Ein ATM10-Server braucht den passenden NeoForge-/Minecraft-1.21.1-Stand und dieselbe Packversion auf den Clients. Prüfe Installation, Welt und echte Speichergrenze getrennt. Die gemessene Startzeit beschreibt einen Testlauf; für Kapazität sind Heap, Containerbelegung und Lastmessung entscheidend.

Stand dieses Guides: 24. September 2026. Die Pack-Daten stammen aus unserem Katalog und dem Server-Pack. Zeiten, Einstellungen und der RAM im Leerlauf stammen von einem eigenen Testserver vom selben Tag und aus unseren nächtlichen Testläufen, die Bilder aus eigenen Aufnahmen. Wie viel RAM ATM10 unter Last braucht, steht in einem eigenen Guide, siehe unten.

Was ist All the Mods 10, und für wen lohnt sich ein eigener Server?

All the Mods 10, kurz ATM10, ist ein sogenanntes Kitchen-Sink-Pack: Es packt Technik, Magie, Lagersysteme, neue Dimensionen und Erkundung in ein einziges Modpack. Auf unserem Testserver lagen 464 Mod-Dateien im Ordner mods. Einen roten Faden bieten die Aufgaben in FTB Quests, du kannst aber genauso gut nur eine Fabrik bauen oder eine Kolonie mit MineColonies hochziehen.

Hohe Felsnadel aus Stein in einer Lagune mit Palmen, natürlich generiert nahe dem Spawn, aufgenommen mit dem Shader Complementary Reimagined – eigene Aufnahme aus All the Mods 10 8.2
Hohe Felsnadel aus Stein in einer Lagune mit Palmen, natürlich generiert nahe dem Spawn, aufgenommen mit dem Shader Complementary Reimagined – eigene Aufnahme aus All the Mods 10 8.2

Der eigene Server lohnt sich bei ATM10 fast immer, sobald ihr zu mehreren spielt. Ein Spielstand läuft über Wochen, und Maschinen, Farmen und Lager sollen weiterarbeiten, auch wenn der Gastgeber offline ist. Jeder im Team kann einen eigenen Pfad verfolgen, einer die Technik, eine andere die Magie, und am Ende greifen die Systeme ineinander.

Diese Mods prägen das Pack. Alle stehen so im Server-Pack, das wir installieren:

Bereich Mod im Pack (Version)
Technik Create 6.0.10, Mekanism 10.7.19.85, Immersive Engineering 12.4.2, Powah 6.2.10, Modern Industrialization 2.5.8
Lager und Logistik Applied Energistics 2 19.2.17, Refined Storage 2.0.9, Sophisticated Storage 1.5.91, Sophisticated Backpacks 3.26.3
Magie Ars Nouveau 5.13.1, Iron's Spells 'n Spellbooks 3.16.3, Occultism 1.224.4, Nature's Aura 41.10
Fortschritt und Ressourcen Allthemodium 3.0.1, Mystical Agriculture 8.0.28, Productive Bees 13.13.5, Apotheosis 8.8.0
Kolonie MineColonies 1.1.1396
Erkundung und Gegner Twilight Forest 4.8.3345, Ice and Fire 2.0-beta.17, L_Ender's Cataclysm 3.33, When Dungeons Arise 2.1.68
Mehrspieler FTB Chunks, FTB Teams, FTB Essentials, FTB Ranks, FTB Quests
Unterwegs Waystones 21.1.45, JourneyMap 6.0.9
Diagnose spark 1.10.124 (Profiler)

Welche Version, welcher Loader, welche Java-Version?

Eigenschaft Wert
Pack-Version All the Mods 10 8.2
Minecraft 1.21.1
Loader NeoForge 21.1.251
Java auf dem Server Java 21 (21.0.12)
Mod-Dateien auf dem Server 464
RAM bei uns 10 GB
Speicherplatz nach der Installation 1,71 GB

Die Java-Version musst du nicht selbst einstellen. Der Server bekommt für dieses Pack automatisch Java 21. Welche Server-Pack-Datei installiert wird, fragen wir bei jeder Bestellung neu bei CurseForge ab. Erscheint eine neue ATM10-Version, bekommt ein neuer Server also die neue Datei, und die Zahlen in diesem Guide können sich leicht verschieben.

Wie viel RAM braucht ATM10? Die Kurzfassung

Wir bieten All the Mods 10 mit 10 GB RAM an. Die ausführliche Lastmessung mit Spitzenwerten, Messaufbau und Grenzen steht im Guide Wie viel RAM braucht ATM10 wirklich?. Sie lief auf der Pack-Version 8.0.

