La réponse courte : Tu configures les spawns légendaires sur un serveur Pixelmon dans le fichier config/pixelmon/spawning/legendary.yml. Les deux valeurs les plus importantes sont legendary-spawn-ticks (à quelle fréquence a lieu une tentative, par défaut 25000 ticks) et legendary-spawn-chance (la probabilité de réussite d'une tentative, par défaut 0.3). Arrête le serveur, modifie les valeurs, démarre le serveur, vérifie avec /checkspawns legendary. C'est ce que nous avons fait sur notre propre serveur de test, et la modification a bien été prise en compte.
Date de cette référence : 25 septembre 2026. Nous avons relevé tous les fichiers, clés et valeurs par défaut sur un serveur de test fraîchement installé avec The Pixelmon Modpack 9.4.1 (Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1.248, 6 Go de RAM). Les informations tirées du wiki officiel de Pixelmon sont signalées comme telles.
Où se trouvent les paramètres de spawn
Pixelmon 9.4.1 crée au premier démarrage un dossier config/pixelmon contenant des fichiers YAML. Tout ce qui concerne les spawns se trouve dans le sous-dossier config/pixelmon/spawning :
| Fichier | Ce dont il s'agit |
|---|---|
legendary.yml |
spawns légendaires : fréquence, chance, disparition, message serveur |
boss.yml |
spawns de boss et méga-boss |
wild.yml |
spawns sauvages normaux : quantité, distance, cadence |
general.yml |
valeurs générales comme le taux de chromatique, le rayon de despawn, les dimensions verrouillées |
ultra_space.yml |
paramètres pour la dimension propre Ultra Space (contenu non analysé) |
Attention si tu lis des guides plus anciens : le wiki Pixelmon parle encore, dans ses questions-réponses, d'un fichier spawning.yml. Celui-ci n'existe plus dans la 9.4.1. Les clés se trouvent désormais dans les fichiers ci-dessus.
Spawns légendaires : legendary.yml
Ces valeurs par défaut se trouvent, après le premier démarrage, dans config/pixelmon/spawning/legendary.yml. Nous avons repris leur effet à partir des commentaires du fichier, le wiki les décrit de la même façon.
| Clé | Défaut | Effet selon le commentaire du fichier |
|---|---|---|
legendary-spawn-ticks |
25000 |
intervalle moyen entre deux tentatives de spawn en ticks ; l'intervalle réel se situe entre 60 et 140 % de cette valeur |
legendary-spawn-chance |
0.3 |
probabilité qu'une tentative réussisse (0 à 1) lorsqu'un endroit adapté a été trouvé |
spawn-ticks-player-multiplier |
0.01 |
raccourcit l'intervalle plus il y a de joueurs en ligne (s'applique aussi aux méga-boss) |
allow-legendary-spawn |
true |
active ou désactive les spawns légendaires naturels |
legendary-despawn-ticks |
6000 |
ticks avant qu'un Pokémon légendaire ne disparaisse à nouveau |
display-legendary-global-message |
true |
message à tous indiquant le biome dans lequel elle est apparue |
do-legendary-raid-event |
true |
message lorsqu'un Pokémon légendaire apparaît dans une construction de raid |
Dans le fichier, la chance est notée 0.30000001192092896. Il s'agit simplement de la notation d'un nombre à virgule flottante et cela correspond à 0.3, soit 30 %. Le fichier contient aussi des valeurs pour un mécanisme de cloche et pour des objets de cellule collectionnables ; tu n'en as pas besoin pour le taux de spawn.
Ce que signifient les valeurs en minutes
Minecraft calcule avec 20 ticks par seconde. 25000 ticks correspondent donc à environ 20,8 minutes, 12000 ticks à exactement 10 minutes. La console affiche cela arrondi : sur notre serveur de test, /checkspawns legendary indiquait avec les valeurs par défaut « Time until next spawn attempt: 20 minutes » et « Spawn chance: 30.0% ».
Par le calcul, avec les valeurs par défaut, une tentative réussie a lieu environ toutes les 70 minutes (20,8 minutes divisées par 0.3). C'est une limite supérieure théorique, pas une mesure : selon le wiki, une tentative nécessite un joueur comme point central et un endroit avec assez de place. Si personne n'est en ligne ou si aucune place n'est trouvée, rien n'apparaît.
Le commentaire du fichier décrit l'influence du nombre de joueurs avec cette formule : intervalle = legendary-spawn-ticks / (1 + (joueurs − 1) × spawn-ticks-player-multiplier). Avec la valeur par défaut de 0.01 et dix joueurs, cela donne 25000 / 1.09, soit environ 22900 ticks ou un peu plus de 19 minutes. Avec les valeurs par défaut, le nombre de joueurs ne raccourcit donc que légèrement l'intervalle. Nous n'avons pas mesuré cela.
Notre test de modification
Voici comment nous avons procédé sur le serveur de test :
- Serveur arrêté dans le panel.
