Ein ATM9-Server benötigt Forge für Minecraft 1.20.1 und dieselbe Packversion auf allen Clients. Prüfe nach dem Start Welt, Join und JVM-Speicher getrennt: Java-Heap und Containerbelegung sind unterschiedliche Messgrößen. Die dokumentierten leeren Testläufe bestimmen keine Spielergrenze.

Stand dieses Guides: 26. September 2026. Die Pack-Daten stammen aus unserem Katalog und dem Server-Pack, die Zeiten, der RAM und die Einstellungen von einem eigenen Testserver vom selben Tag, die Bilder aus eigenen Aufnahmen.

Was ist All the Mods 9, und für wen lohnt sich ein eigener Server?

All the Mods 9, kurz ATM9, ist ein Kitchen-Sink-Pack: Technik, Magie, Lagerlogistik, neue Dimensionen und Erkundung stecken zusammen in einem Modpack, auf Forge für Minecraft 1.20.1. Auf unserem Testserver lagen 418 aktive Mods im Ordner mods. Einen roten Faden gibt das Questbuch (FTB Quests) vor, das Ziel am Ende ist der ATM Star, ein Gegenstand, der Ressourcen aus fast allen Mods des Packs verlangt. Wer noch mehr will, nimmt den optionalen GregTech-Weg zum GregStar.

Ein Kirschhain unter Shadern – eigene Aufnahme aus All the Mods 9 1.1.1
Ein Kirschhain unter Shadern – eigene Aufnahme aus All the Mods 9 1.1.1
Ender Guardian im Kirschhain. Für die Aufnahme per Befehl gesetzt. Kamerafahrt über den Kirschhain.

Ein eigener Server lohnt sich, wenn eine Gruppe ein Projekt über Wochen teilen will: Jeder baut einen Zweig, die Zwischenprodukte laufen zusammen, und die Welt läuft weiter, wenn der Gastgeber offline ist. Für ein kurzes Solo-Spiel reicht die Einzelspielerwelt. ATM9 ist außerdem die Wahl, wenn deine Gruppe Mods braucht, die es auf Minecraft 1.21 noch nicht gibt, oder Clients, die auf 1.20.1 bleiben müssen.

Diese Mods prägen das Pack. Alle stehen so im Server-Pack, das wir installieren:

Bereich Mod im Pack (Version)
Technik Mekanism 10.4.15, Thermal Expansion 11.0.1, Create 6.0.6, Industrial Foregoing 3.5.21, Powah 5.0.11, PneumaticCraft: Repressurized 6.0.21, GregTech CEu 7.2.0
Lager und Logistik Applied Energistics 2 15.4.9, Refined Storage 1.12.4, Sophisticated Backpacks 3.24.9
Magie Botania 450, Ars Nouveau 4.12.7, Blood Magic 3.3.3, Occultism 1.152.1, Apotheosis 7.4.8
Dimensionen und Erkundung The Aether 1.5.2, Blue Skies 1.3.31, Deeper and Darker 1.3.3, Ad Astra 1.15.20, Biomes O' Plenty 19.0.0.96, neun Struktur-Mods von YUNG
Bosse L_Ender's Cataclysm (Ignis, Ender Guardian, Netherite Monstrosity)
Pack-Eigenes Allthemodium 2.5.6, AllTheOres 2.2.4, AllTheTweaks 2.3.2, FTB Quests 2001.4.14, FTB Teams 2001.3.1
Server-Leistung ModernFix 5.24.4, FerriteCore 6.0.1, spark 1.10.53 (Profiler, siehe Abschnitt RAM)

Welche Version, welcher Loader, welche Java-Version?

Eigenschaft Wert
Pack-Version All the Mods 9 1.1.1
Minecraft 1.20.1
Loader Forge 47.4.0
Java auf dem Server Java 17 (17.0.20)
Mods auf dem Server 418 aktiv, dazu 1 abgeschaltete (Simple Backups als .jar.DISABLED)
RAM bei uns 10 GB

Die passende Java-Version musst du nicht einstellen: Der Server bekommt für dieses Pack automatisch Java 17. Der abgeschaltete Backup-Mod ist so vom Pack vorgesehen; Backups machst du bei uns im Panel, siehe Abschnitt Backups.