Für diesen Guide haben wir den Leerlauf auf Version 8.2 zweimal gemessen. Am 24. September 2026, noch mit der Heap-Grenze aus dem Pack (8 GiB), belegte der Server 5 Minuten nach einem Neustart ohne Spieler 7.700 MiB. Am 25. September 2026, nach unserer Umstellung mit 10 GiB Heap, waren es 8.700 MiB bei 2 % CPU. Die höchste Belegung beim Start lag bei 8.824 MiB, die Grenze des Servers bei 12 GiB. Einen Absturz wegen Speichermangels gab es nicht. Warum ein leerer Server so viel belegt, steht im nächsten Abschnitt.

Warum zeigt der Server so viel RAM im Leerlauf?

Das Server-Pack von ATM10 bringt eine eigene Datei user_jvm_args.txt mit. Darin stehen unter anderem diese Werte:

-Xms4G -Xmx8G -XX:+AlwaysPreTouch

Unser Server startet Java mit -Xmx10240M, also 10 GB Heap. Die Datei des Packs wird in derselben Startzeile aber erst danach gelesen, und bei Java gewinnt der spätere Wert. Auf dem Testserver vom 24. September 2026 haben wir das in der laufenden JVM geprüft: Der größte Heap war 8 GiB, der Start-Heap 4 GiB. Das heißt:

  • Java nutzte bei ATM10 höchstens 8 GiB Heap, obwohl der Server 10 GB hatte. Den Rest brauchen Java selbst, geladene Klassen und Puffer außerhalb des Heaps.
  • -XX:+AlwaysPreTouch sorgt dafür, dass die JVM den Start-Heap sofort beim Start belegt, bei -Xms4G also 4 GiB. Die Speicheranzeige im Panel ist deshalb vom ersten Moment an hoch. Das ist kein Speicherleck und kein Zeichen für zu wenig RAM.

Was sich geändert hat (Stand: 25. September 2026): Bei jeder Installation des Packs entfernen wir jetzt -Xmx und -Xms aus der user_jvm_args.txt. Alle anderen Werte des Packs, auch -XX:+AlwaysPreTouch, bleiben stehen. Auf einem Server, der nach dieser Umstellung bestellt oder neu mit dem Pack installiert wurde, gilt damit der Heap aus unserer Startzeile, also die gebuchten 10 GB. Am Ende der Datei steht dann ein Kommentar von uns, der das vermerkt.

Älterer Server mit -Xmx8G? Steht in deiner user_jvm_args.txt noch -Xms4G -Xmx8G, entfernst du die beiden Werte selbst. Die Datei liegt im Hauptverzeichnis des Servers und lässt sich im Dateimanager des Panels bearbeiten:

  1. Server im Panel stoppen.
  2. Ein Backup anlegen, siehe Minecraft-Server-Backup erstellen.
  3. user_jvm_args.txt öffnen und nur -Xms4G und -Xmx8G löschen. Die übrigen Werte in der Zeile bleiben stehen. Lösche nicht die ganze Datei, der Server braucht sie zum Start.
  4. Speichern und den Server starten. Geht etwas schief, spielst du das Backup zurück oder setzt die alten Werte wieder ein.

Einen eigenen, kleineren Heap kannst du auf demselben Weg mit einem -Xmx-Wert in dieser Datei setzen. Lass dann zwischen Heap und RAM des Servers Platz, denn Java braucht auch Speicher außerhalb des Heaps.

Die Lastmessung im RAM-Guide lief noch mit 8 GiB Heap. Mit 10 GiB haben wir bisher nur den Leerlauf gemessen. Ob ein größerer Heap bei euch etwas bringt, hängt vom Spielstil ab. Prüfe das mit dem Profiler spark, bevor du etwas änderst: /spark tps zeigt, ob der Server 20 Ticks pro Sekunde schafft, /spark health zeigt unter anderem die Speicherbelegung. Hält die TPS, bringt mehr Heap in der Regel nichts.

