La respuesta corta: Configuras los spawns legendarios en un servidor de Pixelmon en el archivo config/pixelmon/spawning/legendary.yml. Los dos valores más importantes son legendary-spawn-ticks (con qué frecuencia se produce un intento, por defecto 25000 ticks) y legendary-spawn-chance (qué probabilidad tiene de tener éxito un intento, por defecto 0.3). Detén el servidor, cambia los valores, inicia el servidor y comprueba con /checkspawns legendary. Así lo hicimos en nuestro propio servidor de pruebas, y el cambio surtió efecto.

Estado de esta guía: 25 de septiembre de 2026. Leímos todos los archivos, claves y valores por defecto en un servidor de pruebas recién creado con The Pixelmon Modpack 9.4.1 (Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1.248, 6 GB de RAM). Las afirmaciones procedentes de la wiki oficial de Pixelmon las señalamos como tales.

Dónde están los ajustes de spawn

Pixelmon 9.4.1 crea en el primer inicio una carpeta config/pixelmon con archivos YAML. Todo lo relacionado con los spawns está en la subcarpeta config/pixelmon/spawning:

Archivo De qué se trata
legendary.yml spawns legendarios: frecuencia, probabilidad, desaparición, mensaje del servidor
boss.yml spawns de jefes y megajefes
wild.yml spawns salvajes normales: cantidad, distancia, ritmo
general.yml valores generales como la tasa de brillantes, el radio de despawn, dimensiones bloqueadas
ultra_space.yml ajustes para la dimensión propia Ultra Space (contenido no analizado)

Atención si estás leyendo guías antiguas: la wiki de Pixelmon todavía habla en sus preguntas y respuestas de un archivo spawning.yml. Este ya no existe en 9.4.1. Las claves están ahora en los archivos anteriores.

Spawns legendarios: legendary.yml

Estos valores por defecto aparecen tras el primer inicio en config/pixelmon/spawning/legendary.yml. Hemos tomado el efecto de los comentarios del archivo, y la wiki lo describe igual.

Clave Valor por defecto Efecto según el comentario del archivo
legendary-spawn-ticks 25000 distancia media entre dos intentos de spawn en ticks; la distancia real está entre el 60 y el 140 % de ese valor
legendary-spawn-chance 0.3 probabilidad de que un intento tenga éxito (0 a 1) si se ha encontrado un lugar adecuado
spawn-ticks-player-multiplier 0.01 reduce la distancia cuantos más jugadores estén conectados (también se aplica a los megajefes)
allow-legendary-spawn true activa o desactiva los spawns legendarios naturales
legendary-despawn-ticks 6000 ticks hasta que un Pokémon legendario vuelve a desaparecer
display-legendary-global-message true mensaje a todos con el bioma en el que apareció
do-legendary-raid-event true mensaje cuando un Pokémon legendario aparece en una guarida de incursión

En el archivo, la probabilidad aparece como 0.30000001192092896. Eso es solo la forma de escribir un número de coma flotante y significa 0.3, es decir, un 30 %. El archivo contiene además valores para una mecánica de campanas y para objetos de célula coleccionables; no los necesitas para la tasa de aparición.

Qué significan los valores en minutos

Minecraft calcula con 20 ticks por segundo. Así que 25000 ticks son unos 20,8 minutos, y 12000 ticks exactamente 10 minutos. La consola lo muestra redondeado: en nuestro servidor de pruebas, /checkspawns legendary mostró con los valores por defecto «Time until next spawn attempt: 20 minutes» y «Spawn chance: 30.0%».

Según el cálculo, con los valores por defecto se produce un intento exitoso cada 70 minutos aproximadamente (20,8 minutos dividido por 0.3). Eso es un límite superior calculado, no una medición: según la wiki, un intento necesita un jugador como punto central y un lugar con suficiente espacio. Si no hay nadie conectado o no se encuentra espacio, no aparece nada.

El comentario del archivo describe la influencia del número de jugadores con esta fórmula: distancia = legendary-spawn-ticks / (1 + (jugadores − 1) × spawn-ticks-player-multiplier). Con el valor por defecto 0.01 y diez jugadores, eso es 25000 / 1.09, es decir, unos 22900 ticks o algo más de 19 minutos. Con los valores por defecto, el número de jugadores acorta la distancia solo un poco. No lo hemos medido.

