A resposta curta: Você cria um servidor RLCraft pela página do RLCraft com “Configurar servidor agora”. Lá, o RLCraft 2.9.3, o Forge 14.23.5.2860 para Minecraft 1.12.2 e 6 GB de RAM já vêm pré-selecionados. Depois do pedido, o pack se instala sozinho. No nosso servidor de teste, o mundo estava pronto pouco mais de cinco minutos após a criação, e em repouso o servidor ocupava cerca de 3 GB. Seus amigos precisam do RLCraft exatamente na mesma versão 2.9.3.
Data deste guia: 24 de setembro de 2026. Os dados do pack vêm do nosso catálogo e do server pack. Os tempos, a RAM e as configurações vêm de um servidor de teste próprio do mesmo dia e dos nossos testes noturnos; as imagens são capturas próprias.
O que é o RLCraft e para quem vale a pena ter um servidor próprio?
O RLCraft transforma o Minecraft em um jogo de sobrevivência brutal. Você sente sede e passa frio ou calor dependendo do bioma. Os ferimentos atingem partes individuais do corpo, no começo não dá para derrubar árvores com as mãos, e no mundo esperam dragões, serpentes marinhas e chefes muito mais fortes que você. O progresso vem através de níveis de habilidade e equipamentos melhores, não de diamantes rápidos.

No servidor próprio, essa dificuldade não muda em nada. Mesmo assim fica mais fácil, porque vocês jogam juntos: dividem a base, os suprimentos e o equipamento, e para enfrentar um chefe não precisam partir sozinhos. Você precisa de um servidor próprio quando quer que o mundo de vocês continue funcionando mesmo com o anfitrião offline. Para uma partida solo rápida, o mundo de um jogador basta.
Estes mods formam grande parte da sensação do pack. Todos estão no server pack que instalamos:
| Área | Mod no pack (versão) |
|---|---|
| Criaturas e chefes | Lycanites Mobs 2.0.8.9, Ice and Fire 1.7.1 (dragões, serpentes marinhas), Scape and Run: Parasites 1.9.11 |
| Sede e temperatura | Simple Difficulty 0.3.9 |
| Ferimentos | First Aid 1.6.22 |
| Progresso | Level Up! 2 1.1.23, Reskillable 1.13.0 |
| Combate e armas | RLCombat 2.0.8, Spartan Weaponry 1.5.3, Spartan Shields 1.5.5 |
| Início sem atalhos | No Tree Punching 2.0.21 |
| Mundo e estruturas | Battle Towers, Recurrent Complex 1.4.8.4, Roguelike Dungeons, Doomlike Dungeons, Lost Cities 2.0.22 |
| Deslocamento | Waystones 4.1.0, Wearable Backpacks |
| Diagnóstico | spark (profiler, veja a seção 4) |
Qual versão, qual loader, qual versão do Java?
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Versão do pack | RLCraft 2.9.3 |
| Minecraft | 1.12.2 |
| Loader | Forge 14.23.5.2860 |
| Java no servidor | Java 8 (OpenJDK 1.8.0_312) |
| Mods no servidor | 178 |
| RAM conosco | 6 GB |
Por que 1.12.2? O RLCraft é desenvolvido e mantido pelo autor para o Minecraft 1.12.2. Não existe uma versão do RLCraft para versões mais novas do Minecraft, e isso vale para qualquer provedor. Você não precisa configurar a versão certa do Java por conta própria: o servidor recebe automaticamente o Java 8 para este pack.
Quanta RAM o RLCraft precisa? Nossa medição
Oferecemos o RLCraft com 6 GB de RAM. Nosso servidor de teste de 24 de setembro de 2026 tinha exatamente essa alocação (heap do Java de 6.144 MB) e mostrou os seguintes valores:
| Medição | Valor |
|---|---|
| RAM em repouso, 5 minutos após uma reinicialização | 3.017 MiB (cerca de 2,9 GiB), CPU 0,5 % |
| maior valor de RAM durante a reinicialização | 3.015 MiB |
| maior valor de RAM após a primeira inicialização | 3.118 MiB |
| Espaço em disco após a primeira inicialização | 451 MB |
Esse é o servidor sem jogadores. Cada jogador que explora terreno novo faz o servidor gerar chunks, posicionar estruturas e spawnar criaturas, e é exatamente para isso que existe a diferença entre cerca de 3 GB e 6 GB. Não medimos quanta RAM um servidor cheio precisa. Por isso, não prometemos um número de jogadores.
Por que não 4 GB? Em 23 de agosto de 2026, instalamos o RLCraft cinco vezes com 4 GB. Três vezes a instalação falhou após a primeira inicialização, e as duas execuções bem-sucedidas levaram mais de 75 minutos cada. Com 6 GB, todos os testes noturnos desde 24 de agosto passaram, o último em 21 de setembro de 2026.
