La réponse courte : Les deux packs te permettent de capturer des Pokémon, de les entraîner et de les faire combattre, les deux tournent sur Minecraft 1.21.1, et chez nous les deux figurent au catalogue avec 6 Go de RAM. La plus grande différence pratique, c'est le loader : Cobblemon Official tourne sur Fabric, The Pixelmon Modpack sur NeoForge. Pixelmon apporte nettement plus de systèmes de jeu propres et représente le téléchargement le plus lourd pour tes coéquipiers. Quel pack est « meilleur » ne dépend pas de la technique, mais de ton groupe.
Mise à jour : 27 septembre 2026. Les anciennes valeurs au repos et avec les bots Cobblemon viennent des essais du 23 au 26 septembre. Le nouvel essai Pixelmon du 27 septembre utilise un vrai joueur. Il confirme la connexion, les apparitions naturelles et les droits sans OP ; il ne mesure ni un groupe plus grand ni une comparaison directe en charge.
Pixelmon est un projet créé par des fans et n'a aucun lien avec Nintendo.
Les deux packs en un coup d'œil
| Caractéristique | Cobblemon Official | The Pixelmon Modpack |
|---|---|---|
| Version dans notre catalogue | 1.8.1 | 9.4.1 (indiquée comme bêta sur Modrinth) |
| Loader | Fabric (Loader 0.19.5) | NeoForge 21.1.248 |
| Minecraft | 1.21.1 | 1.21.1 |
| RAM dans notre catalogue | 6 Go | 6 Go |
| RAM au repos, sans joueur | environ 2,0 Go | 1,37 GiB |
| Éléments dans le pack | 75 | 14, dont le mod Pixelmon avec environ 400 Mo |
| Coéquipiers sur mobile ou console (Bedrock) | non | non |
| Ce dont les coéquipiers ont besoin | Cobblemon Official 1.8.1 dans le launcher | The Pixelmon Modpack 9.4.1 dans le launcher |
Les deux valeurs de RAM au repos concernent un serveur avec 6 Go et sans le moindre joueur. Elles ne disent rien sur la quantité de mémoire nécessaire pour un groupe de dix personnes. C'est tout de même intéressant : la réputation de Pixelmon comme pack « lourd » se vérifie pour le téléchargement, mais au repos, notre serveur Pixelmon a occupé même moins de RAM que le serveur Cobblemon.
Loader : Fabric ou NeoForge
Le loader est la base sur laquelle tournent tous les mods d'un pack. C'est lui qui détermine quels mods supplémentaires tu pourras ajouter plus tard.
- Cobblemon Official tourne sur Fabric dans notre catalogue. Si tu connais déjà des mods Fabric ou que tu veux en ajouter plus tard, tu restes dans cet univers.
- The Pixelmon Modpack tourne sur NeoForge. Selon le wiki officiel de Pixelmon, Pixelmon nécessite NeoForge depuis la version 9.3.0 et non plus Forge. Le serveur hybride Arclight n'est plus compatible depuis Pixelmon 9.2.4, toujours selon le wiki.
Sur notre serveur de test, Pixelmon a annoncé la version 9.4.1 au démarrage et tournait sur NeoForge 21.1.248 avec Minecraft 1.21.1 et Java 21. Tu n'as pas besoin de configurer toi-même la version de Java, elle est fournie automatiquement avec le pack.
On ne peut pas mélanger les mods des deux univers : un mod Fabric ne fonctionne pas sur un serveur NeoForge, et inversement. Si ton groupe a déjà des mods préférés, vérifie d'abord pour quel loader ils existent.
Sensation de jeu et contenu
Les deux packs tournent autour de la même idée : trouver des Pokémon dans le monde, les capturer, constituer une équipe et les faire combattre. Dans les comparatifs d'autres sites, Cobblemon est généralement décrit comme plus proche du Minecraft classique, et Pixelmon comme un jeu de rôle complet avec de nombreux systèmes propres. Nous pouvons confirmer ce deuxième point en regardant à l'intérieur du serveur.
Au premier démarrage, Pixelmon crée 26 fichiers de configuration propres dans config/pixelmon et 9 autres pour l'apparition des Pokémon dans config/pixelmon/spawning. Rien que les noms de fichiers montrent tout ce que le pack apporte, notamment :
- Combats et élevage (
battle.yml,breeding.yml) - Raids avec des constructions propres (
raids.yml) - Personnages contrôlés par l'ordinateur, appelés PNJ (
npcs.yml) - un jeu de cartes à collectionner, intégré au pack sous forme de mod à part appelé « Pixelmon TCG » (
tcg.yml) - une monnaie de jeu propre, des montures et des sanctuaires
- une dimension propre : sur notre serveur de test, le dossier
world/dimensions/pixelmon/ultra_spacea été créé au premier démarrage
Pour un serveur, cela signifie que Pixelmon offre plus de réglages. Tu peux ajuster très finement les taux d'apparition, les apparitions légendaires, les raids et les permissions, mais tu dois aussi te frayer un chemin à travers plus de fichiers. La marche à suivre est expliquée dans les guides Configurer les apparitions légendaires et les taux d'apparition et Rangs et permissions avec LuckPerms.