Server bestellen und der erste Start

  1. Öffne die ATM10-Seite und klicke auf „Jetzt Server konfigurieren“.
  2. Im Konfigurator sind Spiel, Loader und das Paket vorausgewählt, der RAM steht auf 10 GB. Den Preis siehst du dort, bevor du bezahlst.
  3. Nach der Bestellung legt das System den Server an und installiert das Pack. Hochladen musst du nichts, das Server-Pack kommt direkt von CurseForge.
  4. Warte, bis in der Konsole die Zeile Done (…)! For help, type "help" steht. Auf unserem Testserver war das 5 Minuten und 21 Sekunden nach dem Anlegen. Der erste Start des Packs selbst dauerte davon 195 Sekunden.
  5. Ein späterer Neustart dauerte 188 Sekunden vom Start des Containers bis Done. Die Zahl in Klammern hinter Done, bei uns rund 6,5 Sekunden, ist viel kürzer, weil Minecraft dort nur das Laden der Welt misst. Rechne also bei jedem Neustart mit gut drei Minuten.

In unseren nächtlichen Tests mit 10 GB dauerte der ganze Ablauf vom Anlegen bis zum bestandenen Beitritt 9 bis 11 Minuten (7., 15. und 21. September 2026). Ein zusätzlicher Lauf am 24. September mit der Server-Pack-Datei von ATM10 8.2 bestand ebenfalls, brauchte aber 34 Minuten. Plane für die erste Einrichtung deshalb eine halbe Stunde Puffer ein.

Nicht erschrecken beim ersten Blick in die Konsole: Beim ersten Start schrieb unser Testserver 138 Zeilen mit ERROR und 758 Zeilen mit WARN ins Log, zum Beispiel LootDataType: Couldn't parse element oder Cannot get config value before config is loaded. Der Server lief trotzdem normal, und der Beitrittstest bestand. Done bestätigt nur den abgeschlossenen Start. Prüfe neue oder wiederkehrende Meldungen und die betroffenen Spielfunktionen gesondert; der erfolgreiche Beitrittstest dieses einen Testlaufs ist keine allgemeine Entwarnung für spätere Fehler.

Tipp für ältere Server: Auf unserem Testserver vom 24. September 2026 entstand der Weltordner world schon beim ersten Start vor der Pack-Installation. Die ersten Chunks um den Spawn können damit ohne die Welterzeugung des Packs entstanden sein. Für neue Bestellungen haben wir das umgestellt (Stand: 25. September 2026): Die Welt, die der Grundserver vorab anlegt, wird vor der Installation des Packs gelöscht, und die Welt entsteht beim ersten Start von ATM10. Hast du vorher bestellt, noch keinen Fortschritt und willst eine Welt komplett mit ATM10: Server stoppen, Backup anlegen, den extern gesicherten, unbespielten Ordner world umbenennen und aufbewahren; dann den Server neu starten. Die Welt entsteht dann neu.

Welche Einstellungen gelten auf dem Server?

Anders als manche älteren Packs bringt ATM10 keine eigene server.properties mit. Die Datei kommt von uns und hat Minecraft-Standardwerte:

Einstellung Wert Hinweis
difficulty easy Für mehr Herausforderung auf normal oder hard stellen
allow-flight false Werden Spieler mit Jetpacks oder Flug-Items gekickt, auf true stellen
view-distance 10 Sichtweite in Chunks. Kleiner entlastet den Server
motd A Minecraft Server Text in der Serverliste, frei änderbar

Die wichtigeren Stellschrauben für einen Mehrspieler-Server stecken in den FTB-Mods. Mit FTB Chunks beansprucht ein Team Chunks auf der Karte, damit Fremde dort nichts abbauen, und lädt Chunks dauerhaft, damit Maschinen weiterlaufen. Die Werte stehen in config/ftbchunks-world.snbt:

Einstellung Wert im Pack Wirkung
max_claimed_chunks 500 So viele Chunks darf ein Team beanspruchen
max_force_loaded_chunks 25 So viele Chunks eines Teams bleiben dauerhaft geladen, auch ohne Spieler in der Nähe
max_idle_days_before_unclaim 0.0d Claims verfallen nie, auch wenn ein Team nicht mehr spielt
pvp_mode "always" PvP ist auch in Claims erlaubt. Möglich sind auch "never" und "per_team"

max_force_loaded_chunks ist der wichtigste Regler für die Serverlast. Jeder dauerhaft geladene Chunk mit Farmen und Maschinen arbeitet ständig, auch nachts, wenn niemand online ist. Bei mehreren Teams summiert sich das. Wenn der Server später langsamer wird, lohnt sich zuerst ein Blick auf die geladenen Chunks. Einzelnen Spielern kannst du mit FTB Ranks über das Recht ftbchunks.max_claimed eine andere Grenze für Claims geben.