Nuestra prueba de cambio

Así procedimos en el servidor de pruebas:

  1. Detuvimos el servidor en el panel.
  2. En legendary.yml cambiamos legendary-spawn-ticks de 25000 a 12000 y legendary-spawn-chance de 0.3 a 0.5, y guardamos.
  3. Iniciamos el servidor. Al cabo de un minuto aproximadamente apareció en la consola la línea Done (…).
  4. Abrimos el archivo de nuevo: ambos valores seguían igual. Pixelmon no sobrescribió el cambio al iniciar.
  5. Introdujimos /checkspawns legendary en la consola: «Time until next spawn attempt: 10 minutes.» y «Spawn chance: 50.0%». Antes eran 20 minutos y 30 %.

El cambio surte efecto, por tanto, tras un reinicio. No pudimos medir si con ello aparecen realmente más Pokémon legendarios: en el servidor de pruebas no pudo entrar ningún jugador real, y sin jugadores no se produce ningún intento legendario. Por eso, el comando /legendaryspawn, que activa un intento de spawn legendario, solo mostró en la consola «No one is online!».

Un Pokémon volador de cerca en pleno vuelo sobre el agua – captura propia de The Pixelmon Modpack, el Pokémon se colocó mediante comando
Un Pokémon volador de cerca en pleno vuelo sobre el agua – captura propia de The Pixelmon Modpack, el Pokémon se colocó mediante comando

Spawns de jefes: boss.yml

Clave Valor por defecto Significado
boss-rate 256.0 rareza de los jefes expresada como 1 entre x, sin megajefes
ultra-space-boss-modifier 0.5 factor para los jefes en Ultra Space
bosses-always-mega-if-possible true los jefes aparecen en forma mega si existe una
boss-spawn-ticks 10000 distancia entre los intentos de megajefe en ticks
boss-spawn-chance 0.3 probabilidad por intento de megajefe

Los valores y su significado provienen del archivo de nuestro servidor de pruebas. No los hemos modificado.

Tasa de aparición normal: wild.yml

Quien quiera tener más o menos Pokémon salvajes en el mundo lo ajusta en config/pixelmon/spawning/wild.yml. Aquí los valores de 9.4.1 se desvían en varios puntos de la tabla de la página de la wiki sobre la config. Lo que cuenta es lo que aparece en tu archivo:

Clave Valor por defecto en 9.4.1 La página de la wiki «Config» indica
entities-per-player 30 30
spawns-per-pass 5 2
spawn-frequency 60.0 (pasadas por minuto) 60.0
minimum-distance-between-spawns 4.0 15.0
minimum-distance-from-centre 18 18
maximum-distance-from-centre 120 64
horizontal-slice-radius 5 10
vertical-slice-radius 25 25
maximum-spawned-pokemon 3000 3000
maximum-spawned-flying-pokemon 500 500
maximum-spawned-flying-pokemon-per-player 15 45

En cambio, la página de la wiki sobre el spawning indica los mismos valores que 9.4.1. Las tres últimas claves son límites superiores: como máximo 3000 Pokémon salvajes en todo el mundo, de ellos 500 voladores, y 15 voladores por jugador. Según el comentario del archivo, los Pokémon provenientes de la pesca, comandos y spawns legendarios no cuentan.

Un aviso de general.yml: el comentario sobre player-tracking-spawner-spawn-collection-rate (por defecto 2) recomienda en servidores un valor más alto, porque eso favorece el rendimiento. No lo hemos probado.

Otros lugares donde aparecen legendarios

No todos los Pokémon legendarios provienen del archivo anterior. Según la wiki, algunos aparecen fuera de este sistema, por ejemplo a través de santuarios. Para eso hay interruptores propios:

  • structures.yml: shrine-encounter-mode, por defecto Once. Según el archivo, existen los modos Once, OncePerPlayer, OncePerMCDAy (escrito así), OncePerDay y Unlimited.
  • raids.yml: raid-have-legendaries, por defecto true. Junto a esto están den-respawn-time (por defecto 100) y den-respawn-chance (por defecto 0.75) para la reaparición de las guaridas de incursión.

Qué especie aparece dónde y con qué rareza no está en los archivos YAML, sino en datos de spawn dentro del mod. Según la wiki, los modificas mediante un datapack con la ruta data/pixelmon/spawning. Eso es un tema aparte y no forma parte de esta guía.

Comprobar con /checkspawns y /spawning

Probamos estos comandos en la consola del servidor de pruebas:

Comando Resultado en la consola
/spawning «Spawner: On.»
/spawning diagnose «Better Spawner: Active.» y «Spawner count: 12»
/checkspawns legendary tiempo hasta el próximo intento legendario y probabilidad en porcentaje
/checkspawns sin tipo necesita un jugador, no se puede usar desde la consola

La wiki escribe la diagnosis como dignostic. Es un error tipográfico; en 9.4.1 el complemento se llama diagnose. Quién puede usar /checkspawns en el juego lo controlas mediante nodos de permisos, consulta Rangos y permisos con LuckPerms. Según la wiki, un jugador necesita para ello el nodo base y además el nodo del tipo correspondiente.