All the Mods 9 oder All the Mods 10?

All the Mods 9 All the Mods 10
Minecraft 1.20.1 1.21.1
Loader Forge NeoForge
RAM bei uns 10 GB 10 GB
Mods 418 464
Seite All the Mods 9 All the Mods 10

Nimm ATM9, wenn deine Gruppe auf Minecraft 1.20.1 bleibt, bestimmte 1.20.1-Mods braucht oder den ausgereiften Stand mit Jahren an Anleitungen und Videos bevorzugt. ATM10 ist die neuere ATM-Generation auf Minecraft 1.21.1; diese Pack-Version ist nicht gleichbedeutend mit der neuesten Minecraft-Version. Dazu gibt es den Guide All-the-Mods-10-Server erstellen und die Lastmessung Wie viel RAM braucht ATM10 wirklich?. Einen Überblick über weitere Packs gibt Die besten Minecraft-Modpacks für den eigenen Server.

Wie viel RAM braucht All the Mods 9? Unsere Messung

Wir bieten ATM9 mit 10 GB RAM an. Der Testserver vom 26. September 2026 hatte diese Zuweisung (10.240 MiB für den maximalen Java-Heap) und ein Containerlimit von 12 GiB einschließlich zusätzlichem Speicher für Java. Für die folgende Messung wurde das zunächst in einen Unterordner entpackte Server-Pack von Hand an die Wurzel gehoben und seine maximale Heap-Größe angepasst. Der Testserver zeigte danach folgende Werte:

Messung Wert
Java-Heap belegt, im Leerlauf nach dem ersten Start 2,72 GiB (rund 2,92 GB)
Java-Heap zu diesem Zeitpunkt bereitgestellt 7,94 GiB (rund 8,52 GB)
RAM des Containers im Leerlauf 9,3 GiB (siehe Hinweis), CPU etwa 4 %
Speicherplatz nach dem ersten Start 1,5 GB
Erster Start des Packs bis Done 3 Minuten 56 Sekunden
Neustart bis Done 3 Minuten und 47 Sekunden

Der Hinweis zum RAM: Belegter Heap, bereitgestellter Heap und Container-RAM sind unterschiedliche Größen. Java kann Speicher bereits bereitstellen, obwohl darin noch keine Spielobjekte liegen. Zusätzlich braucht Java Speicher außerhalb des Heap. Die Pack-Option -XX:+AlwaysPreTouch fasst bereitgestellte Heap-Seiten an, bevor Java sie der Anwendung übergibt; sie bedeutet nicht, dass das gesamte maximale Heap-Limit sofort belegt wird. Die Pack-Datei user_jvm_args.txt enthält außerdem -Xms4G und -Xmx8G. Unsere Installation entfernt beide Heap-Vorgaben, sodass die Startzeile des Panels die Anfangsgröße und das gebuchte Maximum festlegt. Ein hoher Panelwert allein beweist weder ein Speicherleck noch, dass mehr RAM nötig ist. Achte auch auf die Entwicklung des belegten Heap, Garbage-Collection-Pausen und die Tickrate.

Das ist der Server ohne Spieler. Jeder Spieler, der neues Gelände erkundet, lässt den Server Chunks erzeugen, Strukturen platzieren und Maschinen ticken. Wie viel ATM9 mit mehreren Spielern braucht, haben wir nicht gemessen; für das Schwesterpack ATM10 gibt es eine dokumentierte synthetische Ressourcenmessung ohne echte Spieler. Sie gilt für den dort beschriebenen ATM10-Aufbau und lässt sich nicht als ATM9-Spielerkapazität übernehmen. Eine Spielerzahl versprechen wir nicht.

