Cobblemon Official und The Pixelmon Modpack bieten Pokémon-Spiel auf unterschiedlichen Loadern: hier Fabric, dort NeoForge. Wähle nach Spielsystemen, benötigten Zusatzmods und passender Clientversion. Die dokumentierten Leerlaufwerte sind kein direkter Lastvergleich und keine Aussage zur maximalen Spielerzahl.

Stand dieses Guides: 27. September 2026. Die älteren Leerlauf- und Cobblemon-Botwerte stammen aus den Prüfungen vom 23.–26. September. Neu ist eine echte Einzelspieler-Prüfung von Pixelmon am 27. September. Sie bestätigt Beitritt, natürliche Spawns und Rechte ohne OP; eine größere Spielerrunde und ein direkter Lastvergleich beider Packs sind damit noch nicht gemessen.

Pixelmon ist ein Fan-Projekt und steht in keiner Verbindung zu Nintendo.

Die beiden Packs auf einen Blick

Eigenschaft Cobblemon Official The Pixelmon Modpack
Version in unserem Katalog 1.8.1 9.4.1 (Modrinth-Kennzeichnung: Release)
Loader Fabric (Loader 0.19.5) NeoForge 21.1.248
Minecraft 1.21.1 1.21.1
RAM in unserem Katalog 6 GB 6 GB
RAM im Leerlauf, ohne Spieler etwa 2,0 GB 1,37 GiB
Einträge im Pack 75 14, darunter die Pixelmon-Mod mit rund 400 MB
Mitspieler mit Handy oder Konsole (Bedrock) nein nein
Was Mitspieler brauchen Cobblemon Official 1.8.1 im Launcher The Pixelmon Modpack 9.4.1 im Launcher

Beide Werte für den Leerlauf-RAM gelten für einen Server mit 6 GB und ohne einen einzigen Spieler. Sie sagen nichts darüber, wie viel Speicher eine Gruppe von zehn Leuten braucht. Interessant ist trotzdem: Der Ruf von Pixelmon als „schweres“ Pack stimmt für den Download, im Leerlauf belegte unser Pixelmon-Server aber sogar weniger RAM als der Cobblemon-Server.

Loader: Fabric oder NeoForge

Der Loader ist die Grundlage, auf der alle Mods eines Packs laufen. Er entscheidet, welche zusätzlichen Mods du später einbauen kannst.

  • Cobblemon Official läuft in unserem Katalog auf Fabric. Wer schon Fabric-Mods kennt oder später Fabric-Mods ergänzen will, bleibt in dieser Welt.
  • The Pixelmon Modpack läuft auf NeoForge. Laut offiziellem Pixelmon-Wiki braucht Pixelmon seit Version 9.3.0 NeoForge und nicht mehr Forge. Der Hybrid-Server Arclight ist laut Wiki seit Pixelmon 9.2.4 nicht mehr kompatibel.

Auf unserem Testserver meldete Pixelmon beim Start die Version 9.4.1 und lief auf NeoForge 21.1.248 mit Minecraft 1.21.1 und Java 21. Die Java-Version musst du nicht selbst einstellen, sie kommt passend zum Pack.

Mods aus der jeweils anderen Welt lassen sich nicht mischen: Eine Fabric-Mod läuft nicht auf einem NeoForge-Server und umgekehrt. Wenn deine Gruppe schon Lieblings-Mods hat, prüfe zuerst, für welchen Loader es sie gibt.

Spielgefühl und Umfang

Beide Packs drehen sich um dasselbe: Pokémon in der Welt finden, fangen, ein Team aufbauen und in Kämpfen antreten lassen. In Vergleichen anderer Seiten wird Cobblemon meist als näher am normalen Minecraft beschrieben und Pixelmon als umfangreiches Rollenspiel mit vielen eigenen Systemen. Den zweiten Teil können wir mit dem Blick in den Server belegen.

Pixelmon legt beim ersten Start 26 eigene Einstellungsdateien in config/pixelmon an und 9 weitere für das Spawnen in config/pixelmon/spawning. Schon die Dateinamen zeigen, wie viel das Pack mitbringt, unter anderem:

  • Kämpfe und Zucht (battle.yml, breeding.yml)
  • Raids mit eigenen Bauten (raids.yml)
  • computergesteuerte Figuren, sogenannte NPCs (npcs.yml)
  • ein Sammelkartenspiel, das als eigene Mod „Pixelmon TCG“ im Pack steckt (tcg.yml)
  • eine eigene Spielwährung, Reiten und Schreine
  • eine eigene Dimension: Auf unserem Testserver entstand beim ersten Start der Ordner world/dimensions/pixelmon/ultra_space

Für einen Server heißt das: Pixelmon hat mehr Stellschrauben. Du kannst Spawnraten, legendäre Spawns, Raids und Rechte sehr fein einstellen, musst dich dafür aber auch durch mehr Dateien arbeiten. Wie das geht, zeigen die Guides Legendäre Spawns und Spawnraten einstellen und Ränge und Rechte mit LuckPerms.

