jogadores, máquinas e terreno novo, a necessidade pode subir. Observa nas primeiras noites a tickrate com /spark tps, o heap ocupado com /spark healthreport --memory e a evolução do indicador de RAM no painel. O indicador do painel mede mais do que o heap ocupado e, sozinho, não é motivo para aumentar a RAM.

Porque o painel mostra mais RAM do que Java usa no heap? O indicador também inclui heap já disponibilizado e memória Java adicional. -XX:+AlwaysPreTouch toca nas páginas de heap disponibilizadas antes de serem usadas. Por isso, pode aparecer um valor alto sem que o heap esteja cheio de objetos de jogo. Verifica a evolução ao longo do tempo e o desempenho do servidor antes de concluir que há um problema de memória.

Tenho de pré-gerar o mundo? Não, não é obrigatório. O mundo é criado durante a exploração. Com muitos jogadores a explorar ao mesmo tempo, a pré-geração com Chunky ajuda contra travamentos.

Quanto tempo demora um reinício? No nosso servidor de teste, 3 minutos e 47 segundos desde o arranque até Done.

Porque há tantos erros no log? Alguns mods incluem partes de client que não podem ser carregadas num servidor. Observámos esse tipo de mensagens no teste descrito. Mesmo assim, verifica erros novos, mensagens recorrentes e possíveis impactos na entrada ou no funcionamento do jogo. Done confirma o arranque, não a ausência de erros em todos os mods.

Posso ativar o mod de backup desativado? Não é necessário. Os backups no painel guardam o servidor inteiro, incluindo os dados dos jogadores, e correm do nosso lado.

Fontes e bancada de teste

Bancada de teste: todos os valores medidos vêm de um servidor de teste próprio em 26 de setembro de 2026; os dados do pack vêm do nosso catálogo e do server pack. Em detalhe:

  • Pack: All the Mods 9 na CurseForge, versão 1.1.1, ficheiro de server pack 7097957, Forge 47.4.0, 418 mods ativos mais 1 desativado (estado do catálogo e do pacote em 26 de setembro de 2026).
  • Servidor de medição: 26 de setembro de 2026, 10 GB de RAM, Java 17, limite de contentor 12 GiB. Para os tempos e valores de RAM, o pack foi movido manualmente da sua subpasta para a raiz e -Xmx foi ajustado para 10.240 MiB; o tamanho inicial do pack manteve-se. A instalação automática atual remove, por outro lado, tanto -Xms como -Xmx do ficheiro do pack. Os valores medidos são observações deste ambiente de teste, não uma promessa para todas as instalações. Tempos e RAM vêm do contentor e do relatório de heap Java; configurações e lista de mods vêm dos ficheiros do servidor; o servidor de medição foi eliminado depois.
  • Resultado do teste: o server pack extrai os seus ficheiros para uma subpasta. A nossa instalação não reconhecia isso até este teste e iniciava o servidor sem mods; corrigimos o processo de instalação no mesmo dia, para que o pack fique no local certo. Antes dessa data, nenhum servidor ATM9 tinha sido encomendado.
  • Não medido: RAM e TPS com jogadores reais, capacidade de jogadores, o aspeto do primeiro mundo no jogo.
  • Imagens: capturas próprias de um mundo local com All the Mods 9 1.1.1 e shaders. Os bosses foram colocados por comando, e a IA deles está desligada.
  • Memória Java: documentação do Java 17 sobre AlwaysPreTouch e tamanhos de heap.
  • Diagnóstico: documentação de comandos do spark; o conjunto de comandos e permissões depende da versão instalada do spark.