Das Pack bringt den Profiler spark 1.10.53 mit. Mit /spark tps siehst du im Spiel die Tickrate und CPU-Werte, aber keine Heap-Nutzung. Dafür rufst du /spark healthreport --memory auf; dieser Befehl ist in der mitgelieferten Version vorhanden und zeigt auch Speicherwerte. In der Serverkonsole gibst du Befehle ohne den führenden Schrägstrich ein. Fällt die TPS dauerhaft, starte eine zeitlich begrenzte Aufnahme mit /spark profiler start --timeout 120 und prüfe den Bericht, bevor du RAM aufstockst. Dafür brauchst du Operator-Rechte oder die entsprechende spark-Berechtigung. Wie du einen laggenden Server liest, steht im Guide Minecraft-Server laggt: Watchdog-Timeout richtig beheben.

Server bestellen und der erste Start

  1. Öffne die Seite zu All the Mods 9 und klicke auf „Jetzt Server konfigurieren“.
  2. Im Konfigurator sind Spiel, Loader und das geprüfte Paket vorausgewählt, der RAM steht auf 10 GB. Den Preis siehst du dort, bevor du bezahlst.
  3. Nach der Bestellung legt das System den Server an, lädt das Server-Pack von CurseForge und packt es aus. Hochladen musst du nichts.
  4. Warte, bis in der Konsole die Zeile Done (…)! For help, type "help" steht. Der erste Start des Packs dauerte auf unserem Testserver 3 Minuten und 56 Sekunden, gerechnet vom Start des Containers; die Zahl in Klammern hinter Done ist kürzer (bei uns 23 Sekunden), weil Minecraft dort nur das Laden der Welt misst.
  5. Ein Neustart dauerte anschließend 3 Minuten und 47 Sekunden.

Nicht erschrecken beim ersten Blick in die Konsole: Beim ersten Start des gemessenen Packs schrieb unser Testserver 52 Zeilen mit ERROR und knapp 8.000 Zeilen mit WARN ins Log. Darunter waren zwölf Meldungen von PneumaticCraft, elf von ForgeHooks, acht vom RuntimeDistCleaner (Mods, die Client-Klassen auf dem Server laden wollen) und drei von den Tinkers'-Construct-Materialtabellen. Der Server erreichte trotzdem Done. Beim zweiten Start waren es noch 7 Fehler- und 72 Warnzeilen. Das beschreibt die beobachteten Meldungen dieses Tests, nicht jede mögliche Fehlermeldung. Neue oder wiederkehrende Fehler, Abstürze und gescheiterte Beitritte musst du anhand der konkreten Meldung prüfen; eine Done-Zeile allein schließt Probleme nicht aus.

Wichtig: Die erste Welt entsteht nach dem Modpack

Bei Packs wie diesem entstand die erste Welt früher schon beim Start des Forge-Grundservers, bevor das Pack lief, und die Umgebung um den Spawn hatte dann keine Pack-Biome. Seit dem 25. September 2026 löscht unsere Installation diese Vorab-Welt vor dem ersten Pack-Start. Bestellst du jetzt, entsteht die Welt beim ersten Start von ATM9 mit den Biomen und Strukturen des Packs, darunter die neuen Strukturen der YUNG-Mods und die Biome aus Biomes O' Plenty.

Willst du die Welt später trotzdem neu erzeugen, etwa nach einem Seed-Wechsel, und hast noch nichts gebaut:

  1. Server im Panel stoppen.
  2. Ein Backup anlegen. Wie das geht, steht im Guide Minecraft-Server-Backup erstellen.
  3. Nur bei der gesicherten, unbespielten falschen Welt: den Ordner world beispielsweise in world-vor-atm9-test umbenennen und aufbewahren.
  4. Server wieder starten und auf Done warten.

Die umbenannte und extern gesicherte alte Welt bleibt erhalten. Ihr Inhalt wird nicht in die neue aktive Welt übernommen. Nutze diesen Weg nur für eine unbespielte falsche Welt und bewahre die Rückfallkopie.

Welche Einstellungen bringt All the Mods 9 mit?

