A resposta curta: Você cria um servidor SkyFactory 4 pela página do SkyFactory 4 com “Configurar servidor agora”. Lá, o SkyFactory 4.2.4, o Forge 14.23.5.2860 para Minecraft 1.12.2 e 6 GB de RAM já vêm pré-selecionados. Depois do pedido, o pack se instala sozinho. No nosso servidor de teste, o mundo estava pronto pouco mais de quatro minutos após a criação, e em repouso o servidor ocupava cerca de 3 GB. Ao entrar pela primeira vez, confira se você realmente está na árvore no vazio. Seus amigos precisam do SkyFactory 4 exatamente na versão 4.2.4.
Data deste guia: 24 de setembro de 2026. Os dados do pack vêm do nosso catálogo e do server pack. Os tempos, a RAM e as configurações vêm de um servidor de teste próprio do mesmo dia e dos nossos testes noturnos. As imagens são de um mundo próprio no cliente do Minecraft, criado com o tipo de mundo “Sky Factory 4”, não do servidor.
O que é o SkyFactory 4 e para quem vale a pena ter um servidor próprio?
O SkyFactory 4 é um modpack de Skyblock. Você começa em uma única árvore, e embaixo de você não há nada. Com madeira, folhas e mudas, você vai construindo todo o resto aos poucos: primeiro ferramentas e uma pequena plataforma, depois árvores de recursos e máquinas e, no fim, grandes instalações automáticas. Quem gosta do clássico ciclo de Skyblock entre escassez e automação está no lugar certo.

Um servidor próprio é necessário quando vocês constroem em vários na mesma ilha e o mundo continua rodando mesmo quando o anfitrião está offline. No SkyFactory 4 isso pesa bastante, pois muitas instalações só funcionam enquanto o mundo está carregado. Para uma partida solo rápida, o mundo de um jogador basta.
Estes mods marcam o pack. Todos constam no server pack que instalamos:
| Área | Mod no pack (versão) |
|---|---|
| Mundo inicial | Topography 1.14.2 (gera o mundo com a árvore no vazio) |
| Queda no Void | Forgiving Void 1.1.0 |
| Árvores e recursos | Bonsai Trees 1.1.4, Sky Bonsais 1.0.1, Sky Orchards 0.0.12, Tree Growing Simulator 2017 |
| Tecnologia | Mekanism 9.8.3, Applied Energistics 2 (rv6-stable-7), Thermal Foundation 2.6.7.1, Industrial Foregoing 1.12.13, NuclearCraft 2.18u |
| Magia e cultivo | Astral Sorcery 1.10.27, Mystical Agriculture 1.7.5, ProjectE 1.4.1 |
| Ferramentas | Tinkers' Construct 2.13.0 |
| Outras dimensões | Twilight Forest 3.11.1021, Compact Machines 3.0.18 |
| Nova rodada | Prestige 1.1.58 (desativado em mundos novos, veja abaixo) |
| Visão geral | JEI 4.15.0, JourneyMap 5.7.1 |
Qual versão, qual loader, qual versão do Java?
| Propriedade | Valor |
|---|---|
| Versão do pack | SkyFactory 4.2.4 |
| Minecraft | 1.12.2 |
| Loader | Forge 14.23.5.2860 |
| Java no servidor | Java 8 (OpenJDK 1.8.0_312) |
| Mods no servidor | 202 |
| RAM conosco | 6 GB |
Por que 1.12.2? O SkyFactory 4 é um pack para Minecraft 1.12.2, e a versão 4.2.4 é a que o server pack entrega no CurseForge. Você não precisa ajustar a versão do Java por conta própria: o servidor recebe automaticamente o Java 8 para este pack.
