A resposta curta: crias um servidor de All the Mods 10 através da página do ATM10 com “Configurar servidor agora”. Aí, o All the Mods 10, o NeoForge para Minecraft 1.21.1 e 10 GB de RAM já estão pré-selecionados. Depois da encomenda, o pack instala-se sozinho. No nosso servidor de teste, o mundo estava pronto 5 minutos e 21 segundos depois da criação. Os teus colegas de jogo precisam do All the Mods 10 exatamente na mesma versão do servidor.

Estado deste guia: 24 de setembro de 2026. Os dados do pack vêm do nosso catálogo e do server pack. Os tempos, as definições e a RAM em repouso vêm de um servidor de teste próprio do mesmo dia e dos nossos testes noturnos; as imagens são capturas nossas. Quanta RAM o ATM10 precisa sob carga está num guia à parte, ver abaixo.

O que é o All the Mods 10 e para quem vale a pena ter um servidor próprio?

O All the Mods 10, abreviado ATM10, é um pack do tipo “kitchen sink”: junta tecnologia, magia, sistemas de armazenamento, novas dimensões e exploração num único modpack. No nosso servidor de teste havia 464 ficheiros de mods na pasta mods. As tarefas do FTB Quests dão-te um fio condutor, mas também podes simplesmente construir uma fábrica ou erguer uma colónia com o MineColonies.

Alta agulha rochosa de pedra numa lagoa com palmeiras, gerada naturalmente perto do spawn, captada com o shader Complementary Reimagined – captura própria do All the Mods 10 8.2
Alta agulha rochosa de pedra numa lagoa com palmeiras, gerada naturalmente perto do spawn, captada com o shader Complementary Reimagined – captura própria do All the Mods 10 8.2

Um servidor próprio compensa quase sempre no ATM10 assim que jogam em grupo. Um jogo dura semanas, e as máquinas, as farms e os armazéns devem continuar a trabalhar mesmo quando o anfitrião está offline. Cada membro da equipa pode seguir o seu próprio caminho, um a tecnologia, outra a magia, e no fim os sistemas encaixam uns nos outros.

Estes mods marcam o pack. Todos constam do server pack que instalamos:

Área Mod no pack (versão)
Tecnologia Create 6.0.10, Mekanism 10.7.19.85, Immersive Engineering 12.4.2, Powah 6.2.10, Modern Industrialization 2.5.8
Armazenamento e logística Applied Energistics 2 19.2.17, Refined Storage 2.0.9, Sophisticated Storage 1.5.91, Sophisticated Backpacks 3.26.3
Magia Ars Nouveau 5.13.1, Iron's Spells 'n Spellbooks 3.16.3, Occultism 1.224.4, Nature's Aura 41.10
Progressão e recursos Allthemodium 3.0.1, Mystical Agriculture 8.0.28, Productive Bees 13.13.5, Apotheosis 8.8.0
Colónia MineColonies 1.1.1396
Exploração e inimigos Twilight Forest 4.8.3345, Ice and Fire 2.0-beta.17, L_Ender's Cataclysm 3.33, When Dungeons Arise 2.1.68
Multijogador FTB Chunks, FTB Teams, FTB Essentials, FTB Ranks, FTB Quests
Em viagem Waystones 21.1.45, JourneyMap 6.0.9
Diagnóstico spark 1.10.124 (profiler)

Que versão, que loader, que versão de Java?

Propriedade Valor
Versão do pack All the Mods 10 8.2
Minecraft 1.21.1
Loader NeoForge 21.1.251
Java no servidor Java 21 (21.0.12)
Ficheiros de mods no servidor 464
RAM no nosso caso 10 GB
Espaço em disco após a instalação 1,71 GB

Não precisas de definir a versão de Java tu mesmo. O servidor recebe automaticamente o Java 21 para este pack. Consultamos o CurseForge a cada encomenda para saber que ficheiro de server pack instalar. Se sair uma nova versão do ATM10, um servidor novo recebe o ficheiro novo, e os números deste guia podem variar ligeiramente.

Quanta RAM precisa o ATM10? A versão resumida

Oferecemos o All the Mods 10 com 10 GB de RAM. A medição detalhada sob carga, com valores de pico, montagem do teste e limites, está no guia Quanta RAM precisa realmente o ATM10?. Foi feita na versão 8.0 do pack.

Para este guia medimos duas vezes o estado de repouso na versão 8.2. A 24 de setembro de 2026, ainda com o limite de heap do pack (8 GiB), o servidor ocupava 7.700 MiB 5 minutos após um reinício, sem jogadores. A 25 de setembro de 2026, depois da nossa alteração para 10 GiB de heap, eram 8.700 MiB com 2 % de CPU. A maior ocupação durante o arranque foi de 8.824 MiB, e o limite do servidor era de 12 GiB. Não houve nenhum crash por falta de memória. Porque é que um servidor vazio ocupa tanto explica-se na secção seguinte.