Ein fliegendes Pokémon über einem Fluss mit Sonnenblumen, im Hintergrund ein Dorf – eigene Aufnahme aus The Pixelmon Modpack, das Pokémon wurde per Befehl gesetzt
Ein fliegendes Pokémon über einem Fluss mit Sonnenblumen, im Hintergrund ein Dorf – eigene Aufnahme aus The Pixelmon Modpack, das Pokémon wurde per Befehl gesetzt

Pixelmon kommt zusätzlich mit Terralith für die Weltgenerierung sowie Tectonic, Structory und Incendium für weitere Landschaften und Bauwerke. Auf unserem Testserver lagen 12 Dateien im Ordner mods, zusammen 424 MB. Den größten Teil macht die Pixelmon-Mod selbst aus.

Terralith-Bergwelt mit Flusslauf und Schnee – eigene Aufnahme aus The Pixelmon Modpack
Terralith-Bergwelt mit Flusslauf und Schnee – eigene Aufnahme aus The Pixelmon Modpack

Version: Releasekennzeichnung und Updateprüfung

Der dokumentierte Katalogstand ist The Pixelmon Modpack 9.4.1 vom 17. September 2026. Die offizielle Modrinth-Projekt-API führt diese Veröffentlichung als Release. Vergleiche vor einem Update dennoch konkrete Packversion und Abhängigkeiten; die Kennzeichnung allein ist keine Kompatibilitätsgarantie.

Wir haben 9.4.1 gewählt, weil diese Version bei uns sauber installiert, startet und die Verbindungsprüfung besteht. Auch zwischen Releases können sich Format, Anforderungen oder Modfunktionen ändern. Leg vor jedem Update ein Backup an, siehe Minecraft-Server-Backup erstellen.

Cobblemon Official steht bei uns auf Version 1.8.1.

Was brauchen deine Mitspieler?

Bei beiden Packs gilt: Jeder Mitspieler braucht das Modpack auf dem eigenen PC, in derselben Version wie der Server. Am einfachsten geht das über einen Launcher wie die Modrinth-App.

Bei Pixelmon ist das Wiki hier deutlich: Wer eine andere Pixelmon-Version als der Server nutzt, bekommt beim Beitritt eine Fehlermeldung „Mod Rejection“ und kommt nicht auf den Server. Für die Spieler ist Pixelmon außerdem der größere Download: Die Pixelmon-Mod allein hat rund 400 MB, dazu lädt der Launcher ein Musik-Resourcepack mit rund 143 MB.

Spieler mit Handy oder Konsole können keinem der beiden Server beitreten. Beide Packs brauchen auf jedem Gerät Minecraft Java Edition mit den installierten Mods. Wie der Beitritt Schritt für Schritt geht, steht in Minecraft-Modpack-Server beitreten.

RAM: was wir empfehlen und was wir gemessen haben

Wir bieten beide Packs mit 6 GB RAM an. Das ist unser Katalogwert, keine Lastmessung. Das offizielle Pixelmon-Wiki nennt für einen Server „mindestens 4 GB, besser mehr“. Andere Anbieter nennen für Pixelmon Werte zwischen 5 und 8 GB.

Bei uns kostet ein Server mit 6 GB 6,89 € im Monat — dieselbe Stufe wie bei der Bestellung, der Wert aktualisiert sich hier automatisch.

Anbieter RAM Preis pro Monat Stand
game-serverhosting 6 GB 6,89 € aktueller Bestellpreis
Apex Hosting 6 GB 22,49 $ 27.09.2026
Shockbyte 6 GB 23,99 $ 27.09.2026

Reguläre Monatspreise ohne Aktionsrabatte; Wettbewerberpreise in Originalwährung, nicht umgerechnet. Ein Eintrag erscheint nur mit Beleg und fällt nach 45 Tagen ohne neue Prüfung heraus.