Quanta RAM o SkyFactory 4 precisa? Nossa medição
Oferecemos o SkyFactory 4 com 6 GB de RAM. Nosso servidor de teste de 24 de setembro de 2026 tinha exatamente essa alocação (heap do Java de 6.144 MB) e mostrou os seguintes valores:
| Medição | Valor |
|---|---|
| RAM em repouso, 5 minutos após uma reinicialização | 3.192 MiB (cerca de 3,1 GiB), CPU 0,6 % |
| maior valor de RAM durante uma reinicialização | 3.191 MiB |
| maior valor de RAM na primeira inicialização | 3.155 MiB |
| Espaço em disco após a primeira inicialização | 370 MB |
Esse é o servidor sem jogadores e sem instalações. No SkyFactory 4, a carga cresce com o que vocês constroem: cada máquina, cada farm e cada área carregada de forma permanente consome processamento em cada tick. É para isso que existe a diferença entre cerca de 3 GB e 6 GB. Não medimos quanta RAM uma ilha expandida com vários jogadores precisa. Por isso, não prometemos um número de jogadores.
Com 6 GB, todos os nossos testes noturnos automáticos foram aprovados, o mais recente em 27 de agosto, 14 de setembro e 24 de setembro de 2026. Você vê a memória no painel, no indicador de recursos. Se ela subir bastante ao longo de semanas, verifique primeiro quais instalações rodam o tempo todo antes de aumentar a RAM.
Fazer o pedido do servidor e a primeira inicialização
- Abra a página do SkyFactory 4 e clique em “Configurar servidor agora”.
- No configurador, o jogo, o loader e o pacote testado já vêm pré-selecionados, e a RAM está em 6 GB. Você vê o preço ali antes de pagar.
- Depois do pedido, o sistema cria o servidor e instala o pack. Você não precisa enviar nada, o server pack vem direto do CurseForge.
- Aguarde até que a linha
Done (…)! For help, type "help"apareça no console. No nosso servidor de teste, isso aconteceu 4 minutos e 16 segundos após a criação. Nos nossos três últimos testes noturnos com 6 GB, o teste inteiro, da criação até a entrada bem-sucedida, levou de 8 a 12 minutos. - Uma reinicialização posterior levou cerca de 2 minutos no servidor de teste (113 e 121 segundos), do início do contêiner até
Done. O número entre parênteses depois deDoneé menor porque o Minecraft mede ali apenas o carregamento do mundo.
Não se assuste ao olhar o console pela primeira vez: na primeira inicialização, nosso servidor de teste escreveu 470 linhas com ERROR e mais de 2.200 linhas com WARN no log. A maioria são erros de receitas do BiblioCraft, do Applied Energistics 2 e do KleeSlabs, além de mensagens de assinatura como snad: No fingerprint found!. Também aparecem [Mystcraft]: No Symbol match for identifier mystcraft:terrainamplified e uma mensagem do ogdragon sobre uma lista de tipos de mundo. Mesmo assim, o servidor rodou normalmente. Mensagens assim fazem parte da inicialização do SkyFactory 4 e não são motivo para reinstalar.
Como o mundo com a árvore no vazio é gerado?
Diferentemente de muitos packs de Skyblock, o SkyFactory 4 não tem um tipo de mundo próprio em level-type. O mundo é gerado pelo mod Topography. Ele lê sua configuração do server.properties:
| Configuração | Valor no pack | Efeito |
|---|---|---|
level-type |
DEFAULT |
continua sendo o valor normal do Minecraft |
generator-settings |
{"Topography-Preset":"Sky Factory 4"} |
o Topography constrói o mundo conforme o preset “Sky Factory 4” |
O preset está no arquivo config/topography/Topography.txt. Lá ele é descrito como “Classic Sky Factory world type starting on a tree in the void”: o Overworld começa com uma árvore sobre terra no vazio, o Nether consiste em uma célula própria e o portal normal do Nether está desativado. No console, você percebe que o Topography leu o preset por linhas como Settings: Sky Factory 4.
No mesmo arquivo há outros presets: “SkyFactory Tutorial”, “Cave Dimension” e “Sky Crash Factory Landing”. Qual deles vale é decidido pelo nome em generator-settings. Como todas as configurações de geração de mundo, o valor só tem efeito quando um mundo novo é criado. Não testamos a troca do preset no servidor.

Você não começa na árvore?
