Ein SkyFactory-4-Server benötigt das passende 4.2.4-Pack und dessen Topography-Weltpreset. Prüfe beim ersten Join den vorgesehenen Baum im Void. Bei normalem Gelände klärst du zuerst aktive Welt und Generator; eine vorhandene bespielte Welt wird dafür nicht gelöscht.
Stand dieses Guides: 24. September 2026. Die Pack-Daten stammen aus unserem Katalog und dem Server-Pack. Die Zeiten, der RAM und die Einstellungen stammen von einem eigenen Testserver vom selben Tag und aus unseren nächtlichen Testläufen. Die Bilder stammen aus einer eigenen Welt im Minecraft-Client, die wir mit dem Welttyp „Sky Factory 4“ angelegt haben, nicht vom Server.
Was ist SkyFactory 4, und für wen lohnt sich ein eigener Server?
SkyFactory 4 ist ein Skyblock-Modpack. Du startest auf einem einzelnen Baum, unter dir ist nichts. Aus Holz, Blättern und Setzlingen baust du dir nach und nach alles andere: erst Werkzeuge und eine kleine Plattform, später Ressourcen-Bäume und Maschinen, am Ende große automatische Anlagen. Wer den klassischen Skyblock-Kreislauf aus Mangel und Automatisierung mag, ist hier richtig.

Einen eigenen Server brauchst du, wenn ihr zu mehreren an derselben Insel baut und die Welt auch dann weiterläuft, wenn der Gastgeber offline ist. Gerade bei SkyFactory 4 zählt das, denn viele Anlagen arbeiten nur, solange die Welt geladen ist. Für ein kurzes Solo-Spiel reicht die Einzelspielerwelt.
Diese Mods prägen das Pack. Alle stehen so im Server-Pack, das wir installieren:
| Bereich | Mod im Pack (Version) |
|---|---|
| Startwelt | Topography 1.14.2 (erzeugt die Welt mit dem Baum im Nichts) |
| Sturz ins Void | Forgiving Void 1.1.0 |
| Bäume und Ressourcen | Bonsai Trees 1.1.4, Sky Bonsais 1.0.1, Sky Orchards 0.0.12, Tree Growing Simulator 2017 |
| Technik | Mekanism 9.8.3, Applied Energistics 2 (rv6-stable-7), Thermal Foundation 2.6.7.1, Industrial Foregoing 1.12.13, NuclearCraft 2.18u |
| Magie und Farmen | Astral Sorcery 1.10.27, Mystical Agriculture 1.7.5, ProjectE 1.4.1 |
| Werkzeuge | Tinkers' Construct 2.13.0 |
| Weitere Dimensionen | Twilight Forest 3.11.1021, Compact Machines 3.0.18 |
| Neue Runde | Prestige 1.1.58 (auf neuen Welten aus, siehe unten) |
| Übersicht | JEI 4.15.0, JourneyMap 5.7.1 |
Welche Version, welcher Loader, welche Java-Version?
| Eigenschaft | Wert |
|---|---|
| Pack-Version | SkyFactory 4.2.4 |
| Minecraft | 1.12.2 |
| Loader | Forge 14.23.5.2860 |
| Java auf dem Server | Java 8 (OpenJDK 1.8.0_312) |
| Mods auf dem Server | 202 |
| RAM bei uns | 6 GB |
Warum 1.12.2? SkyFactory 4 ist ein Pack für Minecraft 1.12.2, und die Version 4.2.4 ist die, die das Server-Pack auf CurseForge liefert. Die passende Java-Version musst du nicht selbst einstellen: Der Server bekommt für dieses Pack automatisch Java 8.
Wie viel RAM braucht SkyFactory 4? Unsere Messung
Wir bieten SkyFactory 4 mit 6 GB RAM an. Unser Testserver vom 24. September 2026 hatte genau diese Zuweisung (Java-Heap 6.144 MB) und zeigte folgende Werte:
| Messung | Wert |
|---|---|
| RAM im Leerlauf, 5 Minuten nach einem Neustart | 3.192 MiB (rund 3,1 GiB), CPU 0,6 % |
| höchster RAM-Wert während eines Neustarts | 3.191 MiB |
| höchster RAM-Wert beim ersten Start | 3.155 MiB |
| Speicherplatz nach dem ersten Start | 370 MB |
Das ist der Server ohne Spieler und ohne Anlagen. Bei SkyFactory 4 wächst die Last mit dem, was ihr baut: Jede Maschine, jede Farm und jeder dauerhaft geladene Bereich rechnet in jedem Tick mit. Dafür ist der Abstand zwischen rund 3 GB und 6 GB da. Wie viel RAM eine ausgebaute Insel mit mehreren Spielern braucht, haben wir nicht gemessen. Eine Spielerzahl versprechen wir deshalb nicht.