ATM9 bringt keine eigene server.properties mit. Die Datei kommt vom Minecraft-Grundserver, und damit gelten die üblichen Standardwerte. Du findest sie im Dateimanager des Panels:

Einstellung Wert auf dem Testserver Hinweis
allow-flight false Standard. Bei Jetpacks (Ad Astra, Create Jetpack) oder Engelsringen können Flug-Kicks auftreten: dann auf true stellen.
difficulty easy Standard. Für mehr Herausforderung auf normal oder hard stellen.
view-distance 10 Standard.
simulation-distance 10 Standard.
max-players 20 Standard.

Die Einstellungen der Mods liegen unter config/ (auf dem Testserver 264 Dateien und Ordner) und für neue Welten unter defaultconfigs/. Diese Werte lohnen einen Blick:

Datei Einstellung Wert im Pack Wirkung
config/waystones-common.toml worldGenStyle / frequency "BIOME" / 25 Wegsteine erscheinen im Stil des Bioms, etwa alle 25 Chunks. 0 schaltet sie ab.
defaultconfigs/ftbchunks/… Chunk-Claims und Force-Loading je Team Pack-Vorgabe Wie viele Chunks ein Team beanspruchen und geladen halten darf. Force-geladene Chunks kosten Tickzeit, auch wenn niemand online ist.
defaultconfigs/ftbessentials-server.snbt Homes, Warps, Teleport-Abklingzeiten Pack-Vorgabe Komfortbefehle wie /home und /tpa, die das Pack mitbringt.
user_jvm_args.txt Java-Startparameter vom Pack Enthält -XX:+AlwaysPreTouch (siehe RAM-Hinweis). Die Speichergrenze setzt unser Panel, nicht diese Datei.

Ändere solche Werte nur mit gestopptem Server und nach einem Backup. Werte in defaultconfigs/ gelten für neue Welten; für eine bestehende Welt liegt die Kopie unter world/serverconfig/.

Was dich in der Welt erwartet

Die auffälligsten Gegner in ATM9 kommen aus L_Ender's Cataclysm. Für die Bilder haben wir zwei Bosse per Befehl gesetzt und ihre KI abgeschaltet. Im echten Spiel findest du sie in ihren Strukturen, und sie greifen an.

Ignis aus L_Ender's Cataclysm im Kirschhain, per Befehl gesetzt und mit abgeschalteter KI – eigene Aufnahme aus All the Mods 9 1.1.1
Ignis aus L_Ender's Cataclysm im Kirschhain, per Befehl gesetzt und mit abgeschalteter KI – eigene Aufnahme aus All the Mods 9 1.1.1
Ender Guardian aus L_Ender's Cataclysm, per Befehl gesetzt und mit abgeschalteter KI – eigene Aufnahme aus All the Mods 9 1.1.1
Ender Guardian aus L_Ender's Cataclysm, per Befehl gesetzt und mit abgeschalteter KI – eigene Aufnahme aus All the Mods 9 1.1.1

Für den Server heißt das: Bosskämpfe erzeugen viele Partikel und Blockschäden auf einmal, große Maschinenhallen aus Mekanism oder Create kosten in jedem Tick Rechenzeit, und automatische Farmen laufen weiter, wenn ihre Chunks per FTB Chunks geladen bleiben. Sichere die Welt vor einem großen Kampf und vor jedem größeren Umbau, dann ist ein zerstörtes Lager nur ein Rückschritt von wenigen Minuten.