Porque é que o servidor mostra tanta RAM em repouso?

O server pack do ATM10 traz o seu próprio ficheiro user_jvm_args.txt. Nele constam, entre outros, estes valores:

-Xms4G -Xmx8G -XX:+AlwaysPreTouch

O nosso servidor inicia o Java com -Xmx10240M, ou seja, 10 GB de heap. No entanto, o ficheiro do pack é lido depois na mesma linha de arranque, e no Java vence o valor posterior. No servidor de teste de 24 de setembro de 2026 verificámo-lo na JVM em execução: o heap máximo era de 8 GiB e o heap inicial de 4 GiB. Isto significa:

  • O Java usou no ATM10 no máximo 8 GiB de heap, embora o servidor tivesse 10 GB. O resto é usado pelo próprio Java, pelas classes carregadas e por buffers fora do heap.
  • -XX:+AlwaysPreTouch faz com que a JVM ocupe logo no arranque o heap inicial, com -Xms4G são 4 GiB. Por isso, o indicador de memória no painel está alto desde o primeiro momento. Isto não é uma fuga de memória nem sinal de pouca RAM.

O que mudou (estado: 25 de setembro de 2026): a cada instalação do pack, passamos a remover -Xmx e -Xms do user_jvm_args.txt. Todos os outros valores do pack, incluindo -XX:+AlwaysPreTouch, ficam como estão. Num servidor encomendado ou reinstalado com o pack depois desta alteração, vale portanto o heap da nossa linha de arranque, ou seja, os 10 GB contratados. No fim do ficheiro fica então um comentário nosso a registar isso.

Servidor mais antigo com -Xmx8G? Se no teu user_jvm_args.txt ainda constar -Xms4G -Xmx8G, remove tu mesmo esses dois valores. O ficheiro está no diretório principal do servidor e pode ser editado no gestor de ficheiros do painel:

  1. Para o servidor no painel.
  2. Cria uma cópia de segurança, ver Criar uma cópia de segurança do servidor de Minecraft.
  3. Abre user_jvm_args.txt e apaga apenas -Xms4G e -Xmx8G. Os restantes valores da linha ficam. Não apagues o ficheiro inteiro, o servidor precisa dele para arrancar.
  4. Guarda e inicia o servidor. Se algo correr mal, repões a cópia de segurança ou voltas a colocar os valores antigos.

Podes definir um heap próprio, mais pequeno, da mesma forma, com um valor -Xmx neste ficheiro. Deixa então uma margem entre o heap e a RAM do servidor, pois o Java também precisa de memória fora do heap.

A medição sob carga no guia de RAM ainda foi feita com 8 GiB de heap. Com 10 GiB, até agora só medimos o estado de repouso. Se um heap maior traz alguma vantagem no vosso caso depende do estilo de jogo. Verifica isso com o profiler spark antes de alterares algo: /spark tps mostra se o servidor consegue 20 ticks por segundo, /spark health mostra, entre outras coisas, a ocupação de memória. Se os TPS se mantiverem, mais heap normalmente não traz nada.

Encomendar o servidor e o primeiro arranque

  1. Abre a página do ATM10 e clica em “Configurar servidor agora”.
  2. No configurador, o jogo, o loader e o pacote estão pré-selecionados, a RAM está em 10 GB. Vês o preço aí, antes de pagares.
  3. Depois da encomenda, o sistema cria o servidor e instala o pack. Não tens de carregar nada, o server pack vem diretamente do CurseForge.
  4. Espera até aparecer na consola a linha Done (…)! For help, type "help". No nosso servidor de teste foi 5 minutos e 21 segundos depois da criação. O primeiro arranque do pack em si demorou 195 segundos desse tempo.
  5. Um reinício posterior demorou 188 segundos desde o arranque do contentor até Done. O número entre parênteses a seguir a Done, no nosso caso cerca de 6,5 segundos, é muito mais curto porque o Minecraft aí só mede o carregamento do mundo. Conta, portanto, com pouco mais de três minutos em cada reinício.

Nos nossos testes noturnos com 10 GB, todo o processo, desde a criação até à entrada bem-sucedida, demorou entre 9 e 11 minutos (7, 15 e 21 de setembro de 2026). Uma execução adicional a 24 de setembro com o ficheiro de server pack do ATM10 8.2 também passou, mas demorou 34 minutos. Por isso, prevê meia hora de margem para a primeira configuração.

Não te assustes ao ver a consola pela primeira vez: no primeiro arranque, o nosso servidor de teste escreveu 138 linhas com ERROR e 758 linhas com WARN no log, por exemplo LootDataType: Couldn't parse element ou Cannot get config value before config is loaded. O servidor funcionou normalmente na mesma, e o teste de entrada passou. O que importa é que no fim apareça Done.

