A resposta curta: crias um servidor de All the Mods 10 através da página do ATM10 com “Configurar servidor agora”. Aí, o All the Mods 10, o NeoForge para Minecraft 1.21.1 e 10 GB de RAM já estão pré-selecionados. Depois da encomenda, o pack instala-se sozinho. No nosso servidor de teste, o mundo estava pronto 5 minutos e 21 segundos depois da criação. Os teus colegas de jogo precisam do All the Mods 10 exatamente na mesma versão do servidor.
Estado deste guia: 24 de setembro de 2026. Os dados do pack vêm do nosso catálogo e do server pack. Os tempos, as definições e a RAM em repouso vêm de um servidor de teste próprio do mesmo dia e dos nossos testes noturnos; as imagens são capturas nossas. Quanta RAM o ATM10 precisa sob carga está num guia à parte, ver abaixo.
O que é o All the Mods 10 e para quem vale a pena ter um servidor próprio?
O All the Mods 10, abreviado ATM10, é um pack do tipo “kitchen sink”: junta tecnologia, magia, sistemas de armazenamento, novas dimensões e exploração num único modpack. No nosso servidor de teste havia 464 ficheiros de mods na pasta mods. As tarefas do FTB Quests dão-te um fio condutor, mas também podes simplesmente construir uma fábrica ou erguer uma colónia com o MineColonies.

Um servidor próprio compensa quase sempre no ATM10 assim que jogam em grupo. Um jogo dura semanas, e as máquinas, as farms e os armazéns devem continuar a trabalhar mesmo quando o anfitrião está offline. Cada membro da equipa pode seguir o seu próprio caminho, um a tecnologia, outra a magia, e no fim os sistemas encaixam uns nos outros.
Estes mods marcam o pack. Todos constam do server pack que instalamos:
| Área | Mod no pack (versão) |
|---|---|
| Tecnologia | Create 6.0.10, Mekanism 10.7.19.85, Immersive Engineering 12.4.2, Powah 6.2.10, Modern Industrialization 2.5.8 |
| Armazenamento e logística | Applied Energistics 2 19.2.17, Refined Storage 2.0.9, Sophisticated Storage 1.5.91, Sophisticated Backpacks 3.26.3 |
| Magia | Ars Nouveau 5.13.1, Iron's Spells 'n Spellbooks 3.16.3, Occultism 1.224.4, Nature's Aura 41.10 |
| Progressão e recursos | Allthemodium 3.0.1, Mystical Agriculture 8.0.28, Productive Bees 13.13.5, Apotheosis 8.8.0 |
| Colónia | MineColonies 1.1.1396 |
| Exploração e inimigos | Twilight Forest 4.8.3345, Ice and Fire 2.0-beta.17, L_Ender's Cataclysm 3.33, When Dungeons Arise 2.1.68 |
| Multijogador | FTB Chunks, FTB Teams, FTB Essentials, FTB Ranks, FTB Quests |
| Em viagem | Waystones 21.1.45, JourneyMap 6.0.9 |
| Diagnóstico | spark 1.10.124 (profiler) |
Que versão, que loader, que versão de Java?
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Versão do pack | All the Mods 10 8.2 |
| Minecraft | 1.21.1 |
| Loader | NeoForge 21.1.251 |
| Java no servidor | Java 21 (21.0.12) |
| Ficheiros de mods no servidor | 464 |
| RAM no nosso caso | 10 GB |
| Espaço em disco após a instalação | 1,71 GB |
Não precisas de definir a versão de Java tu mesmo. O servidor recebe automaticamente o Java 21 para este pack. Consultamos o CurseForge a cada encomenda para saber que ficheiro de server pack instalar. Se sair uma nova versão do ATM10, um servidor novo recebe o ficheiro novo, e os números deste guia podem variar ligeiramente.
Quanta RAM precisa o ATM10? A versão resumida
Oferecemos o All the Mods 10 com 10 GB de RAM. A medição detalhada sob carga, com valores de pico, montagem do teste e limites, está no guia Quanta RAM precisa realmente o ATM10?. Foi feita na versão 8.0 do pack.
Para este guia medimos duas vezes o estado de repouso na versão 8.2. A 24 de setembro de 2026, ainda com o limite de heap do pack (8 GiB), o servidor ocupava 7.700 MiB 5 minutos após um reinício, sem jogadores. A 25 de setembro de 2026, depois da nossa alteração para 10 GiB de heap, eram 8.700 MiB com 2 % de CPU. A maior ocupação durante o arranque foi de 8.824 MiB, e o limite do servidor era de 12 GiB. Não houve nenhum crash por falta de memória. Porque é que um servidor vazio ocupa tanto explica-se na secção seguinte.