Die folgenden älteren Messwerte sind eine historische Ausgangsbasis; sie sind kein Lastvergleich mit der neuen Einzelspieler-Prüfung:

  • Pixelmon: 1,37 GiB belegter Speicher, 20 Ticks pro Sekunde laut neoforge tps, ohne Spieler.
  • Cobblemon: etwa 2,0 GB, ohne Spieler.

Neu am 27. September: Pixelmon mit einem echten Spieler. The Pixelmon Modpack 9.4.1, Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1.248 und LuckPerms 5.4.150 liefen auf unserem 6-GB-Angebot mit 150 % CPU. In einem zehnminütigen Prüfabschnitt mit Bewegung und Respawn in einem Dorfgebiet belegte der Server-Container 3,22–3,23 GiB; die minütlichen TPS-Abfragen zeigten 20 TPS. Der Client sah natürlich erschienene Pokémon, wählte seinen Starter und öffnete den PC ohne OP. Der Java-Heap war auf 6 GiB begrenzt; der Container hatte einschließlich Betriebsreserve 7,2 GiB. Messwerte und Methode als JSON.

Das ist ein kurzer Einzelspieler-Pilot in einem vorhandenen Gebiet, kein Nachweis für 5 oder 10 Spieler, lange Reisen mit neuer Chunk-Erzeugung oder Raids. CPU-Vorgabe und LuckPerms unterscheiden sich von den älteren Leerlaufwerten; daraus lässt sich kein Rang „leichter als Cobblemon“ unter Last ableiten. Den RAM deines Servers kannst du später erhöhen.

Wie lange dauert ein Start?

Auf unserem Testserver brauchte Pixelmon vom Start des Prozesses bis zur Konsolenzeile Done (…) beim ersten Start rund 56 Sekunden, bei späteren Neustarts 60 bis 68 Sekunden. Die längere Zeit gehörte zu dem Neustart, bei dem zusätzlich LuckPerms geladen wurde. Für Cobblemon haben wir die Startzeit nicht gleich gemessen und stellen deshalb keinen Vergleich auf.

Ein fliegendes Pokémon aus der Nähe im Flug über dem Wasser – eigene Aufnahme aus The Pixelmon Modpack, das Pokémon wurde per Befehl gesetzt
Ein fliegendes Pokémon aus der Nähe im Flug über dem Wasser – eigene Aufnahme aus The Pixelmon Modpack, das Pokémon wurde per Befehl gesetzt

Welches Pack passt zu euch?

Es gibt kein „besser“, nur ein „passender“. Diese Fragen helfen bei der Entscheidung:

  • Ihr nutzt schon Fabric-Mods oder wollt nah am normalen Minecraft bleiben? Dann ist Cobblemon Official der naheliegende Start.
  • Ihr wollt ein großes Paket mit Raids, Figuren, Sammelkarten, eigener Dimension und vielen Einstellungen? Dann passt The Pixelmon Modpack.
  • Eure Mitspieler haben langsames Internet oder wenig Platz? Rechnet bei Pixelmon mit dem größeren Download.
  • Ihr wollt veröffentlichte Releases? Modrinth führt Pixelmon 9.4.1 und Cobblemon Official 1.8.1 als Release. Prüft trotzdem die Kompatibilität eurer Zusatzmods und sichert vor Versionswechseln.

Beide Packs kannst du bei uns bestellen. Einen Spielstand mit gefangenen Pokémon von einem Pack ins andere mitzunehmen, ist uns nicht bekannt. Plane einen Wechsel deshalb als neuen Spielstand.

Hast du schon eine Pixelmon-Welt aus einer älteren Minecraft-Version, lies vorher Pixelmon-Welt auf 1.21.1 übernehmen. Eine Übersicht weiterer Packs findest du im Guide Die besten Minecraft-Modpacks für den eigenen Server.

FAQ

Welches Pack braucht weniger RAM? Die alten Leerlaufwerte allein beantworten das nicht für eine Spielerrunde. Der neue Pixelmon-Pilot mit einem echten Spieler lag bei 3,22–3,23 GiB Container-RAM und 20 TPS in minütlichen Abfragen. Die Bedingungen entsprechen keinem direkten Vergleich mit Cobblemon; für Pixelmon mit 5 oder 10 Spielern fehlt weiterhin die Messung. Wir empfehlen für beide 6 GB.

Ist Pixelmon 9.4.1 eine Beta oder ein Release? Die offizielle Modrinth-Projekt-API führt 9.4.1 vom 17. September 2026 als Release. Die ältere 9.4.0 ist als Beta markiert. Unser dokumentierter Test belegt Installation, Start und Beitritt für den beschriebenen Aufbau; sichere trotzdem vor Updates und prüfe Zusatzmods.