Dica para servidores mais antigos: no nosso servidor de teste de 24 de setembro de 2026, a pasta do mundo world foi criada logo no primeiro arranque, antes da instalação do pack. Os primeiros chunks à volta do spawn podem, assim, ter sido gerados sem a geração de mundo do pack. Para novas encomendas alterámos isto (estado: 25 de setembro de 2026): o mundo que o servidor base cria previamente é apagado antes da instalação do pack, e o mundo é criado no primeiro arranque do ATM10. Se encomendaste antes, ainda não tens progresso e queres um mundo totalmente com ATM10: para o servidor, cria uma cópia de segurança, apaga a pasta world no gestor de ficheiros e reinicia o servidor. O mundo é então criado de novo.

Que definições se aplicam no servidor?

Ao contrário de alguns packs mais antigos, o ATM10 não traz um server.properties próprio. O ficheiro vem de nós e tem os valores padrão do Minecraft:

Definição Valor Nota
difficulty easy Para mais desafio, define normal ou hard
allow-flight false Se jogadores com jetpacks ou itens de voo forem expulsos, define true
view-distance 10 Distância de visão em chunks. Um valor menor alivia o servidor
motd A Minecraft Server Texto na lista de servidores, livremente alterável

Os ajustes mais importantes para um servidor multijogador estão nos mods FTB. Com o FTB Chunks, uma equipa reivindica chunks no mapa para que estranhos não possam partir nada aí, e mantém chunks carregados permanentemente para que as máquinas continuem a funcionar. Os valores estão em config/ftbchunks-world.snbt:

Definição Valor no pack Efeito
max_claimed_chunks 500 Quantos chunks uma equipa pode reivindicar
max_force_loaded_chunks 25 Quantos chunks de uma equipa ficam carregados permanentemente, mesmo sem jogadores por perto
max_idle_days_before_unclaim 0.0d As reivindicações nunca expiram, mesmo que uma equipa deixe de jogar
pvp_mode "always" O PvP é permitido também dentro das reivindicações. Também são possíveis "never" e "per_team"

max_force_loaded_chunks é o regulador mais importante para a carga do servidor. Cada chunk carregado permanentemente com farms e máquinas trabalha sem parar, também à noite, quando ninguém está online. Com várias equipas, isto acumula-se. Se o servidor ficar mais lento mais tarde, o primeiro sítio a verificar são os chunks carregados. Com o FTB Ranks, podes dar a jogadores individuais um limite diferente de reivindicações através da permissão ftbchunks.max_claimed.

O FTB Essentials fornece comandos como /home e /rtp. Os valores estão em config/ftbessentials.snbt:

Área Valor no pack Efeito
home max: 1, cooldown: 10 Um home por jogador, 10 segundos de tempo de recarga
rtp cooldown: 600, max_distance: 25000 /rtp a cada 10 minutos, até 25.000 blocos de distância
rtp dimension_blacklist: ["minecraft:the_end"] No End não há /rtp

Segundo o comentário no ficheiro, o /rtp ignora as reivindicações. Um jogador pode, portanto, aparecer no meio da base de outra equipa. Se isso vos incomodar, combinem regras ou desativem o PvP nas reivindicações com pvp_mode.

O ficheiro defaultconfigs/ftbessentials-server.snbt está vazio no pack. Aí inseres valores que devem valer para cada mundo novo.

Altera todos estes ficheiros apenas com o servidor parado e depois de uma cópia de segurança. Os valores estão em ficheiros de texto simples e têm efeito no arranque seguinte.

O que te espera no mundo

O ATM10 tem, além de tecnologia e magia, também inimigos fortes. Do Ice and Fire vêm dragões, do L_Ender's Cataclysm vêm bosses como o Netherite Monstrosity. Para as imagens, colocámos ambos por comando num mundo criativo local e desligámos a sua IA. No jogo real encontras-los no mundo, e eles atacam.

Movimento de câmara por uma lagoa com agulhas de rocha.
Dragão de fogo adulto do Ice and Fire, colocado por comando e com a IA desligada – captura própria do All the Mods 10 8.2
Dragão de fogo adulto do Ice and Fire, colocado por comando e com a IA desligada – captura própria do All the Mods 10 8.2
Netherite Monstrosity do L_Ender's Cataclysm ao lado do dragão de fogo, colocado por comando e com a IA desligada – captura própria do All the Mods 10 8.2
Netherite Monstrosity do L_Ender's Cataclysm ao lado do dragão de fogo, colocado por comando e com a IA desligada – captura própria do All the Mods 10 8.2

Para o servidor, isto significa: as lutas contra bosses geram muitas criaturas, partículas e danos em blocos de uma só vez, e os dragões podem danificar uma base. Faz uma cópia de segurança do mundo antes de uma grande luta, assim um dano é apenas um pequeno recuo.