Pixelmon inclut en plus Terralith pour la génération du monde, ainsi que Tectonic, Structory et Incendium pour d'autres paysages et constructions. Sur notre serveur de test, le dossier mods contenait 12 fichiers pour un total de 424 Mo. Le mod Pixelmon lui-même en représente la plus grande partie.

Version : pourquoi 9.4.1 est une bêta
Nous installons The Pixelmon Modpack en version 9.4.1 du 17 septembre 2026. Sur Modrinth, cette version est indiquée comme bêta, tout comme la 9.4.0. La dernière version marquée comme stable est la 9.3.16 du 5 mai 2026.
Nous avons choisi la 9.4.1 parce que cette version s'installe proprement chez nous, démarre et passe le test de connexion. Bêta signifie tout de même que l'équipe de Pixelmon peut encore changer des choses dans les prochaines versions. Fais une sauvegarde avant chaque mise à jour, voir Créer une sauvegarde de serveur Minecraft.
Cobblemon Official est chez nous en version 1.8.1.
De quoi tes coéquipiers ont-ils besoin ?
Pour les deux packs, la règle est la même : chaque coéquipier a besoin du modpack sur son propre PC, dans la même version que le serveur. Le plus simple est de passer par un launcher comme l'application Modrinth.
Pour Pixelmon, le wiki est clair sur ce point : quiconque utilise une version de Pixelmon différente de celle du serveur reçoit un message d'erreur « Mod Rejection » lors de la connexion et n'accède pas au serveur. Pour les joueurs, Pixelmon représente aussi le téléchargement le plus lourd : le mod Pixelmon à lui seul pèse environ 400 Mo, auxquels s'ajoute un pack de ressources musical d'environ 143 Mo téléchargé par le launcher.
Les joueurs sur mobile ou console ne peuvent rejoindre aucun des deux serveurs. Les deux packs nécessitent Minecraft Java Edition avec les mods installés sur chaque appareil. La procédure de connexion étape par étape est expliquée dans Rejoindre un serveur de modpack Minecraft.
RAM : ce que nous recommandons et ce que nous avons mesuré
Nous proposons les deux packs avec 6 Go de RAM. C'est notre valeur de catalogue, pas une mesure en charge. Le wiki officiel de Pixelmon indique pour un serveur « au moins 4 Go, idéalement plus ». D'autres hébergeurs indiquent pour Pixelmon des valeurs comprises entre 5 et 8 Go.
Chez nous, un serveur de 6 Go coûte 6,89 € par mois — le même palier qu'à la commande, et ce montant se met à jour automatiquement.
| Hébergeur | RAM | Prix par mois | Relevé le |
|---|---|---|---|
| game-serverhosting | 6 Go | 6,89 € | prix de commande actuel |
| Apex Hosting | 6 Go | 22,49 $US | 27/09/2026 |
| Shockbyte | 6 Go | 23,99 $US | 27/09/2026 |
Prix mensuels réguliers, hors remises promotionnelles ; prix des concurrents dans leur devise d'origine, non convertis. Une ligne n'apparaît qu'avec une source et disparaît après 45 jours sans nouvelle vérification.
Les anciennes mesures suivantes sont une référence historique, pas une comparaison en charge avec le nouvel essai à un joueur :
- Pixelmon : 1,37 GiB de mémoire occupée, 20 ticks par seconde selon
neoforge tps, sans joueur. - Cobblemon : environ 2,0 Go, sans joueur.
Nouveau le 27 septembre : Pixelmon avec un vrai joueur. The Pixelmon Modpack 9.4.1, Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1.248 et LuckPerms 5.4.150 tournaient sur notre offre 6 Go avec 150 % CPU. Dans un essai de dix minutes comprenant des déplacements et une réapparition dans un village, le conteneur du serveur utilisait 3,22–3,23 Gio ; les requêtes chaque minute affichaient 20 TPS. Le client a vu des Pokémon apparus naturellement, choisi son starter et ouvert le PC sans OP. Le tas Java était limité à 6 Gio ; le conteneur disposait de 7,2 Gio, réserve de fonctionnement comprise. Mesures et méthode en JSON.
C’est un bref essai à un joueur dans une zone existante. Il ne valide pas 5 ou 10 joueurs, de longs voyages générant de nouveaux chunks ni des raids. L’allocation CPU et LuckPerms diffèrent des anciens essais au repos ; ces résultats ne prouvent pas que Pixelmon soit plus léger que Cobblemon en charge. Tu peux augmenter la RAM plus tard.
Combien de temps dure un démarrage ?
Sur notre serveur de test, Pixelmon a mis environ 56 secondes entre le démarrage du processus et la ligne de console Done (…) lors du premier lancement, et entre 60 et 68 secondes lors des redémarrages suivants. Le temps le plus long correspondait au redémarrage où LuckPerms a également été chargé. Nous n'avons pas mesuré le temps de démarrage de Cobblemon dans les mêmes conditions et ne proposons donc pas de comparaison.

Quel pack te convient ?