Mit 6 GB haben alle unsere automatischen Nachtläufe bestanden, zuletzt am 27. August, 14. September und 24. September 2026. Den Speicher siehst du im Panel in der Ressourcenanzeige. Steigt er über Wochen deutlich an, prüfe zuerst, welche Anlagen dauerhaft laufen, bevor du RAM aufstockst.
Server bestellen und der erste Start
- Öffne die SkyFactory-4-Seite und klicke auf „Jetzt Server konfigurieren“.
- Im Konfigurator sind Spiel, Loader und das geprüfte Paket vorausgewählt, der RAM steht auf 6 GB. Den Preis siehst du dort, bevor du bezahlst.
- Nach der Bestellung legt das System den Server an und installiert das Pack. Hochladen musst du nichts, das Server-Pack kommt direkt von CurseForge.
- Warte, bis in der Konsole die Zeile
Done (…)! For help, type "help"steht. Auf unserem Testserver war das 4 Minuten und 16 Sekunden nach dem Anlegen. In unseren drei letzten Nachtläufen mit 6 GB dauerte der ganze Test vom Anlegen bis zum bestandenen Beitritt 8 bis 12 Minuten. - Ein späterer Neustart dauerte auf dem Testserver rund 2 Minuten (113 und 121 Sekunden) vom Start des Containers bis
Done. Die Zahl in Klammern hinterDoneist kürzer, weil Minecraft dort nur das Laden der Welt misst.
Nicht erschrecken beim ersten Blick in die Konsole: Beim ersten Start schrieb unser Testserver 470 Zeilen mit ERROR und über 2.200 Zeilen mit WARN ins Log. Die meisten sind Rezeptfehler von BiblioCraft, Applied Energistics 2 und KleeSlabs sowie Signaturmeldungen wie snad: No fingerprint found!. Auch [Mystcraft]: No Symbol match for identifier mystcraft:terrainamplified und eine Meldung von ogdragon zu einer Welttyp-Liste tauchen auf. Der Server lief trotzdem normal. Solche Meldungen gehören bei SkyFactory 4 zum Start und sind kein Grund für eine Neuinstallation.
Wie entsteht die Welt mit dem Baum im Nichts?
Anders als bei vielen Skyblock-Packs gibt es bei SkyFactory 4 keinen eigenen Welttyp in level-type. Die Welt erzeugt die Mod Topography. Sie liest ihre Vorgabe aus der server.properties:
| Einstellung | Wert im Pack | Wirkung |
|---|---|---|
level-type |
DEFAULT |
bleibt der normale Minecraft-Wert |
generator-settings |
{"Topography-Preset":"Sky Factory 4"} |
Topography baut die Welt nach dem Preset „Sky Factory 4“ |
Das Preset steht in der Datei config/topography/Topography.txt. Dort ist es als „Classic Sky Factory world type starting on a tree in the void“ beschrieben: Die Oberwelt beginnt mit einem Baum auf Erde im Nichts, der Nether besteht aus einer eigenen Zelle, und das normale Netherportal ist abgeschaltet. In der Konsole erkennst du, dass Topography das Preset gelesen hat, an Zeilen wie Settings: Sky Factory 4.
In derselben Datei stehen weitere Presets: „SkyFactory Tutorial“, „Cave Dimension“ und „Sky Crash Factory Landing“. Welches gilt, entscheidet der Name in generator-settings. Wie alle Einstellungen zur Weltgenerierung wirkt der Wert nur, wenn eine neue Welt entsteht. Einen Wechsel des Presets haben wir auf dem Server nicht getestet.

Startest du nicht auf dem Baum?
Genau hier hatten wir auf unserem Testserver am 24. September 2026 ein Problem. Die Welt world entstand dort schon beim ersten Start des Minecraft-Grundservers, bevor das Pack installiert war. Als Topography danach zum ersten Mal lief, fand es eine fertig erzeugte, normale Welt vor. Das Ergebnis war normales Gelände statt Baum im Nichts.
Diese Reihenfolge haben wir für neue Bestellungen umgestellt (Stand: 25. September 2026): Die Welt, die der Grundserver vorab anlegt, wird vor der Installation des Packs gelöscht. Bestellst du nach dieser Umstellung, erzeugt Topography die Welt beim ersten Start des Packs selbst. Das haben wir am 25. September 2026 auf einem neuen Testserver nachgemessen: Die Welt entstand erst nach dem Start des Packs, in world/level.dat stand das Preset „Sky Factory 4“, und von 1.314 Chunks um den Spawn waren 1.313 leer. Nur der Chunk mit dem Startbaum enthielt Blöcke. Bei Servern, die vorher bestellt wurden, kann noch die alte, normale Welt liegen. Ob dein Server betroffen ist, prüfst du in einer Minute selbst.
