La respuesta corta: ambos packs te permiten atrapar Pokémon, entrenarlos y enfrentarlos en combates, ambos funcionan sobre Minecraft 1.21.1, y en nuestro catálogo los dos están disponibles con 6 GB de RAM. La mayor diferencia práctica es el loader: Cobblemon Official funciona con Fabric, The Pixelmon Modpack con NeoForge. Pixelmon trae bastantes más sistemas propios y para tus compañeros supone una descarga más grande. Qué pack es «mejor» no lo decide la técnica, sino tu grupo.
Actualizado: 27 de septiembre de 2026. Los valores anteriores de reposo y de bots de Cobblemon proceden de las pruebas del 23–26 de septiembre. La nueva prueba de Pixelmon del día 27 usó un jugador real. Confirma la conexión, las apariciones naturales y los permisos sin OP; no mide un grupo mayor ni compara directamente ambos packs bajo carga.
Pixelmon es un proyecto de fans y no tiene ninguna relación con Nintendo.
Los dos packs de un vistazo
| Característica | Cobblemon Official | The Pixelmon Modpack |
|---|---|---|
| Versión en nuestro catálogo | 1.8.1 | 9.4.1 (marcada como beta en Modrinth) |
| Loader | Fabric (Loader 0.19.5) | NeoForge 21.1.248 |
| Minecraft | 1.21.1 | 1.21.1 |
| RAM en nuestro catálogo | 6 GB | 6 GB |
| RAM en reposo, sin jugadores | unos 2,0 GB | 1,37 GiB |
| Elementos en el pack | 75 | 14, entre ellos el mod de Pixelmon con unos 400 MB |
| Compañeros con móvil o consola (Bedrock) | no | no |
| Qué necesitan tus compañeros | Cobblemon Official 1.8.1 en el launcher | The Pixelmon Modpack 9.4.1 en el launcher |
Ambos valores de RAM en reposo corresponden a un servidor con 6 GB y sin un solo jugador conectado. No indican cuánta memoria necesita un grupo de diez personas. Aun así, resulta interesante: la fama de Pixelmon como pack «pesado» se cumple en cuanto a la descarga, pero en reposo nuestro servidor de Pixelmon ocupó incluso menos RAM que el de Cobblemon.
Loader: Fabric o NeoForge
El loader es la base sobre la que funcionan todos los mods de un pack. Determina qué mods adicionales podrás instalar más adelante.
- Cobblemon Official funciona en nuestro catálogo con Fabric. Si ya conoces mods de Fabric o quieres añadir más adelante mods de Fabric, te quedas en ese mundo.
- The Pixelmon Modpack funciona con NeoForge. Según la wiki oficial de Pixelmon, desde la versión 9.3.0 Pixelmon necesita NeoForge y ya no Forge. El servidor híbrido Arclight, según la wiki, dejó de ser compatible desde Pixelmon 9.2.4.
En nuestro servidor de pruebas, Pixelmon indicó al iniciar la versión 9.4.1 y funcionó con NeoForge 21.1.248, Minecraft 1.21.1 y Java 21. No tienes que configurar tú mismo la versión de Java, viene ajustada al pack.
Los mods de un mundo y del otro no se pueden mezclar: un mod de Fabric no funciona en un servidor de NeoForge y viceversa. Si tu grupo ya tiene mods favoritos, comprueba primero para qué loader existen.
Sensación de juego y contenido
Ambos packs giran en torno a lo mismo: encontrar Pokémon en el mundo, atraparlos, formar un equipo y enfrentarlos en combates. En comparativas de otras páginas, Cobblemon suele describirse como más cercano al Minecraft normal, y Pixelmon como un extenso juego de rol con muchos sistemas propios. La segunda parte la podemos confirmar echando un vistazo al servidor.
Al arrancar por primera vez, Pixelmon crea 26 archivos de configuración propios en config/pixelmon y 9 más para las apariciones en config/pixelmon/spawning. Solo los nombres de los archivos ya muestran cuánto contenido trae el pack, entre otros:
- combates y cría (
battle.yml,breeding.yml) - raids con construcciones propias (
raids.yml) - personajes controlados por la máquina, llamados NPC (
npcs.yml) - un juego de cartas coleccionables, incluido como mod propio «Pixelmon TCG» dentro del pack (
tcg.yml) - una moneda propia del juego, monturas y santuarios
- una dimensión propia: en nuestro servidor de pruebas, al iniciar por primera vez se creó la carpeta
world/dimensions/pixelmon/ultra_space
Para un servidor esto significa: Pixelmon tiene más margen de ajuste. Puedes configurar con mucho detalle las tasas de aparición, las apariciones legendarias, los raids y los permisos, pero para ello también tendrás que revisar más archivos. Cómo se hace lo explican las guías Configurar apariciones legendarias y tasas de aparición y Rangos y permisos con LuckPerms.