Il n'existe pas de « meilleur », seulement un « plus adapté ». Ces questions t'aident à décider :
- Vous utilisez déjà des mods Fabric ou voulez rester proches du Minecraft classique ? Alors Cobblemon Official est le choix évident pour commencer.
- Vous voulez un gros pack avec des raids, des personnages, des cartes à collectionner, une dimension propre et de nombreux réglages ? Alors The Pixelmon Modpack est fait pour vous.
- Vos coéquipiers ont une connexion lente ou peu de place ? Attendez-vous avec Pixelmon à un téléchargement plus lourd.
- Vous ne voulez que des versions stables ? Sachez que nous installons pour Pixelmon une version indiquée comme bêta sur Modrinth.
Tu peux commander les deux packs chez nous. Nous ne connaissons aucun moyen de transférer une sauvegarde avec des Pokémon capturés d'un pack à l'autre. Prévois donc un changement comme une nouvelle sauvegarde.
Si tu as déjà un monde Pixelmon issu d'une ancienne version de Minecraft, lis d'abord Reprendre un monde Pixelmon sur 1.21.1. Tu trouveras un aperçu d'autres packs dans le guide Les meilleurs modpacks Minecraft pour ton propre serveur.
FAQ
Quel pack demande moins de RAM ? Les anciennes valeurs au repos ne répondent pas à cette question pour un groupe. Le nouvel essai Pixelmon avec un vrai joueur utilisait 3,22–3,23 Gio de RAM du conteneur et affichait 20 TPS lors des requêtes chaque minute. Ces conditions ne permettent pas une comparaison directe avec Cobblemon ; Pixelmon à 5 ou 10 joueurs reste non mesuré. Nous recommandons 6 Go pour les deux.
Pourquoi installez-vous une bêta pour Pixelmon ? La version 9.4.1 a réussi chez nous l'installation, le démarrage et le test de connexion. Sur Modrinth, elle est indiquée comme bêta, la dernière version stable étant la 9.3.16. Fais une sauvegarde avant les mises à jour.
Des amis sur mobile ou console peuvent-ils jouer avec nous ? Non, pour aucun des deux packs. Les deux nécessitent Minecraft Java Edition avec les mods installés.
Chaque coéquipier doit-il installer le modpack ? Oui, exactement dans la version du serveur. Pour Pixelmon, selon le wiki, le serveur rejette une autre version avec un message « Mod Rejection ».
Puis-je ajouter des mods Fabric à Pixelmon ? Non. Pixelmon tourne sur NeoForge, où seuls les mods NeoForge fonctionnent.
Puis-je gérer les permissions Pixelmon avec LuckPerms ? Oui. Sur notre serveur de test, LuckPerms fonctionnait avec Pixelmon 9.4.1. La marche à suivre se trouve dans le guide Rangs et permissions avec LuckPerms.
Sources et banc d'essai
Ajout du 27 septembre : un vrai client Java sans OP, des apparitions naturelles, l’autorisation et le refus du PC et un essai de dix minutes avec déplacements et réapparition ; RAM du conteneur toutes les 15 secondes et TPS en console chaque minute. Résultats et limites ci-dessus. La suite décrit les anciens essais :
Banc d'essai : les valeurs de Pixelmon proviennent d'un serveur de test dédié les 24 et 25 septembre 2026 (6 Go de RAM, Java 21, NeoForge 21.1.248), les valeurs de Cobblemon de la vérification de notre fiche de catalogue le 23 septembre 2026. Les deux serveurs ont tourné sans joueur et ont ensuite été supprimés. En détail :
- Catalogue : Cobblemon Official 1.8.1 (Fabric Loader 0.19.5) et The Pixelmon Modpack 9.4.1 (NeoForge 21.1.248), tous deux en Minecraft 1.21.1 avec 6 Go, situation au 25 septembre 2026.
- Serveur de test Pixelmon : temps de démarrage relevé dans le journal du serveur, RAM au repos relevée dans le conteneur, TPS via
neoforge tps, dossier des mods et fichiers de configuration lus directement sur le serveur. - Statut des versions : The Pixelmon Modpack sur Modrinth, indication des versions 9.4.1, 9.4.0 et 9.3.16, consulté le 24 septembre 2026.
- Wiki officiel de Pixelmon : Installation du serveur (NeoForge depuis la 9.3.0, Arclight, au moins 4 Go, même version pour les joueurs), consulté le 24 septembre 2026.
- Autres hébergeurs : indications de RAM sur les pages Pixelmon de Nodecraft et berrybyte, consultées le 25 septembre 2026.
- Comparaison des prix : prix mensuels réguliers pour 6 Go selon les pages tarifaires d'Apex Hosting et de Shockbyte, consultées le 25 septembre 2026, hors remises promotionnelles. Nitrado ne propose pas de palier de 6 Go pour Minecraft et ne figure donc pas dans la comparaison.
- Non mesuré : Pixelmon à 5 ou 10 joueurs, longs voyages et génération de nouveaux chunks, raids, démarrage de Cobblemon dans les mêmes conditions et sensations de jeu en comparaison directe.
- Images : captures d'écran personnelles de The Pixelmon Modpack, sans shader. Le Pokémon a été placé via une commande pour les captures.