So prüfst du die Startwelt:
- Tritt dem Server direkt nach dem ersten Start bei. Richtig ist: Du stehst auf einem einzelnen Baum, ringsum und unter dir ist nur Himmel.
- Falsch ist: Du stehst auf Gras, Sand oder Stein, und ringsum ist ganz normales Gelände. In unserer falsch erzeugten Testwelt lag der Spawn bei Y 64 auf normalem Boden.
- Wenn du mit einem NBT-Editor in die Datei
world/level.datschaust: In unserer falschen Testwelt stand dortgeneratorNameaufdefaultundgeneratorOptionswar leer.
So erzeugst du die Welt neu. Das ist nur sinnvoll bei einem frischen Server, auf dem noch niemand etwas gebaut hat, denn der Ordner world enthält den gesamten Spielstand.
- Stoppe den Server im Panel.
- Lege ein Backup an. Wie das geht, steht im Guide Minecraft-Server-Backup erstellen.
- Prüfe im Dateimanager, dass in der
server.propertiesweiterhinlevel-type=DEFAULTundgenerator-settings={"Topography-Preset":"Sky Factory 4"}stehen. - Bewahre den gesicherten Ordner auf und benenne
worldbeispielsweise inworld-vor-skyfactory-testum. Das setzt voraus, dass dies tatsächlich die falsche, noch unbespielte Welt ist. - Starte den Server. Topography erzeugt die Welt jetzt nach dem Preset „Sky Factory 4“.
- Tritt erneut bei und prüfe, ob du auf dem Baum stehst.
Klappt das nicht, bleibt das Backup aus Schritt 2 dein Rückweg.
Welche Einstellungen bringt SkyFactory 4 mit?
Die server.properties kommt bei SkyFactory 4 aus dem Pack. Du erkennst sie an der Nachricht des Tages SkyFactory 4: Server - v4.2.4. Neben den Werten zur Weltgenerierung sind diese wichtig:
| Einstellung | Wert im Pack | Bedeutung |
|---|---|---|
difficulty |
1 |
einfache Schwierigkeit |
allow-flight |
true |
Fliegen ist erlaubt, der Server kickt also niemanden wegen „Fliegens“ |
max-tick-time |
60000 |
Der Watchdog beendet den Server erst, wenn ein einzelner Tick länger als 60 Sekunden hängt |
In den Mod-Einstellungen unter config/ stecken zwei Werte, die das Spielgefühl stark bestimmen:
| Datei | Einstellung | Wert im Pack | Wirkung |
|---|---|---|---|
config/forgivingvoid.cfg |
fallingHeight |
300 |
Wer ins Void fällt, landet wieder oben in der Welt. |
config/forgivingvoid.cfg |
damageOnFall |
19 |
Bei der Landung gibt es 19 Schaden. |
config/forgivingvoid.cfg |
preventDeath |
false |
Der Tod wird nicht verhindert. Mit wenig Leben stirbst du trotzdem. |
config/prestige.cfg |
Prestige Enabled Default |
false |
Der Prestige-Modus ist auf neuen Welten aus. |
config/prestige.cfg |
NewWorldMode |
false |
gehört zur Prestige-Einstellung |

Zum Prestige-Modus: Laut Beschreibung in config/prestige.cfg liegen manche Mods, zum Beispiel Ore Excavation, hinter Prestige. Weil der Modus in diesem Server-Pack auf neuen Welten aus ist, entscheidest du, ob ihr ihn nutzt. Ändere solche Werte nur mit gestopptem Server und nach einem Backup. Die Werte stehen in einfachen Textdateien und wirken nach dem nächsten Neustart.