FTB Essentials liefert Befehle wie /home und /rtp. Die Werte stehen in config/ftbessentials.snbt:

Bereich Wert im Pack Wirkung
home max: 1, cooldown: 10 Ein Home je Spieler, 10 Sekunden Abklingzeit
rtp cooldown: 600, max_distance: 25000 /rtp alle 10 Minuten, bis zu 25.000 Blöcke weit
rtp dimension_blacklist: ["minecraft:the_end"] Im End gibt es kein /rtp

Laut Kommentar in der Datei beachtet /rtp keine Claims. Ein Spieler kann also mitten in der Basis eines anderen Teams landen. Wenn euch das stört, sprecht Regeln ab oder schaltet PvP in Claims mit pvp_mode ab.

Die Datei defaultconfigs/ftbessentials-server.snbt ist im Pack leer. Dort trägst du Werte ein, die für jede neu erzeugte Welt gelten sollen.

Ändere alle diese Dateien nur mit gestopptem Server und nach einem Backup. Die Werte stehen in einfachen Textdateien und wirken nach dem nächsten Start.

Was dich in der Welt erwartet

ATM10 hat neben Technik und Magie auch starke Gegner. Aus Ice and Fire kommen Drachen, aus L_Ender's Cataclysm Bosse wie die Netherite Monstrosity. Für die Bilder haben wir beide in einer lokalen Kreativwelt per Befehl gesetzt und ihre KI abgeschaltet. Im echten Spiel findest du sie in der Welt, und sie greifen an.

Kamerafahrt durch eine Lagune mit Felsnadeln.
Ausgewachsener Feuerdrache aus Ice and Fire, per Befehl gesetzt und mit abgeschalteter KI – eigene Aufnahme aus All the Mods 10 8.2
Ausgewachsener Feuerdrache aus Ice and Fire, per Befehl gesetzt und mit abgeschalteter KI – eigene Aufnahme aus All the Mods 10 8.2
Netherite Monstrosity aus L_Ender's Cataclysm neben dem Feuerdrachen, per Befehl gesetzt und mit abgeschalteter KI – eigene Aufnahme aus All the Mods 10 8.2
Netherite Monstrosity aus L_Ender's Cataclysm neben dem Feuerdrachen, per Befehl gesetzt und mit abgeschalteter KI – eigene Aufnahme aus All the Mods 10 8.2

Für den Server heißt das: Bosskämpfe erzeugen viele Kreaturen, Partikel und Blockschäden auf einmal, und Drachen können eine Basis beschädigen. Sichere die Welt vor einem großen Kampf, dann ist ein Schaden nur ein kurzer Rückschritt.

Häufige Probleme und ihre Ursache

Problem Ursache Lösung
Beitritt scheitert mit einer Meldung zu fehlenden oder falschen Mods Mitspieler hat eine andere ATM10-Version Genau die Version des Servers installieren, siehe nächster Abschnitt
Spieler werden wegen „Fliegens“ gekickt allow-flight steht auf false In der server.properties auf true stellen, Server neu starten
RAM-Anzeige im Leerlauf hoch AlwaysPreTouch aus user_jvm_args.txt belegt den Start-Heap sofort Normal, siehe Abschnitt zum Leerlauf-RAM
Server wird mit der Zeit langsamer, obwohl wenige Spieler online sind viele dauerhaft geladene Chunks mit Maschinen Mit /spark tps prüfen, max_force_loaded_chunks senken oder Farmen zurückbauen
Die Gegend um den Spawn wirkt wie normales Minecraft Welt entstand vor der Pack-Installation (bei Servern von vor der Umstellung) Nur die gesicherte, unbespielte falsche Welt umbenennen und bewahren, siehe Tipp oben
Viele ERROR- und WARN-Zeilen im Log konkrete Pack-/Modmeldungen erste relevante Meldung und betroffene Funktion prüfen; Done allein ist keine vollständige Entwarnung

Mitspieler verbinden

Jeder Mitspieler braucht All the Mods 10 in derselben Version wie der Server auf dem eigenen PC. Am einfachsten geht das über die CurseForge-App: All the Mods 10 suchen, dieselbe Version auswählen, installieren und starten. Das Java für Minecraft 1.21.1 bringt der Launcher mit. Im Spiel trägt er unter „Mehrspieler“ die Serveradresse aus deinem Panel ein. Stimmen die Versionen nicht überein, lehnt der Server den Beitritt ab. Die ausführliche Anleitung mit allen Launchern steht in Minecraft-Modpack-Server beitreten.