Pixelmon incluye además Terralith para la generación del mundo, así como Tectonic, Structory e Incendium para más paisajes y construcciones. En nuestro servidor de pruebas había 12 archivos en la carpeta mods, con un total de 424 MB. La mayor parte corresponde al propio mod de Pixelmon.

Versión: por qué 9.4.1 es una beta
Instalamos The Pixelmon Modpack en la versión 9.4.1 del 17 de septiembre de 2026. En Modrinth, esta versión está marcada como beta, al igual que la 9.4.0. La última versión marcada como estable es la 9.3.16, del 5 de mayo de 2026.
Elegimos la 9.4.1 porque en nuestras pruebas se instala correctamente, arranca sin problemas y pasa la comprobación de conexión. Aun así, beta significa que el equipo de Pixelmon todavía puede cambiar cosas en las próximas versiones. Haz una copia de seguridad antes de cada actualización; consulta Crear una copia de seguridad del servidor de Minecraft.
Cobblemon Official está disponible en nuestro catálogo en la versión 1.8.1.
¿Qué necesitan tus compañeros?
En ambos packs se cumple lo mismo: cada compañero necesita el modpack en su propio PC, en la misma versión que el servidor. La forma más sencilla es usar un launcher como la aplicación de Modrinth.
En el caso de Pixelmon, la wiki es clara: quien use una versión de Pixelmon distinta a la del servidor recibirá al intentar entrar un mensaje de error «Mod Rejection» y no podrá acceder al servidor. Además, para los jugadores Pixelmon supone la descarga más grande: el mod de Pixelmon por sí solo pesa unos 400 MB, y a eso se suma un paquete de recursos musical de unos 143 MB que descarga el launcher.
Los jugadores con móvil o consola no pueden unirse a ninguno de los dos servidores. Ambos packs necesitan en cada dispositivo Minecraft Java Edition con los mods instalados. Cómo unirse paso a paso se explica en Unirse a un servidor de modpack de Minecraft.
RAM: qué recomendamos y qué hemos medido
Ofrecemos ambos packs con 6 GB de RAM. Este es nuestro valor de catálogo, no una medición bajo carga. La wiki oficial de Pixelmon indica para un servidor «al menos 4 GB, mejor más». Otros proveedores mencionan para Pixelmon valores de entre 5 y 8 GB.
Con nosotros, un servidor con 6 GB cuesta 6,89 € al mes: el mismo nivel que pides, y esta cifra se actualiza automáticamente.
| Proveedor | RAM | Precio al mes | Fecha |
|---|---|---|---|
| game-serverhosting | 6 GB | 6,89 € | precio de pedido actual |
| Apex Hosting | 6 GB | 22,49 US$ | 27/09/2026 |
| Shockbyte | 6 GB | 23,99 US$ | 27/09/2026 |
Precios mensuales regulares sin descuentos promocionales; los precios de la competencia se muestran en su moneda original, sin convertir. Una entrada solo aparece con fuente y desaparece tras 45 días sin una nueva comprobación.
Los siguientes valores anteriores son una referencia histórica, no una comparación de carga con la nueva prueba de un jugador:
- Pixelmon: 1,37 GiB de memoria ocupada, 20 ticks por segundo según
neoforge tps, sin jugadores. - Cobblemon: unos 2,0 GB, sin jugadores.
Nuevo el 27 de septiembre: Pixelmon con un jugador real. The Pixelmon Modpack 9.4.1, Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1.248 y LuckPerms 5.4.150 funcionaron en nuestro plan de 6 GB con 150 % de CPU. Durante un segmento de prueba de diez minutos con movimiento y reaparición en una aldea, el contenedor del servidor utilizó 3,22–3,23 GiB; las consultas de cada minuto mostraron 20 TPS. El cliente vio Pokémon aparecidos naturalmente, eligió su inicial y abrió el PC sin OP. El heap Java estaba limitado a 6 GiB; el contenedor disponía de 7,2 GiB incluida la reserva operativa. Mediciones y método en JSON.
Es una prueba breve con un jugador en una zona existente. No valida 5 o 10 jugadores, viajes largos que generen nuevos chunks ni incursiones. La CPU y LuckPerms difieren de las pruebas anteriores de reposo; no permite concluir que Pixelmon sea más ligero que Cobblemon bajo carga. Puedes ampliar la RAM después.
¿Cuánto tarda un arranque?
En nuestro servidor de pruebas, Pixelmon tardó desde el inicio del proceso hasta la línea de consola Done (…) unos 56 segundos en el primer arranque, y entre 60 y 68 segundos en los reinicios posteriores. El tiempo más largo correspondió al reinicio en el que además se cargó LuckPerms. Para Cobblemon no medimos el tiempo de arranque de la misma forma, por lo que no establecemos una comparación.

¿Qué pack se adapta mejor a tu grupo?
No hay un «mejor», solo un «más adecuado». Estas preguntas ayudan a decidir:
- ¿Ya usas mods de Fabric o quieres mantenerte cerca del Minecraft normal? Entonces Cobblemon Official es el punto de partida más lógico.