Häufige Probleme und ihre Ursache

Problem Ursache Lösung
Das Panel zeigt viel RAM belegt, obwohl niemand spielt Bereitgestellter Heap und zusätzlicher Java-Speicher zählen zum Container-RAM; -XX:+AlwaysPreTouch fasst bereitgestellte Heap-Seiten an Heap-Nutzung mit /spark healthreport --memory und zeitlichen Verlauf prüfen; /spark tps zeigt Tickrate und CPU. Ein hoher Einzelwert beweist kein Speicherleck
Spieler werden wegen „Fliegens“ gekickt allow-flight steht auf dem Standard false, ATM9 hat Jetpacks und Flugringe Wert in der server.properties auf true stellen, Server neu starten
Beitritt scheitert mit einer Meldung zu fehlenden oder falschen Mods Mitspieler hat eine andere ATM9-Version Dieselbe Pack-Version wie der Server installieren, siehe nächster Abschnitt
Viele ERROR- und WARN-Zeilen im Log bekannte Startmeldungen sind möglich; neue Meldungen können auf ein Problem hinweisen Mit den oben beschriebenen Meldungen vergleichen; bei neuen oder wiederkehrenden Fehlern, Abstürzen oder gescheitertem Beitritt die konkrete Ursache prüfen
Server wird langsam, obwohl niemand online ist force-geladene Chunks mit Maschinen und Farmen (FTB Chunks) sind eine mögliche Ursache mit /spark tps und /spark profiler start --timeout 120 prüfen, unnötiges Force-Loading entfernen, Farmen abschalten
Server wird langsam, wenn viele Spieler erkunden viel neues Gelände mit Strukturen auf einmal view-distance und simulation-distance senken, Welt vorher mit Chunky vorgenerieren

Mitspieler verbinden

Jeder Mitspieler braucht All the Mods 9 auf dem eigenen PC, in derselben Version wie der Server. Am einfachsten geht das über die CurseForge-App: ATM9 suchen, die passende Version auswählen, installieren und starten. Im Spiel trägt der Mitspieler unter „Mehrspieler“ die Serveradresse aus deinem Panel ein. Stimmen die Versionen nicht überein, lehnt der Server den Beitritt ab. Die ausführliche Anleitung mit allen Launchern steht in Minecraft-Modpack-Server beitreten.

Bedrock-Spieler, also Konsole und Handy, können einem ATM9-Server nicht beitreten. Das Pack braucht auf jedem Gerät die Java-Edition mit den installierten Mods.

Backups und Updates

Das Pack schaltet seinen eigenen Backup-Mod ab (Simple Backups liegt als .jar.DISABLED im Ordner mods). Backups machst du deshalb im Panel; sie umfassen Welt, config/ und die Spielerdaten. Vor jedem Pack-Update:

  1. Backup im Panel anlegen.
  2. Änderungshinweise der neuen Version lesen; Kitchen-Sink-Packs tauschen zwischen Versionen auch Mods aus.
  3. Server und alle Clients gemeinsam auf dieselbe Version bringen.
  4. Beitritt und die wichtigsten Maschinen prüfen, bevor alle weiterspielen.

FAQ

Warum Minecraft 1.20.1 und nicht die neueste Version? ATM9 ist für Minecraft 1.20.1 gebaut. All the Mods 10 ist die neuere ATM-Generation auf Minecraft 1.21.1. Welche Minecraft-Version ein Pack verwendet, legt das Pack fest; ein Wechsel auf die neueste Minecraft-Version ohne passende Mods funktioniert nicht.

Reichen 10 GB für meine Gruppe? Im gemessenen Leerlauf waren rund 2,7 GiB Java-Heap belegt. Das ist keine Kapazitätsmessung für deine Gruppe: Mit Spielern, Maschinen und neuem Gelände kann der Bedarf steigen. Beobachte die ersten Abende die Tickrate mit /spark tps, den belegten Heap mit /spark healthreport --memory und den Verlauf der RAM-Anzeige im Panel. Die Panelanzeige misst mehr als den belegten Heap und ist allein kein Grund, RAM aufzustocken.

Warum zeigt das Panel mehr RAM an als Java im Heap nutzt? Die Anzeige umfasst auch bereits bereitgestellten Heap und zusätzlichen Java-Speicher. -XX:+AlwaysPreTouch fasst bereitgestellte Heap-Seiten vor ihrer Nutzung an. Ein hoher Wert kann deshalb auftreten, ohne dass der Heap mit Spielobjekten gefüllt ist. Prüfe den zeitlichen Verlauf und die Serverleistung, bevor du daraus ein Speicherproblem ableitest.