Porque é que o servidor mostra tanta RAM em repouso?
O server pack do ATM10 traz o seu próprio ficheiro user_jvm_args.txt. Nele constam, entre outros, estes valores:
-Xms4G -Xmx8G -XX:+AlwaysPreTouch
O nosso servidor inicia o Java com -Xmx10240M, ou seja, 10 GB de heap. No entanto, o ficheiro do pack é lido depois na mesma linha de arranque, e no Java vence o valor posterior. No servidor de teste de 24 de setembro de 2026 verificámo-lo na JVM em execução: o heap máximo era de 8 GiB e o heap inicial de 4 GiB. Isto significa:
- O Java usou no ATM10 no máximo 8 GiB de heap, embora o servidor tivesse 10 GB. O resto é usado pelo próprio Java, pelas classes carregadas e por buffers fora do heap.
-XX:+AlwaysPreTouchfaz com que a JVM ocupe logo no arranque o heap inicial, com-Xms4Gsão 4 GiB. Por isso, o indicador de memória no painel está alto desde o primeiro momento. Isto não é uma fuga de memória nem sinal de pouca RAM.
O que mudou (estado: 25 de setembro de 2026): a cada instalação do pack, passamos a remover -Xmx e -Xms do user_jvm_args.txt. Todos os outros valores do pack, incluindo -XX:+AlwaysPreTouch, ficam como estão. Num servidor encomendado ou reinstalado com o pack depois desta alteração, vale portanto o heap da nossa linha de arranque, ou seja, os 10 GB contratados. No fim do ficheiro fica então um comentário nosso a registar isso.
Servidor mais antigo com -Xmx8G? Se no teu user_jvm_args.txt ainda constar -Xms4G -Xmx8G, remove tu mesmo esses dois valores. O ficheiro está no diretório principal do servidor e pode ser editado no gestor de ficheiros do painel:
- Para o servidor no painel.
- Cria uma cópia de segurança, ver Criar uma cópia de segurança do servidor de Minecraft.
- Abre
user_jvm_args.txte apaga apenas-Xms4Ge-Xmx8G. Os restantes valores da linha ficam. Não apagues o ficheiro inteiro, o servidor precisa dele para arrancar. - Guarda e inicia o servidor. Se algo correr mal, repões a cópia de segurança ou voltas a colocar os valores antigos.
Podes definir um heap próprio, mais pequeno, da mesma forma, com um valor -Xmx neste ficheiro. Deixa então uma margem entre o heap e a RAM do servidor, pois o Java também precisa de memória fora do heap.
A medição sob carga no guia de RAM ainda foi feita com 8 GiB de heap. Com 10 GiB, até agora só medimos o estado de repouso. Se um heap maior traz alguma vantagem no vosso caso depende do estilo de jogo. Verifica isso com o profiler spark antes de alterares algo: /spark tps mostra se o servidor consegue 20 ticks por segundo, /spark health mostra, entre outras coisas, a ocupação de memória. Se os TPS se mantiverem, mais heap normalmente não traz nada.
Encomendar o servidor e o primeiro arranque
- Abre a página do ATM10 e clica em “Configurar servidor agora”.
- No configurador, o jogo, o loader e o pacote estão pré-selecionados, a RAM está em 10 GB. Vês o preço aí, antes de pagares.
- Depois da encomenda, o sistema cria o servidor e instala o pack. Não tens de carregar nada, o server pack vem diretamente do CurseForge.
- Espera até aparecer na consola a linha
Done (…)! For help, type "help". No nosso servidor de teste foi 5 minutos e 21 segundos depois da criação. O primeiro arranque do pack em si demorou 195 segundos desse tempo. - Um reinício posterior demorou 188 segundos desde o arranque do contentor até
Done. O número entre parênteses a seguir aDone, no nosso caso cerca de 6,5 segundos, é muito mais curto porque o Minecraft aí só mede o carregamento do mundo. Conta, portanto, com pouco mais de três minutos em cada reinício.
Nos nossos testes noturnos com 10 GB, todo o processo, desde a criação até à entrada bem-sucedida, demorou entre 9 e 11 minutos (7, 15 e 21 de setembro de 2026). Uma execução adicional a 24 de setembro com o ficheiro de server pack do ATM10 8.2 também passou, mas demorou 34 minutos. Por isso, prevê meia hora de margem para a primeira configuração.
Não te assustes ao ver a consola pela primeira vez: no primeiro arranque, o nosso servidor de teste escreveu 138 linhas com ERROR e 758 linhas com WARN no log, por exemplo LootDataType: Couldn't parse element ou Cannot get config value before config is loaded. O servidor funcionou normalmente na mesma, e o teste de entrada passou. O que importa é que no fim apareça Done.