O pack traz o profiler spark. Com /spark tps você vê, no jogo ou no console, se o servidor roda a 20 ticks por segundo. A memória aparece no indicador de recursos do painel. Se o TPS cair de forma constante, verifique primeiro com o spark o que consome tempo antes de aumentar a RAM.
Pedir o servidor e a primeira inicialização
- Abra a página do RLCraft e clique em “Configurar servidor agora”.
- No configurador, o jogo, o loader e o pacote testado já vêm pré-selecionados, e a RAM está em 6 GB. Você vê o preço ali, antes de pagar.
- Após o pedido, o sistema cria o servidor e instala o pack. Você não precisa enviar nada, o server pack vem diretamente do CurseForge.
- Espere até aparecer no console a linha
Done (…)! For help, type "help". No nosso servidor de teste, isso aconteceu 5 minutos e 7 segundos após a criação. Nos nossos três últimos testes noturnos com 6 GB (24 de agosto, 8 e 21 de setembro de 2026), o teste inteiro, da criação até a entrada bem-sucedida, levou de 7 a 12 minutos. - Uma reinicialização posterior levou 90 segundos no servidor de teste, do início do container até
Done. O número entre parênteses depois deDoneé menor, porque o Minecraft ali mede só o carregamento do mundo.
Não se assuste ao olhar o console pela primeira vez: Na primeira inicialização, nosso servidor de teste escreveu no log 12 linhas com ERROR e mais de 1.100 linhas com WARN, por exemplo Invalid fingerprint detected for RebornCore! ou stacktraces sobre seaSerpentScales do Ice and Fire. Mesmo assim, o servidor funcionou normalmente. Mensagens assim fazem parte da inicialização do RLCraft e não são motivo para reinstalar.
Quais configurações o RLCraft traz?
No RLCraft, o server.properties vem do pack, não de nós. O pack inclui um arquivo FOR SERVERS ONLY - SET THESE IN SERVER.PROPERTIES.txt que justifica cada valor. Você encontra os mais importantes no gerenciador de arquivos do painel:
| Configuração | Valor no pack | Por quê |
|---|---|---|
allow-flight |
true |
Sem esse valor, o servidor expulsa jogadores em montarias voadoras e no anel de fadas por “voar”. |
difficulty |
3 (difícil) |
O pack é balanceado para esse nível. |
max-tick-time |
-1 |
O watchdog está desligado. Estruturas grandes seriam consideradas uma falha e encerrariam o servidor. |
enable-command-block |
true |
Segundo o pack, necessário para que os aldeões apareçam corretamente em estruturas geradas. |
view-distance |
10 |
Valor recomendado. Sob carga, pode ir para 8 ou 6, mas segundo o pack não menos que isso. |
level-name |
World |
O mundo se chama World, com W maiúsculo. |
Sobre a pasta do mundo: No nosso servidor de teste havia depois duas pastas, world e World. A pequena world vem da primeira inicialização, antes da instalação do pack, e não é usada. O mundo real do RLCraft é World. Se você enviar um mundo próprio ou restaurar um backup, ele deve ficar em World, ou então você ajusta level-name para o nome da sua pasta.
Nas configurações dos mods em config/ há mais opções para ajustar. No nosso servidor de teste, estes eram os valores:
| Arquivo | Configuração | Valor no pack | Efeito |
|---|---|---|---|
config/ice_and_fire.cfg |
Dangerous World Gen Distance From Spawn |
200 |
Dragões e outras estruturas perigosas só surgem a partir de 200 blocos de distância do spawn. |
config/ice_and_fire.cfg |
Generate Dragon Cave Chance / Generate Dragon Roost Chance |
400 / 400 |
Cavernas e ninhos de dragão são mais raros do que no padrão do mod (180 e 360, respectivamente). |
config/ice_and_fire.cfg |
Dragons Despawn |
false |
Os dragões não desaparecem sozinhos. O mod avisa que true aqui pode causar lags fortes. |
config/bloodmoon.cfg |
Chance |
0.01 |
Em 1 % das noites surge uma Lua de Sangue com bem mais monstros. |
config/firstaid.cfg |
scaleMaxHealth |
true |
Os pontos de vida das partes do corpo crescem com seus corações. |
Altere esses valores somente com o servidor parado e depois de um backup. Os valores ficam em arquivos de texto simples. Uma alteração passa a valer na próxima reinicialização e, no caso da geração do mundo, apenas em chunks novos.
O que espera por você no mundo
Os inimigos mais perigosos do RLCraft são os chefes do Lycanites Mobs e os dragões do Ice and Fire. Para as imagens, colocamos dois chefes do Lycanites em um mundo criativo por comando e desligamos a IA deles. No jogo de verdade, você os invoca ou os encontra, e eles atacam.