Foi exatamente aqui que tivemos um problema no nosso servidor de teste em 24 de setembro de 2026. O mundo world foi criado lá já na primeira inicialização do servidor base do Minecraft, antes de o pack ser instalado. Quando o Topography rodou pela primeira vez depois disso, encontrou um mundo normal já gerado. O resultado foi terreno normal em vez de uma árvore no vazio.
Alteramos essa ordem para novos pedidos (data: 25 de setembro de 2026): o mundo que o servidor base cria antecipadamente é excluído antes da instalação do pack. Se você fizer o pedido depois dessa alteração, o Topography gera o mundo por conta própria na primeira inicialização do pack. Conferimos isso em 25 de setembro de 2026 em um novo servidor de teste: o mundo só surgiu após o início do pack, em world/level.dat constava o preset “Sky Factory 4” e, de 1.314 chunks ao redor do spawn, 1.313 estavam vazios. Só o chunk com a árvore inicial continha blocos. Em servidores pedidos antes disso, ainda pode existir o mundo antigo e normal. Se o seu servidor é afetado, você confere sozinho em um minuto.
Assim você confere o mundo inicial:
- Entre no servidor logo após a primeira inicialização. O correto é: você está em uma única árvore, e ao redor e embaixo de você há só céu.
- O errado é: você está em grama, areia ou pedra, e ao redor há terreno completamente normal. No nosso mundo de teste gerado incorretamente, o spawn ficava em Y 64, em chão normal.
- Se você abrir o arquivo
world/level.datcom um editor NBT: no nosso mundo de teste incorreto,generatorNameestava emdefaultegeneratorOptionsestava vazio.
Assim você gera o mundo de novo. Isso só faz sentido em um servidor novo, onde ninguém construiu nada ainda, pois a pasta world contém todo o progresso do jogo.
- Pare o servidor no painel.
- Faça um backup. Como fazer isso está no guia Criar backup do servidor de Minecraft.
- No gerenciador de arquivos, confira se no
server.propertiescontinuamlevel-type=DEFAULTegenerator-settings={"Topography-Preset":"Sky Factory 4"}. - Exclua a pasta
world. - Inicie o servidor. O Topography agora gera o mundo conforme o preset “Sky Factory 4”.
- Entre de novo e confira se você está na árvore.
Se não funcionar, o backup do passo 2 é o seu caminho de volta.
Quais configurações o SkyFactory 4 traz?
No SkyFactory 4, o server.properties vem do pack. Você o reconhece pela mensagem do dia SkyFactory 4: Server - v4.2.4. Além dos valores de geração de mundo, estes são importantes:
| Configuração | Valor no pack | Significado |
|---|---|---|
difficulty |
1 |
dificuldade fácil |
allow-flight |
true |
voar é permitido, então o servidor não expulsa ninguém por “voar” |
max-tick-time |
60000 |
o watchdog só encerra o servidor quando um único tick trava por mais de 60 segundos |
Nas configurações dos mods em config/ há dois valores que definem bastante a sensação de jogo:
| Arquivo | Configuração | Valor no pack | Efeito |
|---|---|---|---|
config/forgivingvoid.cfg |
fallingHeight |
300 |
Quem cai no Void volta a aparecer no alto do mundo. |
config/forgivingvoid.cfg |
damageOnFall |
19 |
Na aterrissagem, há 19 de dano. |
config/forgivingvoid.cfg |
preventDeath |
false |
A morte não é impedida. Com pouca vida, você morre mesmo assim. |
config/prestige.cfg |
Prestige Enabled Default |
false |
O modo Prestige está desativado em mundos novos. |
config/prestige.cfg |
NewWorldMode |
false |
faz parte da configuração do Prestige |

Sobre o modo Prestige: segundo a descrição em config/prestige.cfg, alguns mods, por exemplo o Ore Excavation, ficam atrás do Prestige. Como o modo está desativado em mundos novos neste server pack, você decide se vocês vão usá-lo. Altere esses valores apenas com o servidor parado e depois de um backup. Os valores estão em arquivos de texto simples e passam a valer na próxima reinicialização.