Dica para servidores mais antigos: no nosso servidor de teste de 24 de setembro de 2026, a pasta do mundo world foi criada logo no primeiro arranque, antes da instalação do pack. Os primeiros chunks à volta do spawn podem, assim, ter sido gerados sem a geração de mundo do pack. Para novas encomendas alterámos isto (estado: 25 de setembro de 2026): o mundo que o servidor base cria previamente é apagado antes da instalação do pack, e o mundo é criado no primeiro arranque do ATM10. Se encomendaste antes, ainda não tens progresso e queres um mundo totalmente com ATM10: para o servidor, cria uma cópia de segurança, apaga a pasta world no gestor de ficheiros e reinicia o servidor. O mundo é então criado de novo.
Que definições se aplicam no servidor?
Ao contrário de alguns packs mais antigos, o ATM10 não traz um server.properties próprio. O ficheiro vem de nós e tem os valores padrão do Minecraft:
| Definição | Valor | Nota |
|---|---|---|
difficulty |
easy |
Para mais desafio, define normal ou hard |
allow-flight |
false |
Se jogadores com jetpacks ou itens de voo forem expulsos, define true |
view-distance |
10 |
Distância de visão em chunks. Um valor menor alivia o servidor |
motd |
A Minecraft Server |
Texto na lista de servidores, livremente alterável |
Os ajustes mais importantes para um servidor multijogador estão nos mods FTB. Com o FTB Chunks, uma equipa reivindica chunks no mapa para que estranhos não possam partir nada aí, e mantém chunks carregados permanentemente para que as máquinas continuem a funcionar. Os valores estão em config/ftbchunks-world.snbt:
| Definição | Valor no pack | Efeito |
|---|---|---|
max_claimed_chunks |
500 |
Quantos chunks uma equipa pode reivindicar |
max_force_loaded_chunks |
25 |
Quantos chunks de uma equipa ficam carregados permanentemente, mesmo sem jogadores por perto |
max_idle_days_before_unclaim |
0.0d |
As reivindicações nunca expiram, mesmo que uma equipa deixe de jogar |
pvp_mode |
"always" |
O PvP é permitido também dentro das reivindicações. Também são possíveis "never" e "per_team" |
max_force_loaded_chunks é o regulador mais importante para a carga do servidor. Cada chunk carregado permanentemente com farms e máquinas trabalha sem parar, também à noite, quando ninguém está online. Com várias equipas, isto acumula-se. Se o servidor ficar mais lento mais tarde, o primeiro sítio a verificar são os chunks carregados. Com o FTB Ranks, podes dar a jogadores individuais um limite diferente de reivindicações através da permissão ftbchunks.max_claimed.
O FTB Essentials fornece comandos como /home e /rtp. Os valores estão em config/ftbessentials.snbt:
| Área | Valor no pack | Efeito |
|---|---|---|
home |
max: 1, cooldown: 10 |
Um home por jogador, 10 segundos de tempo de recarga |
rtp |
cooldown: 600, max_distance: 25000 |
/rtp a cada 10 minutos, até 25.000 blocos de distância |
rtp |
dimension_blacklist: ["minecraft:the_end"] |
No End não há /rtp |
Segundo o comentário no ficheiro, o /rtp ignora as reivindicações. Um jogador pode, portanto, aparecer no meio da base de outra equipa. Se isso vos incomodar, combinem regras ou desativem o PvP nas reivindicações com pvp_mode.
O ficheiro defaultconfigs/ftbessentials-server.snbt está vazio no pack. Aí inseres valores que devem valer para cada mundo novo.
Altera todos estes ficheiros apenas com o servidor parado e depois de uma cópia de segurança. Os valores estão em ficheiros de texto simples e têm efeito no arranque seguinte.
O que te espera no mundo
O ATM10 tem, além de tecnologia e magia, também inimigos fortes. Do Ice and Fire vêm dragões, do L_Ender's Cataclysm vêm bosses como o Netherite Monstrosity. Para as imagens, colocámos ambos por comando num mundo criativo local e desligámos a sua IA. No jogo real encontras-los no mundo, e eles atacam.


Para o servidor, isto significa: as lutas contra bosses geram muitas criaturas, partículas e danos em blocos de uma só vez, e os dragões podem danificar uma base. Faz uma cópia de segurança do mundo antes de uma grande luta, assim um dano é apenas um pequeno recuo.