Können Freunde mit Handy oder Konsole mitspielen? Nein, bei keinem der beiden Packs. Beide brauchen Minecraft Java Edition mit den installierten Mods.

Muss jeder Mitspieler das Modpack installieren? Ja, in genau der Version des Servers. Bei Pixelmon lehnt der Server laut Wiki eine andere Version mit „Mod Rejection“ ab.

Kann ich Fabric-Mods zu Pixelmon hinzufügen? Nein. Pixelmon läuft auf NeoForge, dort laufen nur NeoForge-Mods.

Kann ich Pixelmon-Rechte mit LuckPerms verwalten? Ja. Auf unserem Testserver lief LuckPerms zusammen mit Pixelmon 9.4.1. Die Anleitung steht im Guide Ränge und Rechte mit LuckPerms.

Quellen und Prüfstand

Ergänzung vom 27. September: ein echter Java-Client ohne OP, natürliche Spawns, PC-Freigabe und -Sperre sowie einen zehnminütigen Prüfabschnitt mit Bewegung und Respawn; RAM aus dem Container alle 15 Sekunden und TPS aus der Konsole jede Minute. Messwerte und Einschränkungen stehen oben. Die nachfolgenden Angaben dokumentieren die älteren Prüfungen:

Prüfstand: Die Pixelmon-Werte stammen von einem eigenen Testserver am 24. und 25. September 2026 (6 GB RAM, Java 21, NeoForge 21.1.248), die Cobblemon-Werte von der Prüfung unseres Katalogeintrags am 23. September 2026. Beide Server liefen ohne Spieler und wurden danach gelöscht. Im Einzelnen:

  • Katalog: Cobblemon Official 1.8.1 (Fabric Loader 0.19.5) und The Pixelmon Modpack 9.4.1 (NeoForge 21.1.248), beide Minecraft 1.21.1 und 6 GB, Stand 25. September 2026.
  • Pixelmon-Testserver: Startzeit aus dem Server-Log, Leerlauf-RAM aus dem Container, TPS über neoforge tps, Mod-Ordner und Einstellungsdateien aus dem Server gelesen.
  • Versionsstatus: The Pixelmon Modpack auf Modrinth, am 7. Oktober 2026 gegen die offizielle Projekt-API geprüft: 9.4.1 ist Release, 9.4.0 Beta. Die Cobblemon-Official-API führt 1.8.1 vom 13. September 2026 als Release.
  • Offizielles Pixelmon-Wiki: Server-Installation (NeoForge seit 9.3.0, Arclight, mindestens 4 GB, gleiche Version für Spieler), gelesen am 24. September 2026.
  • Andere Anbieter: RAM-Angaben auf den Pixelmon-Seiten von Nodecraft und berrybyte, gelesen am 25. September 2026.
  • Preisvergleich: reguläre Monatspreise für 6 GB laut den Preisseiten von Apex Hosting und Shockbyte, gelesen am 25. September 2026, ohne Aktionsrabatte. Nitrado bietet für Minecraft keine 6-GB-Stufe und fehlt deshalb im Vergleich.
  • Nicht gemessen: Pixelmon mit 5 oder 10 Spielern, längere Reisen und neue Chunk-Erzeugung, Raids, die Startzeit von Cobblemon unter gleichen Bedingungen und das Spielgefühl im direkten Vergleich.
  • Bilder: eigene Aufnahmen aus The Pixelmon Modpack ohne Shader. Das Pokémon wurde für die Aufnahmen per Befehl gesetzt.

Die Wahl anhand einer gemeinsamen Spielsitzung treffen

Prüft mit eurer Gruppe zunächst Starterwahl, Fang, Kampf und die gewünschte Weltgestaltung. Notiert dabei Clientdownload, Zusatzmods und die konkrete Packversion. Ein kleineres Leerlauf-RAM-Ergebnis entscheidet nicht automatisch, welches Pack unter mehreren aktiven Spielern weniger Ressourcen braucht. Für vorhandene Welten kommt die Migrationsfrage hinzu: Ein Wechsel zwischen Cobblemon und Pixelmon überträgt Teams und Spielsysteme nicht einfach durch Austausch des Packs. Behaltet deshalb den bisherigen Save und startet den Vergleich getrennt. Eine spätere Releasekennzeichnung ersetzt ebenfalls keine Prüfung eurer Mods und Rechte.