Para o servidor, isso significa: lutas contra chefes e ataques de dragões geram muitas partículas, criaturas e danos a blocos de uma só vez. Se vários jogadores estiverem em lugares diferentes do mundo ao mesmo tempo, o servidor trabalha em vários desses pontos simultaneamente. Faça um backup do mundo antes de uma grande batalha, assim um acampamento destruído é só um retrocesso de poucos minutos. Como fazer isso no painel está no guia Criar backup do servidor de Minecraft.
Problemas comuns e suas causas
| Problema | Causa | Solução |
|---|---|---|
| Jogadores são expulsos por “voar” | allow-flight foi definido como false |
Voltar o valor no server.properties para true e reiniciar o servidor |
| A entrada falha com uma mensagem sobre mods ausentes ou incorretos | O amigo tem outra versão do RLCraft | Instalar exatamente o RLCraft 2.9.3, veja a próxima seção |
| A instalação falha ou demora mais de uma hora | RAM insuficiente, nos nossos testes com 4 GB | Usar 6 GB |
| Depois de enviar um mundo, o progresso não aparece | O mundo está em world em vez de World |
Renomear a pasta para World ou ajustar level-name |
Muitas linhas ERROR e WARN no log |
Mensagens normais de inicialização do pack | Não fazer nada, desde que Done apareça e os jogadores consigam entrar |
| O servidor é encerrado em estruturas grandes | O watchdog foi ligado novamente | Voltar max-tick-time para -1 |
Conectar os amigos
Cada amigo precisa do RLCraft 2.9.3 no próprio PC. O jeito mais simples é pelo app do CurseForge: procurar o RLCraft, escolher a versão 2.9.3, instalar e iniciar. O launcher já traz o Java para o Minecraft 1.12.2. No jogo, ele insere em “Multijogador” o endereço do servidor que está no seu painel. Se as versões não coincidirem, o servidor recusa a entrada. O passo a passo completo com todos os launchers está em Entrar em um servidor de modpack de Minecraft.
Jogadores de Bedrock, ou seja, de console e celular, não conseguem entrar em um servidor RLCraft. O pack exige a Java Edition com os mods instalados em cada dispositivo.
FAQ
Posso jogar RLCraft em uma versão mais nova do Minecraft? Não. O RLCraft existe apenas para o Minecraft 1.12.2. O servidor configura a versão certa automaticamente.
Posso reduzir a dificuldade?
Tecnicamente sim, pelo difficulty no server.properties. Mas o pack é balanceado para 3, e muitas mecânicas, como sede ou ferimentos, continuam existindo mesmo em um nível mais baixo.
6 GB bastam para o meu grupo?
Sem jogadores, nosso servidor de teste ocupava cerca de 3 GB. Quanto se soma com vários jogadores depende de quão longe vocês se espalham. Não medimos isso. Observe as primeiras noites com /spark tps e o indicador de RAM no painel antes de aumentar a RAM.
Preciso pré-gerar o mundo? Não, isso não é um requisito. O mundo é gerado enquanto você explora. Estruturas perigosas, como cavernas de dragão, só aparecem a partir de 200 blocos de distância do spawn de qualquer forma.
Quanto tempo leva uma reinicialização?
No nosso servidor de teste, 90 segundos do início até Done.
Por que há tantos erros no log?
O pack é formado por 178 mods, alguns deles pensados para o cliente. O RLCraft escreve essas mensagens a cada inicialização. O que importa é que Done apareça no final.
Fontes e ambiente de testes
Ambiente de testes: Todos os valores medidos vêm de um servidor de teste próprio em 24 de setembro de 2026 e dos nossos testes noturnos automáticos; os dados do pack vêm do nosso catálogo e do server pack. Em detalhe:
- Pack: RLCraft no CurseForge, versão 2.9.3, arquivo do server pack 4612990, Forge 14.23.5.2860, 178 mods (estado do catálogo em 24 de setembro de 2026).
- Servidor de teste: 24 de setembro de 2026, 6 GB de RAM, Java 8. Valores de tempo e RAM medidos no container, configurações lidas dos arquivos do servidor. Servidor excluído depois.
- Testes noturnos: testes automáticos de instalação e entrada com 6 GB em 24 de agosto, 8 e 21 de setembro de 2026, todos aprovados; cinco execuções com 4 GB em 23 de agosto de 2026, três delas interrompidas.
- Não medido: RAM e TPS com jogadores reais, capacidade de jogadores.
- Imagens: capturas próprias de um mundo criativo do RLCraft 2.9.3. Os chefes foram colocados por comando e a IA deles está desligada.