Bedrock-Spieler, also Konsole und Handy, können einem ATM10-Server nicht beitreten. Das Pack braucht auf jedem Gerät die Java-Edition mit den installierten Mods.

Eine Übersicht weiterer Packs findest du im Guide Die besten Minecraft-Modpacks für den eigenen Server.

FAQ

Gibt es ATM10 für eine andere Minecraft-Version? All the Mods 10 läuft auf Minecraft 1.21.1 mit NeoForge. Die Version stellt der Server automatisch passend ein.

Reichen 10 GB für meine Gruppe? Ohne Spieler belegte unser Testserver nach der Umstellung 8.700 MiB, davon ist ein großer Teil Heap, den Java beim Laden der 464 Mods belegt. Wie viel ATM10 unter Last braucht, zeigt der RAM-Guide. Eine Spielerzahl versprechen wir nicht.

Warum nutzt mein Server nur 8 GB Heap, obwohl er 10 GB hat? Weil in deiner user_jvm_args.txt noch -Xmx8G aus dem Pack steht und Java diesen Wert zuletzt liest. Seit unserer Umstellung vom 25. September 2026 entfernen wir ihn bei jeder Installation. Auf einem älteren Server löschst du -Xms4G und -Xmx8G selbst, siehe oben.

Wie lange dauert ein Neustart? Auf unserem Testserver 188 Sekunden vom Start bis Done.

Kann ich PvP in Claims abschalten? Ja: Stoppe den Server und setze in config/ftbchunks-world.snbt pvp_mode: "never", um PvP in allen Claims zu unterbinden. "per_team" überlässt die Entscheidung dagegen der PvP-Einstellung jedes Teams und deaktiviert PvP nicht pauschal. Prüfe nach dem Neustart die tatsächlich wirksamen Teamregeln im Spiel.

Kann ich eine bestehende Welt hochladen? Ja, über den Dateimanager in den Ordner world. Sie sollte aus All the Mods 10 stammen, am besten aus derselben Version wie der Server. Leg vorher ein Backup an.

Quellen und Prüfstand

Prüfstand: Alle Messwerte stammen von einem eigenen Testserver am 24. September 2026 und aus unseren automatischen Nachtläufen, die Pack-Daten aus unserem Katalog und dem Server-Pack. Im Einzelnen:

  • Pack: All the Mods 10 auf CurseForge, Version 8.2, Server-Pack-Datei 8945094, NeoForge 21.1.251, Minecraft 1.21.1, 464 Mod-Dateien (Katalogstand 24. September 2026).
  • Testserver: 24. September 2026, 10 GB RAM, Java 21. Zeiten und Leerlauf-RAM aus dem Container, Heap mit jcmd in der laufenden JVM gelesen, Einstellungen aus den Dateien des Servers. Server danach gelöscht.
  • Nachtläufe: automatische Installations- und Beitrittstests mit 10 GB am 7., 15. und 21. September 2026, alle bestanden; zusätzlicher Lauf mit ATM10 8.2 am 24. September 2026, bestanden.
  • Lastmessung: separat im RAM-Guide, auf ATM10 8.0.
  • Nicht gemessen: RAM und TPS mit echten Spielern auf Version 8.2, Spielerkapazität, Wirkung eines geänderten Heaps, das Verhalten von allow-flight mit Jetpacks.
  • Bilder: eigene Aufnahmen aus einer lokalen Kreativwelt mit All the Mods 10 8.2 und dem Shader Complementary Reimagined. Drache und Boss sind per Befehl gesetzt, ihre KI ist abgeschaltet.

Force-Loading vor einem RAM-Upgrade untersuchen

Notiere Zahl und Art dauerhaft geladener Chunks sowie die darin laufenden Maschinen. Vergleiche MSPT und Speicher im gleichen Betriebsfenster. Bleibt die Ticklast auch ohne online spielende Personen hoch, prüfe diese Maschinen und Force-Loading-Regeln gezielt. Eine hohe Containerbelegung kann durch JVM-Vorgaben entstehen und ist kein direkter Heap-Füllstand. Halte deshalb -Xmx, Containergrenze und GC-Verhalten getrennt fest. Ändere nur eine Einstellung pro Vergleich. Bewahre vor Weltneuerzeugung den bisherigen Ordner; ein falsch generierter Spawn wird nicht durch Löschen einer inzwischen bespielten Welt schonend korrigiert.