Problemas frequentes e a sua causa
| Problema | Causa | Solução |
|---|---|---|
| A entrada falha com uma mensagem sobre mods em falta ou incorretos | O jogador tem outra versão do ATM10 | Instalar exatamente a versão do servidor, ver a secção seguinte |
| Jogadores são expulsos por “voar” | allow-flight está em false |
Definir true no server.properties e reiniciar o servidor |
| Indicador de RAM alto em repouso | AlwaysPreTouch do user_jvm_args.txt ocupa logo o heap inicial |
Normal, ver a secção sobre a RAM em repouso |
| O servidor fica mais lento com o tempo, apesar de haver poucos jogadores online | muitos chunks carregados permanentemente com máquinas | Verificar com /spark tps, reduzir max_force_loaded_chunks ou desmontar farms |
| A zona à volta do spawn parece Minecraft normal | O mundo foi criado antes da instalação do pack (em servidores anteriores à alteração) | Num mundo novo, apagar world, ver a dica acima |
Muitas linhas ERROR e WARN no log |
mensagens de arranque normais do pack | Não fazer nada, desde que apareça Done e os jogadores consigam entrar |
Ligar os outros jogadores
Cada jogador precisa do All the Mods 10 na mesma versão do servidor no seu próprio PC. O mais simples é através da aplicação CurseForge: procurar o All the Mods 10, escolher a mesma versão, instalar e iniciar. O Java para o Minecraft 1.21.1 vem com o launcher. No jogo, ele introduz em “Multijogador” o endereço do servidor do teu painel. Se as versões não coincidirem, o servidor recusa a entrada. O guia detalhado com todos os launchers está em Entrar num servidor de modpack de Minecraft.
Jogadores de Bedrock, ou seja, de consola e telemóvel, não podem entrar num servidor de ATM10. O pack precisa, em cada dispositivo, da Java Edition com os mods instalados.
Encontras uma visão geral de mais packs no guia Os melhores modpacks de Minecraft para o teu próprio servidor.
FAQ
Existe ATM10 para outra versão de Minecraft? O All the Mods 10 corre em Minecraft 1.21.1 com NeoForge. O servidor define automaticamente a versão adequada.
10 GB chegam para o meu grupo? Sem jogadores, o nosso servidor de teste ocupava 8.700 MiB após a alteração, dos quais uma grande parte é heap que o Java ocupa ao carregar os 464 mods. Quanto o ATM10 precisa sob carga mostra-o o guia de RAM. Não prometemos um número de jogadores.
Porque é que o meu servidor só usa 8 GB de heap, embora tenha 10 GB?
Porque no teu user_jvm_args.txt ainda consta -Xmx8G do pack e o Java lê esse valor por último. Desde a nossa alteração de 25 de setembro de 2026, removemo-lo a cada instalação. Num servidor mais antigo, apagas tu mesmo -Xms4G e -Xmx8G, ver acima.
Quanto demora um reinício?
No nosso servidor de teste, 188 segundos desde o arranque até Done.
Posso desativar o PvP nas reivindicações?
Sim, em config/ftbchunks-world.snbt com pvp_mode: "never" ou "per_team". Para o servidor antes.
Posso carregar um mundo existente?
Sim, através do gestor de ficheiros para a pasta world. Deve ser de All the Mods 10, de preferência da mesma versão do servidor. Cria antes uma cópia de segurança.
Fontes e ambiente de teste
Ambiente de teste: todos os valores medidos vêm de um servidor de teste próprio a 24 de setembro de 2026 e das nossas execuções noturnas automáticas, os dados do pack do nosso catálogo e do server pack. Em detalhe:
- Pack: All the Mods 10 no CurseForge, versão 8.2, ficheiro de server pack 8945094, NeoForge 21.1.251, Minecraft 1.21.1, 464 ficheiros de mods (estado do catálogo a 24 de setembro de 2026).
- Servidor de teste: 24 de setembro de 2026, 10 GB de RAM, Java 21. Tempos e RAM em repouso obtidos do contentor, heap lido com
jcmdna JVM em execução, definições obtidas dos ficheiros do servidor. Servidor apagado depois. - Execuções noturnas: testes automáticos de instalação e entrada com 10 GB a 7, 15 e 21 de setembro de 2026, todos passaram; execução adicional com ATM10 8.2 a 24 de setembro de 2026, passou.
- Medição sob carga: em separado no guia de RAM, no ATM10 8.0.
- Não medido: RAM e TPS com jogadores reais na versão 8.2, capacidade de jogadores, efeito de um heap alterado, o comportamento de
allow-flightcom jetpacks. - Imagens: capturas próprias de um mundo criativo local com All the Mods 10 8.2 e o shader Complementary Reimagined. Dragão e boss colocados por comando, com a IA desligada.