- Dans
legendary.yml,legendary-spawn-ticksréglé de25000à12000etlegendary-spawn-chancede0.3à0.5, puis enregistré. - Serveur démarré. Après environ une minute, la ligne
Done (…)s'est affichée dans la console. - Fichier rouvert : les deux valeurs étaient toujours présentes. Pixelmon n'a pas écrasé la modification au démarrage.
- Saisi
/checkspawns legendarydans la console : « Time until next spawn attempt: 10 minutes. » et « Spawn chance: 50.0% ». Auparavant, c'était 20 minutes et 30 %.
La modification prend donc effet après un redémarrage. Nous n'avons pas pu mesurer si cela fait réellement apparaître plus de Pokémon légendaires : aucun véritable joueur n'a pu rejoindre le serveur de test, et sans joueur, aucune tentative légendaire n'a lieu. Dans la console, la commande /legendaryspawn, qui déclenche une tentative de spawn légendaire, a donc simplement renvoyé « No one is online! ».

Spawns de boss : boss.yml
| Clé | Défaut | Signification |
|---|---|---|
boss-rate |
256.0 |
rareté des boss exprimée en 1 sur x, hors méga-boss |
ultra-space-boss-modifier |
0.5 |
facteur pour les boss dans Ultra Space |
bosses-always-mega-if-possible |
true |
les boss apparaissent sous forme méga si elle existe |
boss-spawn-ticks |
10000 |
intervalle des tentatives de méga-boss en ticks |
boss-spawn-chance |
0.3 |
chance par tentative de méga-boss |
Les valeurs et leur signification proviennent du fichier sur notre serveur de test. Nous ne les avons pas modifiées.
Taux de spawn normal : wild.yml
Si tu veux plus ou moins de Pokémon sauvages dans le monde, règle cela dans config/pixelmon/spawning/wild.yml. Ici, les valeurs de la 9.4.1 diffèrent à plusieurs endroits du tableau de la page wiki consacrée à la configuration. Ce qui compte, c'est ce qui figure dans ton fichier :
| Clé | Défaut dans la 9.4.1 | La page wiki « Config » indique |
|---|---|---|
entities-per-player |
30 |
30 |
spawns-per-pass |
5 |
2 |
spawn-frequency |
60.0 (passages par minute) |
60.0 |
minimum-distance-between-spawns |
4.0 |
15.0 |
minimum-distance-from-centre |
18 |
18 |
maximum-distance-from-centre |
120 |
64 |
horizontal-slice-radius |
5 |
10 |
vertical-slice-radius |
25 |
25 |
maximum-spawned-pokemon |
3000 |
3000 |
maximum-spawned-flying-pokemon |
500 |
500 |
maximum-spawned-flying-pokemon-per-player |
15 |
45 |
En revanche, la page wiki consacrée au spawning indique les mêmes valeurs que la 9.4.1. Les trois dernières clés sont des plafonds : au plus 3000 Pokémon sauvages dans le monde entier, dont 500 volants, et 15 volants par joueur. Selon le commentaire du fichier, les Pokémon issus de la pêche, des commandes et des spawns légendaires ne sont pas comptabilisés.
Une indication tirée de general.yml : le commentaire concernant player-tracking-spawner-spawn-collection-rate (défaut 2) recommande une valeur plus élevée sur les serveurs, car cela ménage les performances. Nous n'avons pas testé cela.
Autres endroits où des légendaires apparaissent
Tous les Pokémon légendaires ne proviennent pas du fichier ci-dessus. Selon le wiki, certains apparaissent en dehors de ce système, par exemple via des sanctuaires. Il existe pour cela des interrupteurs propres :
structures.yml:shrine-encounter-mode, défautOnce. Selon le fichier, il existe les modesOnce,OncePerPlayer,OncePerMCDAy(écrit ainsi),OncePerDayetUnlimited.raids.yml:raid-have-legendaries, défauttrue. On y trouve aussiden-respawn-time(défaut100) etden-respawn-chance(défaut0.75) pour la réapparition des constructions de raid.
Quelle espèce apparaît où et à quelle fréquence n'est pas défini dans les fichiers YAML, mais dans les données de spawn à l'intérieur du mod. Selon le wiki, tu les modifies via un datapack avec le chemin data/pixelmon/spawning. C'est un sujet à part entière qui ne fait pas partie de ce guide.
Vérifier avec /checkspawns et /spawning
Nous avons testé ces commandes dans la console du serveur de test :
| Commande | Résultat dans la console |
|---|---|
/spawning |
« Spawner: On. » |
/spawning diagnose |
« Better Spawner: Active. » et « Spawner count: 12 » |
/checkspawns legendary |
temps avant la prochaine tentative légendaire et chance en pourcentage |
/checkspawns sans type |
nécessite un joueur, inutilisable depuis la console |
Le wiki écrit le diagnostic sous la forme dignostic. Il s'agit d'une faute de frappe ; dans la 9.4.1, le suffixe s'appelle diagnose. Tu détermines qui peut utiliser /checkspawns en jeu via des nœuds de permission, voir Rangs et permissions avec LuckPerms. Selon le wiki, un joueur a besoin pour cela du nœud de base et, en plus, du nœud correspondant au type concerné.