Muss ich die Welt vorgenerieren? Nein, das ist keine Voraussetzung. Die Welt entsteht beim Erkunden. Bei vielen gleichzeitig erkundenden Spielern hilft eine Vorgenerierung mit Chunky gegen Ruckler.

Wie lange dauert ein Neustart? Auf unserem Testserver 3 Minuten und 47 Sekunden vom Start bis Done.

Warum stehen so viele Fehler im Log? Einige Mods bringen Client-Teile mit, die auf einem Server nicht geladen werden können. Solche Meldungen haben wir im beschriebenen Test beobachtet. Prüfe trotzdem neue Fehler, wiederkehrende Meldungen und mögliche Auswirkungen auf Beitritt oder Spielbetrieb. Done bestätigt den Start, nicht die Fehlerfreiheit aller Mods.

Kann ich den abgeschalteten Backup-Mod einschalten? Das ist nicht nötig. Backups im Panel sichern den ganzen Server, auch die Spielerdaten, und laufen auf unserer Seite.

Quellen und Prüfstand

Prüfstand: Alle Messwerte stammen von einem eigenen Testserver am 26. September 2026, die Pack-Daten aus unserem Katalog und dem Server-Pack. Im Einzelnen:

  • Pack: All the Mods 9 auf CurseForge, Version 1.1.1, Server-Pack-Datei 7097957, Forge 47.4.0, 418 aktive Mods plus 1 abgeschaltete (Katalog- und Paketstand 26. September 2026).
  • Messserver: 26. September 2026, 10 GB RAM, Java 17, Containerlimit 12 GiB. Für die Zeiten und RAM-Werte wurde das Pack von Hand aus seinem Unterordner an die Wurzel gehoben und -Xmx auf 10.240 MiB angepasst; die Pack-Anfangsgröße blieb erhalten. Die heutige automatische Installation entfernt dagegen sowohl -Xms als auch -Xmx aus der Pack-Datei. Die Messwerte sind Beobachtungen dieser Testumgebung, keine Zusage für jede Installation. Zeiten und RAM aus dem Container und dem Java-Heap-Bericht, Einstellungen und Mod-Liste aus den Serverdateien; Messserver danach gelöscht.
  • Befund beim Test: Das Server-Pack entpackt seine Dateien in einen Unterordner. Unsere Installation hat das bis zu diesem Test nicht erkannt und den Server ohne Mods gestartet; wir haben den Installationsweg am selben Tag korrigiert, sodass das Pack an der richtigen Stelle landet. Vor diesem Datum wurde kein ATM9-Server bestellt.
  • Nicht gemessen: RAM und TPS mit echten Spielern, Spielerkapazität, das Aussehen der ersten Welt im Spiel.
  • Bilder: eigene Aufnahmen aus einer lokalen Welt mit All the Mods 9 1.1.1 und Shadern. Die Bosse sind per Befehl gesetzt, ihre KI ist abgeschaltet.
  • Java-Speicher: Java-17-Dokumentation zu AlwaysPreTouch und Heap-Größen.
  • Diagnose: spark-Befehlsdokumentation; Befehlsumfang und Berechtigungen hängen von der installierten spark-Version ab.

Bestehende Weltkonfiguration von Packvorlagen unterscheiden

Prüfe bei FTB-Einstellungen zuerst, ob du eine Vorlage in defaultconfigs oder die aktive Kopie im Welt-serverconfig bearbeitest. Eine geänderte Vorlage überschreibt nicht automatisch die bestehende Welt. Sichere deshalb Konfiguration und Welt zusammen und teste eine kleine konkrete Änderung mit einem normalen Spieler. Bei Lag prüfst du Tickzeiten, Force-Loading und GC im selben Zeitraum. Eine ATM10-Messreihe ersetzt keinen ATM9-Test, weil Version, Mods und Speicherbedingungen abweichen. Behalte einen falsch erzeugten, unbespielten Weltordner als Kopie, statt ihn vor der Abnahme unwiederbringlich zu entfernen.