¿Qué valores tienen sentido?

No podemos dar una recomendación de validez general porque no hemos medido el efecto con jugadores. Como orientación:

  • Partida pequeña con amigos: con pocos jugadores, la distancia apenas se reduce. Quien quiera ver legendarios más a menudo debe bajar legendary-spawn-ticks, por ejemplo a 12000 como en nuestra prueba.
  • Mantener la rareza: es mejor cambiar un valor tras otro y observar unas cuantas sesiones de juego, en vez de girar mucho ambos ajustes a la vez.
  • Desactivar los legendarios por completo: allow-legendary-spawn: false. Los santuarios y las incursiones tienen interruptores propios, ver arriba.
  • Rendimiento: más spawns salvajes significa más Pokémon en el mundo. Ofrecemos Pixelmon con 6 GB; sin jugadores, el servidor de pruebas necesitó unos 1,4 GB. No hemos medido bajo carga.

Haz una copia de seguridad antes de realizar cambios importantes. Si vienes de una versión anterior de Pixelmon, transfiere tus valores antiguos a mano, consulta Trasladar tu mundo de Pixelmon a 1.21.1. Si Pixelmon o Cobblemon se adapta mejor a tu partida lo muestra Cobblemon vs. Pixelmon. Más modpacks se comparan en Los mejores modpacks de Minecraft para tu propio servidor.

FAQ

¿Dónde configuro los spawns legendarios en Pixelmon? En config/pixelmon/spawning/legendary.yml. Un archivo spawning.yml, como lo llaman las guías antiguas, no existe en 9.4.1.

¿Con qué frecuencia aparece un legendario con los valores por defecto? Un intento se produce en promedio cada 25000 ticks, unos 21 minutos, y tiene éxito con un 30 %. Según el cálculo, eso equivale como máximo a un legendario cada 70 minutos, si hay jugadores conectados y se encuentra un lugar adecuado. No lo hemos medido.

¿Tengo que reiniciar el servidor tras el cambio? Cambiamos el archivo con el servidor detenido y después lo iniciamos. Así funcionó. No hemos comprobado si Pixelmon también asume los cambios en funcionamiento.

¿Sobrescribe Pixelmon mis cambios al iniciar? En nuestro servidor de pruebas no. Los valores modificados permanecieron sin cambios en el archivo tras el reinicio.

¿Por qué mis valores difieren de la wiki? La página de la wiki sobre la config no está actualizada a la versión 9.4.1 en el caso de wild.yml. Lo determinante es el archivo de tu servidor.

¿Puedo desactivar por completo los spawns legendarios? Sí, con allow-legendary-spawn: false en legendary.yml. Los santuarios y las incursiones se controlan con interruptores propios en structures.yml y raids.yml.

Fuentes y banco de pruebas

Banco de pruebas: leímos los archivos, claves y valores por defecto el 24 y 25 de septiembre de 2026 en nuestro propio servidor de pruebas con The Pixelmon Modpack 9.4.1 (NeoForge 21.1.248, Minecraft 1.21.1, 6 GB). En el mismo servidor cambiamos legendary-spawn-ticks y legendary-spawn-chance y comprobamos el resultado con /checkspawns legendary. Después, el servidor se eliminó. En detalle:

  • Servidor de pruebas: carpeta config/pixelmon/spawning, valores por defecto de legendary.yml, boss.yml, wild.yml, general.yml, structures.yml y raids.yml, salidas de consola de /spawning, /spawning diagnose, /checkspawns legendary y /legendaryspawn, prueba de cambio de 25000/0.3 a 12000/0.5.
  • Wiki Config: wiki de Pixelmon, Config (claves y valores por defecto, coincidentes en legendary.yml, parcialmente distintos en wild.yml).
  • Wiki Commands: wiki de Pixelmon, Commands (nodo base y nodos de tipo para /checkspawns).
  • Wiki Spawning: wiki de Pixelmon, Spawning (lógica de spawn legendario con el jugador como punto central, santuarios, ruta del datapack, referencia a spawning.yml).
  • No medido: spawns reales en el juego (no fue posible la entrada de un jugador real), el efecto de spawn-ticks-player-multiplier, el tiempo de despawn, los modos de santuario, los valores de jefes, los cambios en wild.yml, el rendimiento bajo carga.
  • Imagen: captura propia de The Pixelmon Modpack sin shaders, el Pokémon se colocó mediante comando.