- ¿Quieres un paquete grande con raids, personajes, cartas coleccionables, una dimensión propia y muchas opciones de configuración? Entonces The Pixelmon Modpack encaja mejor.
- ¿Tus compañeros tienen internet lento o poco espacio? Cuenta con que Pixelmon supone una descarga más grande.
- ¿Solo quieres versiones estables? Ten en cuenta que en Pixelmon instalamos una versión marcada como beta en Modrinth.
Puedes contratar ambos packs con nosotros. No tenemos constancia de que se pueda llevar una partida con Pokémon capturados de un pack a otro. Por eso, planea un cambio como si fuera una partida nueva.
Si ya tienes un mundo de Pixelmon de una versión anterior de Minecraft, lee antes Migrar un mundo de Pixelmon a la 1.21.1. Encontrarás un resumen de más packs en la guía Los mejores modpacks de Minecraft para tu propio servidor.
FAQ
¿Qué pack necesita menos RAM? Los antiguos valores de reposo no lo responden para un grupo. La nueva prueba de Pixelmon con un jugador real utilizó 3,22–3,23 GiB de RAM del contenedor y mostró 20 TPS en consultas cada minuto. Sus condiciones no permiten compararlo directamente con Cobblemon; Pixelmon con 5 o 10 jugadores sigue sin medirse. Recomendamos 6 GB para ambos.
¿Por qué instaláis una beta en Pixelmon? La versión 9.4.1 pasó en nuestras pruebas la instalación, el arranque y la comprobación de conexión. En Modrinth está marcada como beta, y la última versión estable es la 9.3.16. Haz una copia de seguridad antes de actualizar.
¿Pueden jugar amigos con móvil o consola? No, en ninguno de los dos packs. Ambos requieren Minecraft Java Edition con los mods instalados.
¿Tiene que instalar el modpack cada compañero? Sí, exactamente en la versión del servidor. En Pixelmon, según la wiki, el servidor rechaza otra versión con «Mod Rejection».
¿Puedo añadir mods de Fabric a Pixelmon? No. Pixelmon funciona con NeoForge, y ahí solo funcionan mods de NeoForge.
¿Puedo gestionar los permisos de Pixelmon con LuckPerms? Sí. En nuestro servidor de pruebas, LuckPerms funcionó junto con Pixelmon 9.4.1. Las instrucciones están en la guía Rangos y permisos con LuckPerms.
Fuentes y banco de pruebas
Ampliación del 27 de septiembre: un cliente Java real sin OP, apariciones naturales, permiso y bloqueo del PC y un segmento de diez minutos con movimiento y reaparición; RAM del contenedor cada 15 segundos y TPS por consola cada minuto. Los resultados y límites figuran arriba. A continuación se describen las pruebas anteriores:
Banco de pruebas: los valores de Pixelmon proceden de un servidor de pruebas propio del 24 y 25 de septiembre de 2026 (6 GB de RAM, Java 21, NeoForge 21.1.248), y los valores de Cobblemon, de la revisión de la ficha de nuestro catálogo del 23 de septiembre de 2026. Ambos servidores funcionaron sin jugadores y se eliminaron después. En detalle:
- Catálogo: Cobblemon Official 1.8.1 (Fabric Loader 0.19.5) y The Pixelmon Modpack 9.4.1 (NeoForge 21.1.248), ambos con Minecraft 1.21.1 y 6 GB, con fecha del 25 de septiembre de 2026.
- Servidor de pruebas de Pixelmon: tiempo de arranque tomado del registro del servidor, RAM en reposo tomada del contenedor, TPS mediante
neoforge tps, carpeta de mods y archivos de configuración leídos directamente del servidor. - Estado de las versiones: The Pixelmon Modpack en Modrinth, etiquetado de las versiones 9.4.1, 9.4.0 y 9.3.16, consultado el 24 de septiembre de 2026.
- Wiki oficial de Pixelmon: Instalación del servidor (NeoForge desde la 9.3.0, Arclight, mínimo 4 GB, misma versión para los jugadores), consultado el 24 de septiembre de 2026.
- Otros proveedores: datos de RAM en las páginas de Pixelmon de Nodecraft y berrybyte, consultados el 25 de septiembre de 2026.
- Comparación de precios: precios mensuales regulares para 6 GB según las páginas de precios de Apex Hosting y Shockbyte, consultadas el 25 de septiembre de 2026, sin descuentos promocionales. Nitrado no ofrece un nivel de 6 GB para Minecraft y por eso no aparece en la comparación.
- No medido: Pixelmon con 5 o 10 jugadores, viajes largos y generación de chunks nuevos, incursiones, arranque de Cobblemon en las mismas condiciones y sensación de juego en comparación directa.
- Imágenes: capturas propias de The Pixelmon Modpack sin shaders. El Pokémon se colocó mediante un comando para las capturas.