Quelles valeurs sont judicieuses ?
Nous ne pouvons pas donner de recommandation universelle, car nous n'avons pas mesuré l'effet avec des joueurs. À titre d'orientation :
- Petite partie entre amis : l'intervalle diminue à peine avec peu de joueurs. Si tu veux voir plus souvent des légendaires, réduis
legendary-spawn-ticks, par exemple à 12000 comme dans notre test. - Conserver la rareté : modifie plutôt une valeur après l'autre et observe quelques soirées de jeu, au lieu de tourner fortement les deux curseurs à la fois.
- Désactiver complètement les légendaires :
allow-legendary-spawn: false. Les sanctuaires et les raids ont leurs propres interrupteurs, voir ci-dessus. - Performances : plus de spawns sauvages signifie plus de Pokémon dans le monde. Nous proposons Pixelmon avec 6 Go ; sans joueur, le serveur de test consommait environ 1,4 Go. Nous n'avons pas mesuré sous charge.
Fais une sauvegarde avant des modifications importantes. Si tu viens d'une ancienne version de Pixelmon, transfère tes anciennes valeurs à la main, voir Reprendre un monde Pixelmon sur la 1.21.1. Pour savoir si Pixelmon ou Cobblemon convient mieux à ta partie, consulte Cobblemon vs. Pixelmon. D'autres packs sont comparés dans Les meilleurs modpacks Minecraft pour ton propre serveur.
FAQ
Où est-ce que je configure les spawns légendaires sur Pixelmon ?
Dans config/pixelmon/spawning/legendary.yml. Un fichier spawning.yml, comme le mentionnent d'anciens guides, n'existe pas dans la 9.4.1.
À quelle fréquence apparaît un légendaire avec les valeurs par défaut ? Une tentative a lieu en moyenne toutes les 25000 ticks, soit environ 21 minutes, et réussit avec une probabilité de 30 %. Par le calcul, c'est au maximum environ un légendaire toutes les 70 minutes, si des joueurs sont en ligne et qu'un endroit adapté est trouvé. Nous n'avons pas mesuré cela.
Dois-je redémarrer le serveur après la modification ? Nous avons modifié le fichier alors que le serveur était arrêté, puis nous l'avons démarré. Ça a fonctionné ainsi. Nous n'avons pas vérifié si Pixelmon prend aussi en compte les modifications en cours de fonctionnement.
Est-ce que Pixelmon écrase mes modifications au démarrage ? Pas sur notre serveur de test. Les valeurs modifiées figuraient toujours, inchangées, dans le fichier après le redémarrage.
Pourquoi mes valeurs diffèrent-elles du wiki ?
La page wiki consacrée à la configuration n'est pas à jour concernant wild.yml pour la 9.4.1. Ce qui fait foi, c'est le fichier présent sur ton serveur.
Puis-je désactiver complètement les spawns légendaires ?
Oui, avec allow-legendary-spawn: false dans legendary.yml. Les sanctuaires et les raids sont contrôlés par des interrupteurs propres dans structures.yml et raids.yml.
Sources et banc d'essai
Banc d'essai : nous avons relevé les fichiers, clés et valeurs par défaut les 24 et 25 septembre 2026 sur notre propre serveur de test avec The Pixelmon Modpack 9.4.1 (NeoForge 21.1.248, Minecraft 1.21.1, 6 Go). Sur ce même serveur, nous avons modifié legendary-spawn-ticks et legendary-spawn-chance et vérifié le résultat avec /checkspawns legendary. Le serveur a ensuite été supprimé. En détail :
- Serveur de test : dossier
config/pixelmon/spawning, valeurs par défaut delegendary.yml,boss.yml,wild.yml,general.yml,structures.ymletraids.yml, sorties console de/spawning,/spawning diagnose,/checkspawns legendaryet/legendaryspawn, test de modification de 25000/0.3 à 12000/0.5. - Wiki Config : Wiki Pixelmon, Config (clés et valeurs par défaut, concordantes pour
legendary.yml, partiellement divergentes pourwild.yml). - Wiki Commands : Wiki Pixelmon, Commands (nœuds de base et de type pour
/checkspawns). - Wiki Spawning : Wiki Pixelmon, Spawning (logique de spawn légendaire avec le joueur comme point central, sanctuaires, chemin du datapack, mention de
spawning.yml). - Non mesuré : spawns réels en jeu (aucune connexion réelle de joueur possible), effet de
spawn-ticks-player-multiplier, temps de despawn, modes de sanctuaire, valeurs de boss, modifications dewild.yml, performances sous charge. - Image : capture d'écran personnelle de The Pixelmon Modpack sans shader, le Pokémon a été placé par commande.