Häufige Probleme und ihre Ursache
| Problem | Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Du startest auf normalem Gelände statt auf dem Baum | Die Welt entstand, bevor Topography aktiv war (bei Servern von vor der Umstellung) | Abschnitt „Startest du nicht auf dem Baum?“, nur bei frischem Server |
| Nach einem Sturz ins Void bist du tot | preventDeath=false, 19 Schaden bei der Landung |
Mit wenig Leben nicht an die Kante gehen, oder den Wert bewusst ändern |
| Beitritt scheitert mit einer Meldung zu fehlenden oder falschen Mods | Mitspieler hat eine andere SkyFactory-Version | Genau SkyFactory 4.2.4 installieren, siehe nächster Abschnitt |
| Das normale Netherportal öffnet sich nicht | Das Preset schaltet es ab | So gewollt, der Nether ist bei SkyFactory 4 eine eigene Zelle |
Viele ERROR- und WARN-Zeilen im Log |
normale Startmeldungen des Packs | nichts tun, solange Done erscheint und Spieler beitreten können |
| Ein geändertes Preset hat keine Wirkung | Die Welt existiert schon | generator-settings wirkt nur beim Erzeugen einer neuen Welt |
Mitspieler verbinden
Jeder Mitspieler braucht SkyFactory 4.2.4 auf dem eigenen PC. Am einfachsten geht das über die CurseForge-App: SkyFactory 4 suchen, die Version 4.2.4 auswählen, installieren und starten. Das Java für Minecraft 1.12.2 bringt der Launcher mit. Im Spiel trägt er unter „Mehrspieler“ die Serveradresse aus deinem Panel ein. Stimmen die Versionen nicht überein, lehnt der Server den Beitritt ab. Die ausführliche Anleitung mit allen Launchern steht in Minecraft-Modpack-Server beitreten.
Bedrock-Spieler, also Konsole und Handy, können einem SkyFactory-4-Server nicht beitreten. Das Pack braucht auf jedem Gerät die Java-Edition mit den installierten Mods.

FAQ
Kann ich SkyFactory 4 auf einer neueren Minecraft-Version spielen? Nein. SkyFactory 4 läuft auf Minecraft 1.12.2. Die passende Version stellt der Server automatisch ein.
Ist der Prestige-Modus aktiv?
Nein, nicht auf neuen Welten. In der config/prestige.cfg des Server-Packs steht Prestige Enabled Default=false.
Kann ich eine andere Startwelt wählen?
Die Datei config/topography/Topography.txt enthält weitere Presets wie „SkyFactory Tutorial“ oder „Cave Dimension“. Der Name in generator-settings wirkt aber nur beim Erzeugen einer neuen Welt. Getestet haben wir einen Wechsel nicht.
Reichen 6 GB für meine Gruppe? Ohne Spieler belegte unser Testserver rund 3 GB. Wie viel mit großen Anlagen dazukommt, haben wir nicht gemessen. Beobachte die RAM-Anzeige im Panel, während eure Insel wächst.
Wie lange dauert ein Neustart?
Auf unserem Testserver rund 2 Minuten vom Start bis Done.
Warum stehen so viele Fehler im Log?
Das Pack besteht aus 202 Mods, und viele melden beim Start Rezept- oder Signaturfehler. Entscheidend ist, dass am Ende Done steht.
Quellen und Prüfstand
Prüfstand: Alle Messwerte stammen von einem eigenen Testserver am 24. September 2026 und aus unseren automatischen Nachtläufen, die Pack-Daten aus unserem Katalog und dem Server-Pack. Im Einzelnen:
- Pack: SkyFactory 4 auf CurseForge, Version 4.2.4, Server-Pack-Datei 3565687 von CurseForge, Forge 14.23.5.2860, 202 Mods (Katalogstand 24. September 2026).
- Testserver: 24. September 2026, 6 GB RAM, Java 8. Messwerte für Zeiten und RAM aus dem Container, Einstellungen aus den Dateien des Servers gelesen. Die Welt auf dem Testserver war normales Gelände, weil sie vor der Pack-Installation entstand.
- Nachtläufe: automatische Installations- und Beitrittstests mit 6 GB am 27. August, 14. September und 24. September 2026, alle bestanden.
- Nicht gemessen: RAM und TPS mit echten Spielern und Anlagen, Spielerkapazität, die Startwelt einer echten Bestellung, das Neuerzeugen der Welt über das Löschen von
worldauf dem Server und ein Wechsel des Topography-Presets. - Bilder: eigene Aufnahmen aus einer lokalen Welt im Minecraft-Client mit SkyFactory 4.2.4 und dem Welttyp „Sky Factory 4“, nicht vom Server.
Einen falschen Startbereich ohne Datenverlust behandeln
Kontrolliere vor dem Neuerzeugen die aktive Welt, das Topography-Preset und die passenden Generatorwerte. Prüfe danach, ob bereits Spielfortschritt existiert. Auf einem frischen Testserver kannst du die falsche Welt nach einer externen Sicherung umbenennen und anschließend eine neue erzeugen lassen. Auf einer bespielten Welt ist das kein automatischer Reparaturschritt: Bewahre sie und plane einen separaten Neustart mit deiner Gruppe. Prüfe die neue Welt beim tatsächlichen Join, nicht nur anhand der Konsolenzeile. Lege erst danach fest, welchen Weltstand die Mitspieler produktiv verwenden.