Problemas comuns e suas causas
| Problema | Causa | Solução |
|---|---|---|
| Você começa em terreno normal em vez de na árvore | O mundo foi criado antes de o Topography estar ativo (em servidores anteriores à alteração) | Seção “Você não começa na árvore?”, apenas em servidor novo |
| Depois de cair no Void, você está morto | preventDeath=false, 19 de dano na aterrissagem |
Com pouca vida, não vá até a beirada, ou altere o valor de propósito |
| A entrada falha com uma mensagem sobre mods ausentes ou incorretos | O outro jogador tem outra versão do SkyFactory | Instalar exatamente o SkyFactory 4.2.4, veja a próxima seção |
| O portal normal do Nether não abre | O preset o desativa | É intencional, no SkyFactory 4 o Nether é uma célula própria |
Muitas linhas de ERROR e WARN no log |
mensagens normais de inicialização do pack | não faça nada, desde que Done apareça e os jogadores consigam entrar |
| Um preset alterado não tem efeito | O mundo já existe | generator-settings só vale ao gerar um mundo novo |
Conectar outros jogadores
Cada jogador precisa do SkyFactory 4.2.4 no próprio PC. O jeito mais fácil é pelo app do CurseForge: procurar SkyFactory 4, selecionar a versão 4.2.4, instalar e iniciar. O Java para o Minecraft 1.12.2 vem com o launcher. No jogo, ele insere em “Multijogador” o endereço do servidor do seu painel. Se as versões não coincidirem, o servidor recusa a entrada. O passo a passo completo com todos os launchers está em Entrar em um servidor de modpack de Minecraft.
Jogadores de Bedrock, ou seja, de console e celular, não conseguem entrar em um servidor SkyFactory 4. O pack exige a Java Edition com os mods instalados em cada dispositivo.

FAQ
Posso jogar SkyFactory 4 em uma versão mais nova do Minecraft? Não. O SkyFactory 4 roda no Minecraft 1.12.2. O servidor configura a versão correta automaticamente.
O modo Prestige está ativo?
Não, não em mundos novos. No config/prestige.cfg do server pack consta Prestige Enabled Default=false.
Posso escolher outro mundo inicial?
O arquivo config/topography/Topography.txt contém outros presets, como “SkyFactory Tutorial” ou “Cave Dimension”. Porém, o nome em generator-settings só vale ao gerar um mundo novo. Não testamos uma troca.
6 GB bastam para o meu grupo? Sem jogadores, nosso servidor de teste ocupava cerca de 3 GB. Não medimos quanto se soma com grandes instalações. Acompanhe o indicador de RAM no painel enquanto a ilha de vocês cresce.
Quanto tempo leva uma reinicialização?
No nosso servidor de teste, cerca de 2 minutos do início até Done.
Por que há tantos erros no log?
O pack é composto por 202 mods, e muitos relatam erros de receita ou de assinatura na inicialização. O decisivo é que no final apareça Done.
Fontes e ambiente de teste
Ambiente de teste: todos os valores medidos vêm de um servidor de teste próprio em 24 de setembro de 2026 e dos nossos testes noturnos automáticos; os dados do pack vêm do nosso catálogo e do server pack. Em detalhe:
- Pack: SkyFactory 4 no CurseForge, versão 4.2.4, arquivo do server pack 3565687 do CurseForge, Forge 14.23.5.2860, 202 mods (catálogo de 24 de setembro de 2026).
- Servidor de teste: 24 de setembro de 2026, 6 GB de RAM, Java 8. Valores medidos de tempo e RAM obtidos no contêiner, configurações lidas dos arquivos do servidor. O mundo no servidor de teste era terreno normal, porque foi criado antes da instalação do pack.
- Testes noturnos: testes automáticos de instalação e de entrada com 6 GB em 27 de agosto, 14 de setembro e 24 de setembro de 2026, todos aprovados.
- Não medido: RAM e TPS com jogadores e instalações reais, capacidade de jogadores, o mundo inicial de um pedido real, a regeneração do mundo excluindo
worldno servidor e a troca do preset do Topography. - Imagens: imagens próprias de um mundo local no cliente do Minecraft com o SkyFactory 4.2.4 e o tipo de mundo “Sky Factory 4”, não do servidor.