Problemas frequentes e a sua causa

Problema Causa Solução
A entrada falha com uma mensagem sobre mods em falta ou incorretos O jogador tem outra versão do ATM10 Instalar exatamente a versão do servidor, ver a secção seguinte
Jogadores são expulsos por “voar” allow-flight está em false Definir true no server.properties e reiniciar o servidor
Indicador de RAM alto em repouso AlwaysPreTouch do user_jvm_args.txt ocupa logo o heap inicial Normal, ver a secção sobre a RAM em repouso
O servidor fica mais lento com o tempo, apesar de haver poucos jogadores online muitos chunks carregados permanentemente com máquinas Verificar com /spark tps, reduzir max_force_loaded_chunks ou desmontar farms
A zona à volta do spawn parece Minecraft normal O mundo foi criado antes da instalação do pack (em servidores anteriores à alteração) Num mundo novo, apagar world, ver a dica acima
Muitas linhas ERROR e WARN no log mensagens de arranque normais do pack Não fazer nada, desde que apareça Done e os jogadores consigam entrar

Ligar os outros jogadores

Cada jogador precisa do All the Mods 10 na mesma versão do servidor no seu próprio PC. O mais simples é através da aplicação CurseForge: procurar o All the Mods 10, escolher a mesma versão, instalar e iniciar. O Java para o Minecraft 1.21.1 vem com o launcher. No jogo, ele introduz em “Multijogador” o endereço do servidor do teu painel. Se as versões não coincidirem, o servidor recusa a entrada. O guia detalhado com todos os launchers está em Entrar num servidor de modpack de Minecraft.

Jogadores de Bedrock, ou seja, de consola e telemóvel, não podem entrar num servidor de ATM10. O pack precisa, em cada dispositivo, da Java Edition com os mods instalados.

Encontras uma visão geral de mais packs no guia Os melhores modpacks de Minecraft para o teu próprio servidor.

FAQ

Existe ATM10 para outra versão de Minecraft? O All the Mods 10 corre em Minecraft 1.21.1 com NeoForge. O servidor define automaticamente a versão adequada.

10 GB chegam para o meu grupo? Sem jogadores, o nosso servidor de teste ocupava 8.700 MiB após a alteração, dos quais uma grande parte é heap que o Java ocupa ao carregar os 464 mods. Quanto o ATM10 precisa sob carga mostra-o o guia de RAM. Não prometemos um número de jogadores.

Porque é que o meu servidor só usa 8 GB de heap, embora tenha 10 GB? Porque no teu user_jvm_args.txt ainda consta -Xmx8G do pack e o Java lê esse valor por último. Desde a nossa alteração de 25 de setembro de 2026, removemo-lo a cada instalação. Num servidor mais antigo, apagas tu mesmo -Xms4G e -Xmx8G, ver acima.

Quanto demora um reinício? No nosso servidor de teste, 188 segundos desde o arranque até Done.

Posso desativar o PvP nas reivindicações? Sim, em config/ftbchunks-world.snbt com pvp_mode: "never" ou "per_team". Para o servidor antes.

Posso carregar um mundo existente? Sim, através do gestor de ficheiros para a pasta world. Deve ser de All the Mods 10, de preferência da mesma versão do servidor. Cria antes uma cópia de segurança.

Fontes e ambiente de teste

Ambiente de teste: todos os valores medidos vêm de um servidor de teste próprio a 24 de setembro de 2026 e das nossas execuções noturnas automáticas, os dados do pack do nosso catálogo e do server pack. Em detalhe:

  • Pack: All the Mods 10 no CurseForge, versão 8.2, ficheiro de server pack 8945094, NeoForge 21.1.251, Minecraft 1.21.1, 464 ficheiros de mods (estado do catálogo a 24 de setembro de 2026).
  • Servidor de teste: 24 de setembro de 2026, 10 GB de RAM, Java 21. Tempos e RAM em repouso obtidos do contentor, heap lido com jcmd na JVM em execução, definições obtidas dos ficheiros do servidor. Servidor apagado depois.
  • Execuções noturnas: testes automáticos de instalação e entrada com 10 GB a 7, 15 e 21 de setembro de 2026, todos passaram; execução adicional com ATM10 8.2 a 24 de setembro de 2026, passou.
  • Medição sob carga: em separado no guia de RAM, no ATM10 8.0.
  • Não medido: RAM e TPS com jogadores reais na versão 8.2, capacidade de jogadores, efeito de um heap alterado, o comportamento de allow-flight com jetpacks.
  • Imagens: capturas próprias de um mundo criativo local com All the Mods 10 8.2 e o shader Complementary Reimagined. Dragão e boss colocados por comando, com a IA desligada.